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Auto Leveling Mod pour Minecraft 1.20.1

Ajoute le nivellement automatique des mobs.

à partir de Daripher · CurseForge
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Mis à jour 23.10.2026

À propos du mod Auto Leveling

Mod de montée en niveau des créatures hautement personnalisable !

Plus vous vous éloignez du point d'apparition, plus vos ennemis deviennent puissants !

Le niveau des monstres est basé sur la distance depuis le point d'apparition

Le niveau des monstres est affiché au-dessus des monstres, à côté de leur nom

CONFIGURATION

showlevelwhenlookingat

Si défini sur true, le niveau du monstre sera affiché au-dessus de sa tête lorsque vous le survolez avec le réticule.

alwaysshowlevel

Si défini sur true, le niveau des monstres sera toujours affiché au-dessus de leur tête.

hiddenlevels

Liste des entités qui ne doivent pas afficher leur niveau.

Utile si vous avez certaines créatures qui sont déguisées d'une manière ou d'une autre.

Valeurs : liste d'ID d'entités

Exemple : hiddenlevels = ["minecraft:zombie","minecraft:shulker"]

Vous pouvez aussi mettre sur liste noire tout un espace de noms en tapant "<modid>:"

Exemple : blacklist = ["minecraft:"]

blacklist

Liste des entités qui ne doivent pas gagner de niveaux

Valeurs : liste d'ID d'entités

Exemple : blacklist = ["minecraft:blaze","minecraft:zombie"]

Vous pouvez aussi mettre sur liste noire tout un espace de noms en tapant "<modid>:"

Exemple : blacklist = ["minecraft:"]

whitelist

Liste des entités qui doivent gagner des niveaux (si non vide, les autres entités n'auront pas de niveaux)

Valeurs : liste d'ID d'entités

Exemple : whitelist = ["minecraft:enderman","minecraft:creeper"]

Vous pouvez aussi mettre sur liste blanche tout un espace de noms en tapant "<modid>:"

Exemple : whitelist = ["minecraft:"]

expbonusperlevel

Combien d'expérience supplémentaire les créatures lâcheront par niveau

La valeur par défaut 0.1 signifie 10 % de plus par niveau

startinglevel

Doit toujours être supérieur à zéro

maxlevel

Doit toujours être supérieur ou égal à zéro

Si défini sur zéro, il n'y aura pas de niveau maximum pour les créatures dans cette dimension

levelsperdistance

Doit toujours être supérieur ou égal à zéro

Combien de niveaux les créatures gagneront par bloc parcouru depuis le point d'apparition

La valeur par défaut 0.01 signifie 1 niveau par 100 blocs parcourus

levelsperdeepness

Doit toujours être supérieur ou égal à zéro

Combien de niveaux les créatures gagneront par bloc parcouru sous le niveau de la mer

La valeur par défaut est 0

randomlevelbonus

Doit toujours être supérieur ou égal à zéro

Si défini au-dessus de zéro, les créatures auront une chance d'apparaître avec un niveau supérieur d'une valeur aléatoire entre zéro et la valeur spécifiée

attributebonuses

Liste de paires d'ID d'attributs et de bonus par niveau

Fonctionnera avec les attributs des mods

OBJETS

Ce mod ajoute deux objets qui interagissent avec le fichier de configuration : l'outil de liste noire et l'outil de liste blanche

Les deux peuvent être utilisés sur une entité pour l'ajouter à la liste respective

MODIFIER LE BUTIN DES CRÉATURES

Vous pouvez modifier le butin des créatures montées en niveau en utilisant la condition de table de butin "autoleveling:levelcheck"

Le mod ne modifie aucun butin par défaut

Pour modifier le butin des créatures montées en niveau, vous devez créer un pack de données qui contiendra vos tables de butin personnalisées.

Format de la condition de table de butin :

"condition" : "autoleveling:levelcheck",

"min" : <niveau min>,

"max" : <niveau max>

Cet exemple de table de butin ajoute un diamant au butin des blazes de niveaux 5 à 10 tout en conservant le butin par défaut.

Vous pouvez aussi utiliser la table de butin "autoleveling:gameplay/leveledmobs" qui est utilisée pour toutes les créatures qui ont des niveaux

Cet exemple de table de butin ajoute un diamant à toutes les créatures de niveaux 1 à 5 et une émeraude à toutes les créatures de niveaux 6 à 10

MODIFIER L'ÉQUIPEMENT DES CRÉATURES

Vous pouvez modifier l'équipement des créatures montées en niveau en utilisant un pack de données

Le mod ne modifie pas l'équipement des créatures par défaut

Chemin vers les tables de butin d'équipement des créatures : data/<modid>/loottables/equipment/<entityid><slotid>.json

Exemple (pour le zombie vanilla et l'emplacement de tête) : data/minecraft/loottables/equipment/zombiehead.json

Cet exemple de table de butin équipera des casques en cuir sur les piglins de niveau 1 à 5 et un casque en or sur les piglins de niveau 6 à 10

Cet exemple de table de butin retirera l'objet de la main principale des piglins de niveau 1 et équipera une épée en pierre sur les piglins de niveau 2 à 5

Les ID d'emplacement d'équipement sont : head, chest, legs, feet, mainhand et offhand

MODIFIER LES TEXTURES DES CRÉATURES

Vous pouvez changer les textures des créatures en fonction de leur niveau en utilisant des packs de ressources

Chemin vers la texture de la créature : assets/<modid>/textures/leveledmobs/<entityid><level>.png

Exemple de texture qui sera appliquée aux piglins de niveau 3 et plus : assets/minecraft/textures/leveledmobs/piglin3.png

MODIFIER LES PARAMÈTRES DE MONTÉE EN NIVEAU

Les paramètres globaux peuvent être modifiés dans la configuration

Vous pouvez aussi ajuster les paramètres de montée en niveau pour chaque dimension ou pour chaque type d'entité en utilisant un pack de données

Chemin vers le fichier de paramètres de dimension : data/<modid>/levelingsettings/dimensions/<dimensionid>.json

Cet exemple de pack de données contient trois fichiers de paramètres pour chaque dimension vanilla, vous pouvez l'utiliser comme exemple

Les paramètres de dimension auront toujours une priorité plus élevée que les paramètres de montée en niveau par défaut

Chemin vers le fichier de paramètres d'entité : data/<modid>/levelingsettings/entities/<entitytypeid>.json

Ces exemples de paramètres d'entité définiront chaque enderman au niveau 20

Les paramètres d'entité auront toujours une priorité plus élevée que les paramètres de dimension

Format du fichier de paramètres de montée en niveau :

"startinglevel" : 1,

"maxlevel" : 0,

"levelsperdistance" : 0.01,

"levelsperdeepness" : 0,

"randomlevelbonus" : 0

Identique au fichier de configuration

COMMANDES

/autoleveling addlevel <value>

Donnera un bonus de niveau à toutes les entités dans toutes les dimensions

INTERACTION AVEC D'AUTRES MODS

Comment installer Auto Leveling

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file AutoLeveling-1.20-1.19b.jar (72 KB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Auto Leveling should be in the list.

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.20.1ForgeAutoLeveling-1.20-1.19b.jar71.5 Ko 1

FAQ

Which Minecraft versions does Auto Leveling work on?

Only Minecraft 1.20.1: there are no files for other versions.

Is Auto Leveling for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.20.1. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does Auto Leveling need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does Auto Leveling need?

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Auto Leveling safely?

On this page: the file AutoLeveling-1.20-1.19b.jar (72 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 134aca414c79b192c183538ac114dd7a989b3f86.

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