Auto Leveling Mod pour Minecraft 1.20.1
Ajoute le nivellement automatique des mobs.
À propos du mod Auto Leveling
Mod de montée en niveau des créatures hautement personnalisable !
Plus vous vous éloignez du point d'apparition, plus vos ennemis deviennent puissants !
Le niveau des monstres est basé sur la distance depuis le point d'apparition
Le niveau des monstres est affiché au-dessus des monstres, à côté de leur nom
CONFIGURATION
showlevelwhenlookingat
Si défini sur true, le niveau du monstre sera affiché au-dessus de sa tête lorsque vous le survolez avec le réticule.
alwaysshowlevel
Si défini sur true, le niveau des monstres sera toujours affiché au-dessus de leur tête.
hiddenlevels
Liste des entités qui ne doivent pas afficher leur niveau.
Utile si vous avez certaines créatures qui sont déguisées d'une manière ou d'une autre.
Valeurs : liste d'ID d'entités
Exemple : hiddenlevels = ["minecraft:zombie","minecraft:shulker"]
Vous pouvez aussi mettre sur liste noire tout un espace de noms en tapant "<modid>:"
Exemple : blacklist = ["minecraft:"]
blacklist
Liste des entités qui ne doivent pas gagner de niveaux
Valeurs : liste d'ID d'entités
Exemple : blacklist = ["minecraft:blaze","minecraft:zombie"]
Vous pouvez aussi mettre sur liste noire tout un espace de noms en tapant "<modid>:"
Exemple : blacklist = ["minecraft:"]
whitelist
Liste des entités qui doivent gagner des niveaux (si non vide, les autres entités n'auront pas de niveaux)
Valeurs : liste d'ID d'entités
Exemple : whitelist = ["minecraft:enderman","minecraft:creeper"]
Vous pouvez aussi mettre sur liste blanche tout un espace de noms en tapant "<modid>:"
Exemple : whitelist = ["minecraft:"]
expbonusperlevel
Combien d'expérience supplémentaire les créatures lâcheront par niveau
La valeur par défaut 0.1 signifie 10 % de plus par niveau
startinglevel
Doit toujours être supérieur à zéro
maxlevel
Doit toujours être supérieur ou égal à zéro
Si défini sur zéro, il n'y aura pas de niveau maximum pour les créatures dans cette dimension
levelsperdistance
Doit toujours être supérieur ou égal à zéro
Combien de niveaux les créatures gagneront par bloc parcouru depuis le point d'apparition
La valeur par défaut 0.01 signifie 1 niveau par 100 blocs parcourus
levelsperdeepness
Doit toujours être supérieur ou égal à zéro
Combien de niveaux les créatures gagneront par bloc parcouru sous le niveau de la mer
La valeur par défaut est 0
randomlevelbonus
Doit toujours être supérieur ou égal à zéro
Si défini au-dessus de zéro, les créatures auront une chance d'apparaître avec un niveau supérieur d'une valeur aléatoire entre zéro et la valeur spécifiée
attributebonuses
Liste de paires d'ID d'attributs et de bonus par niveau
Fonctionnera avec les attributs des mods
OBJETS
Ce mod ajoute deux objets qui interagissent avec le fichier de configuration : l'outil de liste noire et l'outil de liste blanche
Les deux peuvent être utilisés sur une entité pour l'ajouter à la liste respective
MODIFIER LE BUTIN DES CRÉATURES
Vous pouvez modifier le butin des créatures montées en niveau en utilisant la condition de table de butin "autoleveling:levelcheck"
Le mod ne modifie aucun butin par défaut
Pour modifier le butin des créatures montées en niveau, vous devez créer un pack de données qui contiendra vos tables de butin personnalisées.
Format de la condition de table de butin :
"condition" : "autoleveling:levelcheck",
"min" : <niveau min>,
"max" : <niveau max>
Cet exemple de table de butin ajoute un diamant au butin des blazes de niveaux 5 à 10 tout en conservant le butin par défaut.
Vous pouvez aussi utiliser la table de butin "autoleveling:gameplay/leveledmobs" qui est utilisée pour toutes les créatures qui ont des niveaux
Cet exemple de table de butin ajoute un diamant à toutes les créatures de niveaux 1 à 5 et une émeraude à toutes les créatures de niveaux 6 à 10
MODIFIER L'ÉQUIPEMENT DES CRÉATURES
Vous pouvez modifier l'équipement des créatures montées en niveau en utilisant un pack de données
Le mod ne modifie pas l'équipement des créatures par défaut
Chemin vers les tables de butin d'équipement des créatures : data/<modid>/loottables/equipment/<entityid><slotid>.json
Exemple (pour le zombie vanilla et l'emplacement de tête) : data/minecraft/loottables/equipment/zombiehead.json
Cet exemple de table de butin équipera des casques en cuir sur les piglins de niveau 1 à 5 et un casque en or sur les piglins de niveau 6 à 10
Cet exemple de table de butin retirera l'objet de la main principale des piglins de niveau 1 et équipera une épée en pierre sur les piglins de niveau 2 à 5
Les ID d'emplacement d'équipement sont : head, chest, legs, feet, mainhand et offhand
MODIFIER LES TEXTURES DES CRÉATURES
Vous pouvez changer les textures des créatures en fonction de leur niveau en utilisant des packs de ressources
Chemin vers la texture de la créature : assets/<modid>/textures/leveledmobs/<entityid><level>.png
Exemple de texture qui sera appliquée aux piglins de niveau 3 et plus : assets/minecraft/textures/leveledmobs/piglin3.png
MODIFIER LES PARAMÈTRES DE MONTÉE EN NIVEAU
Les paramètres globaux peuvent être modifiés dans la configuration
Vous pouvez aussi ajuster les paramètres de montée en niveau pour chaque dimension ou pour chaque type d'entité en utilisant un pack de données
Chemin vers le fichier de paramètres de dimension : data/<modid>/levelingsettings/dimensions/<dimensionid>.json
Cet exemple de pack de données contient trois fichiers de paramètres pour chaque dimension vanilla, vous pouvez l'utiliser comme exemple
Les paramètres de dimension auront toujours une priorité plus élevée que les paramètres de montée en niveau par défaut
Chemin vers le fichier de paramètres d'entité : data/<modid>/levelingsettings/entities/<entitytypeid>.json
Ces exemples de paramètres d'entité définiront chaque enderman au niveau 20
Les paramètres d'entité auront toujours une priorité plus élevée que les paramètres de dimension
Format du fichier de paramètres de montée en niveau :
"startinglevel" : 1,
"maxlevel" : 0,
"levelsperdistance" : 0.01,
"levelsperdeepness" : 0,
"randomlevelbonus" : 0
Identique au fichier de configuration
COMMANDES
/autoleveling addlevel <value>
Donnera un bonus de niveau à toutes les entités dans toutes les dimensions
INTERACTION AVEC D'AUTRES MODS
Comment installer Auto Leveling
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file AutoLeveling-1.20-1.19b.jar (72 KB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Auto Leveling should be in the list.
Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | AutoLeveling-1.20-1.19b.jar71.5 Ko 1 |
FAQ
Which Minecraft versions does Auto Leveling work on?
Only Minecraft 1.20.1: there are no files for other versions.
Is Auto Leveling for Forge or Fabric?
Only for Forge: 1.20.1. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.
Does Auto Leveling need other mods?
The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.
Which Java does Auto Leveling need?
Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Auto Leveling safely?
On this page: the file AutoLeveling-1.20-1.19b.jar (72 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 134aca414c79b192c183538ac114dd7a989b3f86.
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