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Difficult Raids [FORGE] Mod pour Minecraft 1.19.2, 1.18.2

Un mod qui augmente la difficulté des raids !

à partir de CalculusMaster · CurseForge
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Mis à jour
Mis à jour 18.10.2026

À propos du mod Difficult Raids [FORGE]

Vous aimez les raids d'illagers ?

Vous les trouvez trop faciles ?

Vous voulez de vraies récompenses de la part des villageois pour leur avoir sauvé la vie ?

Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, ce mod est fait pour vous !

La bêta 1.19.2 est disponible ! Veuillez signaler tout problème sur la page GitHub.

Les vagues de raid sont désormais entièrement personnalisables ! Consultez le guide de création de datapack ici.

Vous marquez une pause, venant de vaincre un raid en difficulté Difficile. Tandis que vous récoltez les dépouilles métaphoriques de la guerre, vous vous demandez si les illagers sont vraiment aussi faibles que vous le pensez. Après tout, vous avez absolument décimé leur dernier groupe, sont-ils vraiment une menace ?

Pendant ce temps, les illagers en ont assez. Ils se font rouer de coups depuis 2019, et maintenant ils veulent se venger. Mais ils ne peuvent pas y arriver seuls. Les illagers n'ont utilisé qu'une fraction de leur véritable puissance. Désormais, prêts à exercer leur vengeance, ils lancent un matchmaking PvE basé sur les compétences et déploient toute la puissance de l'armée illager...

Difficult Raids ajoute 4 nouveaux niveaux de difficulté de raid et plein de nouveaux illagers !

Difficultés de raid

  • Héros - Une expérience de raid légèrement plus difficile. Vous affrontez principalement des illagers des raids standards de Minecraft, mais avec un équipement amélioré. Quelques nouvelles recrues feront leur apparition durant ces raids.
  • Légende - Les illagers savent que vous n'êtes pas à prendre à la légère. C'est la difficulté de raid de base, où vous affronterez un mélange des illagers habituels des raids standards de Minecraft et de puissants nouveaux illagers ajoutés par ce mod.
  • Maître - Vous avez vraiment mis les illagers en colère cette fois. C'est le niveau de défi difficile, composé de pillards similaires à ceux des raids Légende, mais avec un équipement, des attaques et des sorts bien plus améliorés.

Pour les courageux :

  • Grand Maître - Le défi ultime. Les illagers ne retiennent plus rien. Ils enverront des armées contre les joueurs à chaque vague, avec la puissance de chaque illager à son maximum. Le village ne survivra probablement pas, alors essayez peut-être de rester en vie vous-même...

Pour les fous :

DifficultRaids propose désormais le mode Insanity. Il peut être activé en jeu avec la commande /difficultraidsinsanitymode.

Chaque difficulté de raid (sauf Par défaut) peut être relevée en mode Insanity.

Actuellement, le mode Insanity multiplie le nombre de pillards qui apparaissent à chaque vague par une valeur configurable fixe. Cela sera étendu à l'avenir !

Êtes-vous sûr que ce que vous faites en vaut la peine ?

Informations supplémentaires :

  • Attendez-vous à ce que les illagers maniant des armes apparaissent avec des armes enchantées. À toutes les difficultés. Amusez-vous bien !
  • Certaines vagues sont étiquetées comme « Vagues d'élite ». Je me demande pourquoi elles portent ce nom ?
  • Les raids s'adaptent au nombre de joueurs présents. Les pillards deviennent progressivement plus forts à mesure que davantage de joueurs repoussent les armées illagers.
  • Je recommande vivement de jouer à ce mod avec Guard Villagers - vous avez besoin de toute l'aide possible !

Lancer des raids de difficulté supérieure

Le niveau combiné de Bad Omen de tous les joueurs qui entrent dans le raid détermine la difficulté du raid.

