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Enhanced AI Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Des Creepers qui percent les murs, des Zombies qui minent et des Squelettes qui tirent de loin. Personnalisez leur IA comme vous le souhaitez !

à partir de Insane96 · CurseForge
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Mis à jour 26.10.2026

Résumé

Enhanced AI est un mod qui modifie l'IA des créatures, les rendant plus intelligentes et plus difficiles à gérer.

Le mod

Enhanced AI vise à transformer les créatures lentes et ennuyeuses en une expérience meilleure et imprévisible. La configuration par défaut du mod pimente la difficulté vanilla. Vous pouvez modifier la config pour vivre une véritable expérience cauchemardesque, ou la rendre plus facile.

Veuillez noter qu'à partir de la v3 (vers MC 1.19.2), cela n'affecte que les créatures vanilla, car les créatures moddées peuvent ne pas fonctionner correctement. Vous pouvez toujours essayer de les ajouter dans les Entity Type Tags appropriés pour permettre aux créatures moddées de bénéficier des fonctionnalités d'EAI (consultez le wiki).

Consultez le site web pour une liste complète des fonctionnalités

[Consultez le wiki pour toutes les infos destinées aux créateurs de packs] (https://github.com/Insane96/EnhancedAI/wiki)

Liste des fonctionnalités de la v2

Toutes les créatures

Anti-Cheese

Les créatures avec cette fonctionnalité activée (par défaut tous les monstres) briseront les bateaux et les wagonnets dans lesquels elles sont coincées. Peut être configuré pour empêcher les créatures d'être embarquées dans un wagonnet ou un bateau.

Évitement des explosions

Toutes les créatures fuiront un creeper sur le point d'exploser ou une TnT allumée

Briser la colère

Les Piglins zombifiés se mettront en colère lorsqu'un joueur proche brisera du minerai de quartz. Configurable pour faire en sorte que n'importe quelle créature définie cible un joueur qui brise des blocs spécifiques.

Pêcheurs

Les créatures avec une canne à pêche pourront attirer les joueurs. Par défaut, seuls les Zombies peuvent apparaître avec une canne à pêche. Lorsqu'une cible est attirée, il y a une chance que des objets de l'inventaire de la cible soient attirés à la place de la cible.

Fuite personnalisée des créatures

N'importe quelle créature peut être configurée pour fuir n'importe quelle autre créature. Par défaut, il n'y a pas de fuite personnalisée des créatures.

Bond

Désactivé par défaut car ce n'est qu'une ébauche, fait faire aux créatures un petit saut vers la cible.

Mineurs

Les créatures sont capables de creuser leur chemin vers la cible. Par défaut, seuls les zombies peuvent le faire et sont équipés d'une pioche en pierre.

Déplacement

Les créatures qui atteignent un bloc escaladable pourront désormais l'escalader (échelles, lianes, etc.). De plus, les créatures ont 15 % de vitesse de déplacement bonus et 250 % de vitesse de nage bonus

Lanceurs de perles

Les créatures avec des perles d'ender pourront les utiliser pour atteindre la cible. Par défaut, seuls les zombies peuvent apparaître avec 3 perles d'ender.

Monture

Certaines créatures sont capables de monter d'autres créatures. Par défaut, seules les Araignées peuvent être montées et les Zombies, Creepers, Husks, Villageois zombies, Noyés, Squelettes, Strays et Araignées des cavernes sont capables de monter.

Ciblage

Les créatures ont des capacités de ciblage améliorées. Elles ont une vue accrue (peuvent voir les cibles de plus loin) et peuvent aussi détecter les cibles à travers les murs. Les créatures ont également un meilleur ciblage lorsqu'elles sont frappées (par exemple, les Creepers changeront désormais de cible si celui qui les a frappés est plus proche). De plus, les créatures ne se battront plus entre elles, ont une petite chance d'être neutres et sont affectées par l'effet de cécité.

Mordeurs

Les Zombies (par défaut) sont capables de mordre les entités qui les frappent sans arme.

Perturbation d'objets

Les créatures qui frappent une entité sont capables de la désarmer. Par défaut, seul l'enderman peut le faire.

Attaque au corps à corps

La portée d'attaque est désormais affectée par l'attribut forge:entityreach ainsi que par l'attribut de vitesse d'attaque. De plus, les créatures utilisent les nouveaux changements d'attaque de la 1.20.2.

