Default World Generator (port) Mod pour Minecraft 1.12.2
Changez le générateur de monde par défaut pour les clients et les serveurs !
À propos du mod Default World Generator (port)
Premièrement : ce projet a commencé comme un portage du mod 1.7.10 de fireball1725 : Default World Generator vers la 1.8.9. Pour aider les projets de moi-même et d'autres qui utilisent des mods qui utilisent ou créent des "Types de monde" alternatifs dans un pack.
À partir de la version 1.12-2.3 :
Licence :
J'ai reçu ce mod sous la licence MIT, et je le redistribue donc sous la même licence.
Cela signifie qu'il peut être librement utilisé dans n'importe quel modpack. Cependant, si vous traduisez ce post dans une autre langue, essayez s'il vous plaît de faire un lien vers ce post.
Comment l'utiliser :
Notez que cette page contient des instructions pour la v2.0 et supérieure (fonctionnant sur mc1.12+)
Pour des informations sur l'utilisation des versions plus anciennes, veuillez consulter :
- MC 1.9., 1.10. et 1.11. : Voir ces instructions !
- MC 1.8.9 : Voir : Voir les instructions de configuration du texte original !
Dans la v2.0+, toutes les options ne sont disponibles qu'à l'intérieur du client Minecraft.
- Chargez l'écran titre de Minecraft
- Cliquez sur Mods
- Sélectionnez Default World Generator
- Appuyez sur configurer
À ce stade, vous serez dans l'interface d'édition.
Astuces :
- Si vous ne voulez qu'un seul défaut, et ne pas faire apparaître la liste pour choisir un type de monde, tout doit être non listé, dans ce cas le premier élément est considéré comme le principal, et sera utilisé pour définir les types de monde par défaut des utilisateurs
- Les seeds sont désormais verrouillées avec le générateur/type de monde si elles ne sont pas laissées vides. Cela permet des données de chunks prédéfinies dans les datapacks.
- Le nom du monde fait partie du nom par défaut du nouveau monde
- les pngs pour les icônes personnalisées lors de l'utilisation d'un ensemble de configurations listées vont dans config/defaultworldgenerator-port/.png (une fois là, vous pouvez appuyer sur le bouton d'icône pour les parcourir)
- Les commandes d'init sont juste des commandes (comme "say Hello World") qui s'exécutent à chaque fois qu'un monde solo est chargé, ou qu'un monde serveur est démarré. Elles peuvent être utilisées pour exécuter des mcfunctions, ou définir des gamerules et être différentes pour chaque preset. (Une chose très utile pourrait être d'exécuter "gamerule gameLoopFunction <packname:presetname>" pour lancer une fonction en arrière-plan à chaque tick pour votre pack)
- les "datapacks" représentent n'importe quel fichier dans le répertoire et les sous-répertoires listés. Les répertoires listés doivent être dans config/defaultworldgenerator-port/<name> Ainsi, si vous vouliez changer la table de butin de l'endermite dans le datapack commun, vous incluriez le fichier config/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json
Contrairement aux versions précédentes, ces ensembles de fichiers se synchroniseront automatiquement avec le fichier de sauvegarde lorsque le pack est mis à jour.
Une série de vidéos couvrant des concepts et idées de configuration plus avancés sera bientôt disponible ici.
Quoi de neuf (Journal des modifications) :
Bien que cela ait commencé comme un simple portage, au fil du temps le mod a reçu de nombreux ajouts, ajustements, et même une refonte pour la 1.12. Voici les changements par ordre chronologique inverse :
- [à partir de la v1.12-2.3] : Intégration avec Pack Mode. définissez un preset pour utiliser un mode spécifique que vous avez configuré avec CraftTweaker/Pack Mode. Ceci est ensuite imposé pour le preset, informant ainsi automatiquement l'utilisateur qu'un redémarrage est nécessaire, et définissant le mode lorsqu'un monde est chargé.
- [à partir de la v1.12-2.0] : Commandes initiales, un ensemble de commandes qui peuvent être exécutées à chaque démarrage du serveur (ou chargement d'un monde solo) peuvent définir la difficulté, les gamerules, et les mcfunctions
- [à partir de la v1.12-2.0] : chaque monde peut prendre en charge un ou plusieurs ensembles de fichiers "data packs", ceux-ci sont désormais aussi déplacés dans config/defaultworldgenerator-port/ (ex. config/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json pour l'exemple de table de butin de l'endermite 1.11.)