Un raid vanilla par défaut peut être invoqué avec un niveau de Bad Omen de 1. Les raids « Par défaut », comme on les appelle, ne comportent pas les améliorations d'illagers ni les nouvelles variantes d'illagers de ce mod. Utilisez-les pour vous entraîner !

Les difficultés plus élevées ajoutées par ce mod correspondent aux niveaux de Bad Omen suivants :

  • Bad Omen 1 - Par défaut (Vanilla)
  • Bad Omen 2 - Héros
  • Bad Omen 3 - Légende
  • Bad Omen 4 - Maître
  • Bad Omen 5 - Grand Maître

Pour obtenir des niveaux de Bad Omen plus élevés en jeu, vainquez plusieurs capitaines pillards. Chaque capitaine vaincu vous accorde un niveau supplémentaire de Bad Omen.

Rencontrez les illagers

Difficult Raids ajoute quelques nouveaux amis illagers qui feront leur apparition dans les raids.

Le Guerrier

Des vindicateurs qui ont décidé de maîtriser l'épée plutôt que la hache. Ce faisant, ils ont réussi à augmenter leur vitesse d'attaque et de déplacement !

Le Tank

Qui a besoin d'infliger des tonnes de dégâts quand on peut survivre éternellement ? Ces illagers ont sacrifié de puissantes armes pour des ensembles complets d'armures enchantées.

Le Dart

Qu'est-ce que c'était ? En quelques millisecondes, votre vie disparaît. Les illagers Dart ont des vitesses de déplacement et d'attaque incroyablement rapides, et assènent plusieurs coups en quelques secondes. Ils n'ont cependant pas beaucoup de vie, ils peuvent donc être éliminés facilement, si vous arrivez à les toucher, c'est-à-dire...

L'Assassin

Encore un illager rapide ? Attendez, il ne vient pas vers moi ? Où va-t-il ? Défaite du raid. Les illagers Assassin sont comme les illagers Dart : ils sont rapides et attaquent encore plus vite. Mais ils ne s'en prennent pas aux joueurs - ils ciblent les villageois et les golems de fer, cherchant à leur offrir la victoire avant même que vous ne trouviez où les pillards sont apparus.

L'Illusionniste

Des créatures entièrement implémentées dans Minecraft, mais qui n'apparaissent pas : ces gaillards créent des copies d'eux-mêmes, infligent la cécité à leurs cibles et tirent des flèches jusqu'à ce que vous soyez éliminé.

Le Conducteur

Ces évocateurs ont maîtrisé l'art de la foudre. Ils déchaînent quelques éclairs, un éclair concentré qui inflige de lourds dégâts, un anneau de foudre qui les entoure, ou un éclair de lenteur qui affaiblit leurs cibles. Ce ne sont cependant pas des maîtres, et leurs éclairs ne peuvent pas déclencher d'incendies ni transformer les villageois en sorcières.

Le Nécromancien

Ces évocateurs retournent vos compétences contre vous en ranimant les ennemis tombés en Zombies ou en Squelettes pour vous attaquer. Ils peuvent invoquer des sbires, qui portent des ensembles complets d'armure, ou des hordes, qui sont des squelettes éphémères qui submergent les cibles. Les nécromanciens cherchent toujours à agrandir leur armée, et ils tenteront aussi de vous enterrer si vous vous approchez trop près...

Le Chaman

Ces évocateurs n'infligent pas de dégâts. Au lieu de cela, ils renforcent leurs alliés avec Résistance ou Force, et appliquent tout un assortiment de malus à leurs cibles.

Le Mage de givre

Ces évocateurs ont maîtrisé le pouvoir de la glace. Ils émettent une aura de lenteur autour d'eux, ralentissant tout ennemi qui tente de cibler l'illager de givre. Ils peuvent geler leurs cibles sur place et déchaîner un barrage de boules de neige, harcelant leurs ennemis.

Pillards d'élite

Lors de certaines vagues d'un raid, vous rencontrerez des pillards d'élite. Ces illagers sont les forces les plus puissantes que l'armée illager ait produites, et ils ne feront preuve d'aucune pitié.