Ouvrir les portes

Les créatures sont capables d'ouvrir les portes. Par défaut, seules les créatures à long nez le peuvent.

Apparition

La distance d'apparition minimale a été augmentée et la maximale a été diminuée, donc les créatures apparaîtront plus près du joueur.

Interactions avec le Warden

Les créatures fuient le Warden.

Animaux

Effrayés et attaque

Certains animaux fuiront les joueurs à vue, tandis que d'autres riposteront.

Fuite de groupe

Si un animal est attaqué, tous les autres animaux du même type autour fuiront ou riposteront

Non tentés

Certains animaux ne sont pas tentés par la nourriture

Blazes

Attaque

Les Blazes ont des paramètres aléatoires lorsqu'ils tirent des boules de feu. Peuvent tirer plus, moins, plus vite, plus lentement, avoir plus/moins d'imprécision ...

Insectes

Silverfish

Les Silverfishes appelleront plus de silverfishes lorsqu'ils sont blessés et plus rapidement.

Creepers

Gonflement

Les Creepers ont une chance d'apparaître avec la capacité d'ignorer les murs, de percer, de marcher en explosant ou la capacité de se lancer sur la cible.

Drowneds

Nage

La nage des Drowned est plus rapide et utilise l'attribut de vitesse de nage au lieu de celui de vitesse de déplacement. De plus, l'IA pour la nage devrait être un peu meilleure.

Endermen

Viens ici

Désactivé par défaut, les endermen téléportent les joueurs s'ils ne peuvent pas les atteindre

Ghasts

Tir

Les Ghasts peuvent tirer jusqu'à 3 boules de feu et peuvent être capables de tirer lorsqu'ils ne voient pas la cible (percer)

Illagers

Tir des Pillagers

Modifier la portée de tir, le temps de recharge et l'imprécision des Pillagers

Fuite des Pillagers

Les Pillagers peuvent fuir la cible et attaquer en fuyant

Ravagers

Les blocs cassables par les Ravagers peuvent être définis avec un tag de bloc

Animaux de compagnie

Golems de neige

Tirent plus vite, infligent des dégâts avec les boules de neige, gèlent les ennemis et soignent les autres bonhommes de neige

Golems de fer

Ont une réduction innée de 40 % des dégâts et le feu dure moins longtemps

Loups

Les Loups ont le double de PV et de dégâts

Shulkers

Attaque

Ils peuvent tirer plus vite

Armure

Les Shulkers ont une armure accrue, 30 lorsqu'ils sont fermés (20 en vanilla), 20 lorsqu'ils entrouvrent (0 en vanilla) et 10 lorsqu'ils sont ouverts (0 en vanilla)

Projectiles

Augmente la durée de lévitation et l'amplificateur donnés par les projectiles

Squelette

Tir

Modifier la portée de tir, le temps de recharge et l'imprécision. De plus, petite chance qu'un squelette apparaisse en tant que spammer

Fuite

Les Squelettes peuvent fuir la cible et attaquer en fuyant

Wither Skeletons

Ont une chance d'apparaître avec un arc et les flèches infligent le wither au lieu du feu

Slimes

Slimes

Ils peuvent apparaître plus gros et sauter plus vite

Comment installer Enhanced AI

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16–1.21.1 on Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file enhancedai-4.2.4.0.jar (1.3 MB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Enhanced AI should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.1NeoForge4.2.4.01.3 Mo 7
1.20.1Forge3.3.7.51.3 Mo 16
1.21.1NeoForge4.0.1.0-beta1 Mo
1.19.2Forge1.7.0321 Ko
1.16.3ForgeEnhanced AI Alpha 1.2.1224 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does Enhanced AI work on?

There are files for 1.16–1.21.1, 10 versions in total. The newest is 1.21.1.

Is Enhanced AI for Forge or Fabric?

There are files for Forge: 1.16–1.20.1 and for NeoForge: 1.21.1. There are no files for Fabric: a mod for another loader will not start.

Does Enhanced AI need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Enhanced AI need?

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Enhanced AI safely?

On this page: the file enhancedai-4.2.4.0.jar (1.3 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: c0bc255e3caac277d3eb5f5407723daadb3e4bd6.

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