- [à partir de la v1.12-2.0] : la seed est désormais verrouillée lorsque le type de monde est verrouillé (Cela permet à la fonctionnalité "data pack" d'injecter des mondes existants dans une nouvelle partie, puisque la seed doit correspondre pour éviter les falaises.
- [à partir de la v1.12-2.0] : Ajout d'un bouton bascule sur le bouton des structures pour la forcer ou la désactiver
- [à partir de la v1.12-2.0] : Le serveur dédié demande désormais quel preset vous voulez utiliser (si plusieurs sont actifs) sinon force le preset (plutôt que de simplement le pré-définir par défaut s'il n'y avait pas de server.properties.
- [à partir de la v1.12-2.0] : Permet plusieurs presets, et laisse l'utilisateur choisir avant le lancement du monde
- [à partir de la v1.12-2.0] : Configuration changée en une configuration binaire (doit désormais être configurée dans le client)
- [à partir de la v1.11.2-1.0] : Default World Data : Si vous avez un répertoire à la racine de votre pack nommé DefaultWorldData, les fichiers de ce répertoire seront copiés dans les nouvelles sauvegardes de partie (ou la première fois que vous chargez un monde après avoir ajouté ce répertoire) cela vous permet d'injecter des loottables et des structures dans les nouveaux mondes qui remplaceront les valeurs par défaut de mc/mod. (exemple DefaultWorldData/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json remplacera la loottable de l'endermite)
- [à partir de la v1.11.2-1.0] : Le coffre bonus peut être activé par défaut (et éventuellement verrouillé) soit dans la configuration de l'interface, soit dans le fichier de configuration
- [à partir de la v1.9.4-0.4] : Dans l'interface client pour la configuration avancée (entrez depuis l'écran titre -> Mods -> Default World Generator -> config) Ici tous les paramètres peuvent être définis depuis le client Minecraft, en plus les générateurs de monde sont sélectionnés à partir d'une liste d'entrées valides, et la personnalisation utilise l'interface de personnalisation correspondante) Tous les paramètres peuvent être modifiés depuis l'interface, donc vous n'avez pas besoin de modifier manuellement la configuration, copiez-la simplement dans votre modpack quand vous avez terminé.
- [à partir de la v1.9.4-0.4] : possibilité de définir une seed recommandée, notez que celle-ci peut être remplacée par l'utilisateur s'il le fait manuellement même si le type de monde est verrouillé, cependant elle sera utilisée par défaut lorsqu'un nouveau monde est sélectionné, et par défaut lorsqu'une instance de serveur est créée.
- La configuration superflat a été supprimée au profit d'avoir simplement "S:CustomizationJson=", c'est du json si vous utilisez le générateur de monde "customized", mais c'est en réalité la chaîne "preset" à la fois dans "customized" et "flat". Cela fonctionnera, espérons-le, pour la plupart des personnalisations de type de monde.
- Correction d'un petit bug que j'ai remarqué dans la 1.7.10, si vous changez un défaut en une personnalisation, disons superflat. Vous ne pouviez pas le configurer, maintenant les défauts sont entièrement modifiables par l'utilisateur à moins qu'ils ne soient configurés pour être verrouillés.
- Support serveur. Cette version du mod n'est plus uniquement côté client, et ne plantera pas sur un serveur, de plus il tente de démarrer le serveur avec les presets configurés, donc vous n'avez pas besoin de vous rappeler de définir level-type à chaque fois que vous configurez une nouvelle instance.
Comment installer Default World Generator (port)
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.12.2 automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Download the file for your version
In the version list above, pick the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Default World Generator (port) should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.1 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar191 Ko | ||
| 1.12.1 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.2.jar186 Ko | ||
| 1.12 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.1.jar185 Ko |
FAQ
Which Minecraft versions does Default World Generator (port) work on?
There are files for 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.12.2.
Which Java does Default World Generator (port) need?
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Default World Generator (port) safely?
On this page: the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d3f19e09346849b71a447b5e6253f9b2cd110756.
Avis
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