Le nombre de vagues d'élite par difficulté de raid est le suivant :

Remarque : ces valeurs supposent la difficulté Difficile. En Normal ou en Facile, les raids comportent par défaut moins de vagues, donc naturellement certaines des dernières vagues d'élite n'apparaîtront pas.

Héros : 2

Légende : 3

Maître : 5

Grand Maître : 7 (toutes !)

Rencontrez les pillards d'élite !

  • Nuaos, l'Honoré

Un guerrier qui rêvait d'être plus. Et il le devint. Nuaos est parvenu à s'entraîner au point d'absorber les dégâts et de les déchaîner sur ses ennemis...

  • Xydrax, Porté par le vent

Un évocateur qui s'est initié à la magie du vent. Xydrax commande le vent comme nul autre, capable de conjurer de hautes colonnes de vent et un puissant vortex...

  • Modur, Annonciateur du tonnerre

Un conducteur enveloppé d'électricité. Modur est le tonnerre - préparez-vous à affronter des tempêtes impitoyables, des éclairs à tête chercheuse et de puissants éclairs concentrés...

  • Voldon, l'Éternel

Un nécromancien qui ne pouvait résister à la tentation de prendre des risques. Les familiers de Voldon sont des extensions de lui-même - assez puissants pour le rendre sans défense, et pourtant il semble insensible aux dégâts tant que ses familiers ne sont pas tombés...

Butin de raid :

Après avoir remporté un raid, des récompenses apparaîtront près du centre du village une fois la barre de raid disparue. Vous trouverez de nombreuses ressources utiles, et la quantité de butin augmente avec la difficulté du raid. Les raids lâcheront aussi de l'équipement enchanté. Aux difficultés supérieures, vous pourriez même obtenir de l'équipement avec des enchantements au-delà des limites de Minecraft vanilla...

Pour les courageux qui parviennent à terminer un raid Grand Maître, un ensemble d'armure Grand Maître les attend. Cette armure est enchantée avec un niveau très élevé de Protection et confère une Régénération II et une Vitesse I constantes tant que l'ensemble complet est équipé.

Tous les raids lâchent aussi dans leur butin de nouvelles variantes uniques du classique Totem d'immortalité. Toutes ces variantes vous ranimeront lorsque vous subirez des dégâts mortels, mais confèrent aussi un petit effet supplémentaire quand cela se produit ! Les raids lâchent désormais aussi l'un des 7 nouveaux enchantements de trésor qui vous aideront sûrement dans vos futures conquêtes !

Variantes de totems : Totem d'invisibilité : vous accorde l'invisibilité avec un peu de vitesse. Mettez-vous à l'abri !

Totem de foudre : les ennemis proches dans un court rayon sont frappés par la foudre. Éliminez ces Conducteurs avec leur propre magie !

Totem de poison : empoisonne les ennemis proches. Les sorcières vont maintenant goûter à leur propre médecine !

Totem de vitesse : vous accorde une vitesse extrêmement rapide pendant une brève période. Êtes-vous plus rapide que les Darts maintenant ?

Totem de vengeance : vous accorde une régénération supplémentaire ainsi que de la force pendant un moment. Prenez votre revanche !

Totem du destin : l'ennemi qui vous a tué sera tué aussi. Les ennemis proches subiront aussi des dégâts, qui diminuent à mesure qu'ils s'éloignent de l'endroit où vous êtes mort. Si vous mourez, eux aussi !

Totem de lévitation : les ennemis proches commencent à flotter dans le ciel. Quel beau ciel !

Totem de protection : invoque 2 golems de fer pour vous aider. Vous pouvez maintenant faire venir des renforts !

Totem de gel : gèle les ennemis proches. Trop cool !

Totem de persistance : a une chance de ne pas être consommé lorsqu'il est utilisé. Un véritable Totem d'immortalité !

Totem de téléportation : vous téléporte dans une zone proche, espérons-le loin des ennemis. Voilà ce que ça fait d'être un Enderman !

