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Custom Machinery Mod pour Minecraft 1.21.1, 1.16.5

Créez vos propres machines

à partir de frinn38 · CurseForge
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Mis à jour 22.10.2026

À propos du mod Custom Machinery

Custom Machinery

donnez vie à la machine de vos rêves

Vous est-il déjà arrivé, en créant votre superbe modpack, de vouloir ajouter une recette personnalisée mais qu'aucune machine disponible dans votre pack ne corresponde à ce que vous voulez ?

Du genre « je veux une machine qui prend 3 objets, 5 fluides différents et un peu d'énergie pour créer un autre objet », mais aucune machine ne peut faire ça.

Ou encore le cas où vous avez trouvé un mod qui ajoute une machine correspondant à vos besoins, mais ce mod ajoute aussi une tonne de choses que vous ne voulez pas dans votre pack.

Eh bien, ce mod vous permet de créer vos propres machines à l'aide de datapacks et de les ajouter au jeu.

Vous pouvez tout personnaliser dans votre machine personnalisée, de l'apparence (modèle, textures, sons, éclairage, interface graphique personnalisée) aux fonctionnalités (nombre d'entrées et de sorties, leur type et leur capacité) et, bien sûr, vous pouvez ajouter vos propres recettes qui seront traitées par la machine.

Depuis la 1.21, Custom Machinery propose une belle interface d'édition qui vous permet de créer et de modifier des machines à la volée.

Lancez le jeu, rejoignez un monde, tapez /cm create et commencez la création de votre propre machine personnalisée.

Actuellement, une machine personnalisée peut :

  • Avoir l'apparence que vous voulez (objet, bloc, ou même un modèle personnalisé).
  • Avoir différentes apparences selon son état (inactive/en cours/erreur/en pause).
  • Émettre de la lumière selon que la machine traite une recette ou non.
  • Jouer un son lorsque la machine traite une recette.
  • Contenir de la FE (Forge Energy, compatible avec la RF)
  • Contenir n'importe quel fluide, vous décidez du nombre de réservoirs de fluide internes, de leur capacité et de leur entrée et sortie maximales.
  • Contenir n'importe quel objet, vous décidez du nombre d'emplacements d'objets internes.
  • Avoir une interface graphique personnalisée lorsque vous cliquez sur la machine, où vous pouvez voir le contenu de la machine et la progression de la recette.
  • Se mettre en pause selon un signal de redstone (configurable dans le json de la machine)
  • Émettre un signal de redstone selon son état (également configurable dans le json de la machine)
  • Recevoir des améliorations personnalisées définies qui modifient le traitement des recettes (entrées/sorties/vitesse)
  • Être configurée pour autoriser l'entrée ou la sortie d'énergie, d'objets et de fluides pour chaque emplacement/réservoir/tampon, et pour chaque côté séparément.

Actuellement, une recette de machine personnalisée peut :

  • Consommer ou produire de la FE (Forge Energy, compatible avec la RF) par tick ou en une seule fois.
  • Consommer ou produire n'importe quel fluide par tick ou en une seule fois, fonctionne avec les tags de fluides.
  • Consommer ou produire n'importe quel objet, fonctionne avec les tags d'objets. Prend en charge le NBT et la durabilité.
  • Traiter une recette uniquement à un certain moment de la journée dans le monde Minecraft.
  • Traiter une recette uniquement à une certaine position dans le monde, un biome ou une dimension.
  • Utiliser une commande lorsqu'une recette démarre, est en cours ou se termine.
  • Nécessiter l'utilisation d'un objet combustible à brûler (comme le four).
  • Consommer ou produire de la FE, des fluides, des objets et utiliser des commandes avec une probabilité (chance d'être consommé/produit).
  • Donner des effets aux créatures à proximité.
  • Traiter une recette uniquement sous une météo spécifique.
  • Traiter une recette uniquement lorsque la machine reçoit un signal de redstone spécifique.
  • Vérifier les entités à proximité, consommer leurs points de vie ou les tuer.
  • Vérifier un niveau de lumière du ciel/de bloc spécifique.
  • Vérifier/placer/remplacer/casser/détruire des blocs à proximité.
  • Nécessiter la formation d'une structure complexe autour de la machine.
  • Produire des objets à partir d'un fichier de table de butin.
  • Faire tomber ou consommer des objets au sol.
  • Traiter des scripts Crafttweaker et KubeJS.

Addons :

  • Pour l'intégration Mekanism : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/custom-machinery-mekanism
  • Pour l'intégration Create : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/custom-machinery-create
  • Pour l'intégration PneumaticCraft : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/custom-machinery-pneumaticcraft
  • Pour l'intégration Botania : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/custom-machinery-botania par Alec016
  • Pour l'intégration Ars Nouveau : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/custom-machinery-ars-nouveau par Alec016

Vous pouvez trouver quelques exemples de machines personnalisées fonctionnelles ici ou télécharger le Test Datapack.

Vous pouvez télécharger le Test Resourcepack pour voir comment un modèle json personnalisé peut être appliqué à une machine (le « stone generator » dans cet exemple)

Tout cela peut être réalisé à l'aide d'un fichier json dans un datapack, et toutes les modifications de ce fichier peuvent être appliquées en jeu avec la commande /reload, aucun redémarrage du jeu n'est nécessaire.

Ce mod est entièrement compatible avec JEI et The One Probe, et l'utilisation de ces mods est fortement conseillée pour utiliser Custom Machinery dans les meilleures conditions.

Vous pouvez aussi créer des recettes Custom Machines via Crafttweaker, voir plus ici

Vous pouvez également utiliser KubeJS pour créer vos recettes, voir plus ici.

La version Fabric nécessite Reborn Core

Wiki : Toutes les infos dont vous pourriez avoir besoin pour créer vos machines personnalisées se trouvent sur le wiki :

  • 1.16.5 : https://frinn.gitbook.io/custom-machinery-1.16/
  • 1.18.2 : https://frinn.gitbook.io/custom-machinery-1.18/
  • 1.19.2 : https://frinn.gitbook.io/custom-machinery-1.19/
  • 1.21 : https://frinn.gitbook.io/custom-machinery-1.21/

Problèmes : Si vous trouvez des bugs ou si vous souhaitez suggérer une nouvelle fonctionnalité : https://github.com/Frinn38/Custom-Machinery/issues

Discord : Pour des questions ou du support, rejoignez le serveur Discord : https://discord.gg/dw9tjY4eKY

Licence : Ce mod est sous licence GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE, vous êtes libre d'utiliser ce mod dans n'importe quel modpack.

Comment installer Custom Machinery

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.5–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file CustomMachinery-neoforge-1.21.1-0.10.71.jar (2.2 MB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Custom Machinery should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.1NeoForge[NeoForge]Custom-Machinery-1.21.1-0.10.712.2 Mo 1
1.16.5ForgeCustom-Machinery-1.16.5-0.5.11836 Ko
1.19.2Fabric[Fabric]Custom-Machinery-1.19.2-0.9.231.5 Mo

FAQ

Which Minecraft versions does Custom Machinery work on?

There are files for 1.21.1, 1.19.2, 1.16.5. The newest is 1.21.1.

Is Custom Machinery for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.19.2, for Forge: 1.16.5 and for NeoForge: 1.21.1.

Does Custom Machinery need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Custom Machinery need?

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Custom Machinery safely?

On this page: the file CustomMachinery-neoforge-1.21.1-0.10.71.jar (2.2 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: a84ba8d219871dae09cfbd92d872284a58b97672.

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