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Enhanced Hordes Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Améliore la capacité de coopération des zombies, entre autres créatures.

à partir de nojustgavin · CurseForge
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Mis à jour 27.10.2026
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Enhanced Hordes

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Enhanced Hordes permet aux Zombies de s'escalader les uns les autres pour vous atteindre, aux Squelettes d'éviter de se tirer dessus, et aux Golems de Fer de gérer les nouvelles hordes.

Enhanced Hordes — capture 3

Jetez un œil à l'onglet des images ! Les Zombies

  • Peuvent s'escalader les uns les autres. Vous n'êtes pas en sécurité simplement parce que vous êtes plus haut.
  • Peuvent creuser pour faire apparaître d'autres zombies dans le sol. Il suffit de les blesser une fois pour les empêcher de se multiplier.
  • Se propagent le feu entre eux lorsqu'ils se touchent si l'un d'eux brûle déjà. Une seule étincelle peut enflammer une horde entière. Ils se déplacent aussi plus vite lorsqu'ils sont enflammés.
  • Lorsque de grandes hordes se regroupent, elles peuvent abattre les murs. Un avertissement apparaîtra lorsque vos murs commenceront à trembler avant qu'ils ne cèdent.

Mobs intelligents

  • Les Squelettes rangent leur arc lorsque d'autres squelettes sont à proximité.
  • Les Squelettes rangent aussi leur arc lorsque vous vous approchez trop près.
  • Les Squelettes s'éloignent en courant après vous avoir frappé et rééquipent leur arc.
  • Les Piglins équipent leur épée lorsqu'un ennemi est proche et équipent leur arbalète lorsqu'un ennemi est loin.
  • Les Zombies Piglins conservent une petite part de leur intelligence et tentent d'utiliser leur arbalète lorsque vous êtes loin, mais ne sont pas très précis.
  • Les Squelettes ne peuvent plus attaquer d'autres squelettes et les Piglins ne peuvent plus attaquer d'autres Piglins.

Sauf s'il est enchanté ou spécial d'une quelconque manière.

Autres Mobs

  • Les Slimes peuvent s'empiler et se propager le feu entre eux, tout comme les Zombies.
  • Les Golems de Fer peuvent frapper plusieurs ennemis à la fois d'un seul coup.
  • Les Golems de Fer sont immunisés au feu lorsqu'ils ne se tiennent pas directement dans une flamme ou de la lave.
  • Les Golems de Fer sont immunisés à 100 % au Wither, au Poison et à la Lévitation.
  • Les Golems de Fer résistent aux flèches, la plupart ricochent.
  • Les Golems de Fer se dépêchent lorsqu'un Villageois est ciblé.
  • Les Golems de Fer se soignent naturellement lorsqu'il n'y a aucun danger.
  • Les Squelettes Wither qui apparaissent avec un arc l'utiliseront comme le fait un squelette.
  • Les Araignées et les Araignées Venimeuses peuvent bondir vers leurs cibles si celles-ci sont trop hautes pour être atteintes.

Configurabilité (Datapacks)

Pour permettre à n'importe quel zombie de n'importe quel mod de rejoindre une horde, ajoutez simplement le mob au tag d'entité "forge:hordes".

Pour permettre à n'importe quel squelette ou piglin de n'importe quel mod de changer d'arme et de foncer, ajoutez le mob au tag d'entité "forge:intelligentteams" ou au tag "forge:intelligentpiglins" pour les Piglins spécifiquement.

Note : tous les mobs ajoutés au tag intelligent teams ne pourront pas se blesser entre eux. Il en va de même pour le tag Piglins.

Le tag de blocs "forge:hordedestroyable" contrôle quels blocs une horde peut briser facilement. Le tag de blocs "forge:hordeunbreakable" contrôle quels blocs une horde ne peut pas briser. Tout bloc qui n'est spécifié dans aucun des deux tags aura une difficulté normale à briser, selon la gamerule HordeSmashingPower.

Le tag de blocs "forge:hiddenzombieblocks" contrôle de quels blocs les zombies peuvent déterrer d'autres zombies. Une entité doit être un mob zombie pour pouvoir déterrer d'autres mobs. Le tag d'entité "forge:hordegraverobbers" contrôle quels mobs sont autorisés à se déterrer eux-mêmes. Le tag d'entité "forge:leapingmobs" contrôle quels mobs sont autorisés à bondir sur leurs cibles.

Les gamerules HordeStacking, HordeMultiplying, HordeSmashingPower et ironGolemRegenPower existent aussi, pour votre commodité.

FAQ

Q : Comment configurer le mod ?

R : Avec des datapacks ou des gamerules. Il n'y a pas de fichier de configuration, mais il est entièrement configurable.

Q : Comment ajouter un mob à un tag d'entité ? R : D'abord, renseignez-vous en ligne sur la création d'un datapack pour connaître les bases. Ensuite, ajoutez le fichier "hordes.json" au dossier data\forge\tags\entitytypes\(hordes.json) Fichier hordes.json par défaut :

{ "replace": false, "values": [ "drowned", "zombie", "husk", "zombifiedpiglin", "zombievillager", "slime" ] }

Q : Ce mod est-il compatible avec le mod X ?

R : Probablement. Le seul mod connu pour causer des problèmes est Solid Mobs, qui supprime la fonction permettant aux zombies de s'interpénétrer, sur laquelle ce mod repose entièrement.

Q : Puis-je l'utiliser dans mon modpack ?

R : Oui !

Q : Une version plus ancienne ? Un autre Modloader ?

R : Désolé, non. Ne le demandez pas, s'il vous plaît.

Q : Une version plus récente ?

R : Éventuellement.

Découvrez mes autres mods, Zombies Actually Siege et Sensible Sleep

Enhanced Hordes — capture 4

Comment installer Enhanced Hordes

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–1.21.1 on Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file eh2.0-neoforge1.21.1.jar (51 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Enhanced Hordes should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.1NeoForgeeh2.0-neoforge1.21.1.jar51.5 Ko 2
1.20.1Forgeeh2.0-forge1.20.1.jar49.9 Ko 4

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