Totem de boules de feu : lance des boules de feu dans toutes les directions autour du joueur. Feu à volonté !

Enchantements :

Fléau des pillards : inflige des dégâts accrus aux pillards ! Disparition du défenseur : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance aléatoire de devenir invisible, utile pour quelques évasions rapides ! Résistance à la foudre : subissez moins de dégâts des éclairs ! Cela devrait être utile contre un certain évocateur... Évasion de projectiles : chance aléatoire que les projectiles n'infligent aucun dégât ! Prends ça, pillards ! Coup critique : augmente la chance que chacun de vos coups soit un coup critique, infligeant des dégâts supplémentaires ! Rafale critique : augmente les dégâts infligés par un coup critique ! Combinez avec Coup critique pour les coups critiques ultimes ! Résistance critique : une très faible chance de subir des dégâts fortement réduits !

Remarque : ce mod est hautement configurable. Presque tous les aspects de la difficulté ajoutée et des attaques des illagers personnalisés peuvent être configurés via la configuration serveur, différente pour chaque difficulté. Vous pouvez aussi désactiver la difficulté ajoutée (et toutes les fonctionnalités) de ce mod en réglant la difficulté de raid sur Par défaut.

Certaines options de configuration ne sont disponibles que via des datapacks. Pour plus d'informations, consultez la page GitHub pour la configuration par datapack.

Les vagues de raid sont aussi configurables, à l'aide de datapacks. Un guide séparé pour ce type de datapack est disponible ici.

Projets futurs :

  • Ajouter la compatibilité avec davantage de mods qui ajoutent des illagers
  • Équilibrage
  • Plus d'objets de butin de raid
  • Plus d'illagers

Si vous êtes vraiment doué en texturing et souhaitez aider en texturant certains des illagers ou totems de ce mod, contactez-moi ! J'apprécierais vraiment l'aide de quiconque, même si vous ne texturez qu'une entité ou un objet.

Compatibilité :

Je n'ai pas explicitement testé la compatibilité avec d'autres mods (sauf les quelques-uns montrés ci-dessous). Cependant, en général, ce mod devrait être compatible avec tout mod qui ne modifie pas fortement la structure des raids avec des mixins.

Les mods qui ajoutent de nouveaux pillards sont aussi compatibles - les fonctionnalités et l'apparition des vagues des raids réguliers seront utilisées dans toutes les difficultés supérieures, sauf si j'ajoute une compatibilité explicite.

Si vous souhaitez voir la compatibilité avec un mod qui ajoute des pillards, veuillez poster un ticket sur le dépôt GitHub. Je serai ravi d'intégrer tout mod qui enrichit l'expérience de raid !

Compatibilité explicite (c'est-à-dire que les créatures de ces mods apparaîtront en quantités personnalisées selon la difficulté du raid, et dans certains cas, obtiendront des armes enchantées aux difficultés supérieures) :

Guard Villagers - Les gardes tenteront de vous aider à repousser l'assaut.

Comment installer Difficult Raids [FORGE]

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.18.2–1.19.2 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.19.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file difficultraids-1.19.2-2.0-beta.11.jar (778 KB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Difficult Raids [FORGE] should be in the list.

Minecraft 1.19.2 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.18.2Forgedifficultraids-1.18.2-1.7.6-release.jar406 Ko
1.19.2Forgedifficultraids-1.19.2-2.0-beta.11.jar778 Ko
1.18.2Forgedifficultraids-0.12.7-alpha.jar201 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does Difficult Raids [FORGE] work on?

There are files for 1.19.2, 1.18.2. The newest is 1.19.2.

Is Difficult Raids [FORGE] for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.18.2–1.19.2. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does Difficult Raids [FORGE] need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does Difficult Raids [FORGE] need?

Minecraft 1.19.2 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

How do I download Difficult Raids [FORGE]?

With Millida Launcher: it installs Difficult Raids [FORGE] into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.

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