Ancient Warfare 2 Mod pour Minecraft 1.12.2
Arbre technologique basé sur la recherche. Automatisation et combat pilotés par des PNJ. Génération de monde basée sur des modèles (structures).
À propos du mod Ancient Warfare 2
Ancient Warfare est une modification pour Minecraft qui vise à fournir au joueur un système d'automatisation au thème médiéval, des armées et des cités de PNJ, des armes de siège, et une génération de structures très développée avec plus de 2000 structures réparties entre diverses Tribus et Nations à travers le monde Minecraft.
Ancient Warfare propose des systèmes médiévaux de création et de transmission d'énergie, la collecte automatisée de ressources pour les cultures, les arbres et l'extraction minière, ainsi qu'un stockage et un traitement massifs des ressources. Cela se fait grâce à des moulins à vent, des roues à eau et d'autres formes de production d'énergie, ainsi que des travailleurs PNJ, prêtres, marchands et soldats possédés et contrôlés par le joueur.
Votre monde Minecraft typique, à savoir la dimension de l'Overworld, est assez stérile avec peu de choses à y faire. Soyons honnêtes - les villages et les manoirs en bois ne suffisent tout simplement pas. Le mod Ancient Warfare corrige cela en ajoutant une tonne de structures uniques que le joueur peut rencontrer et explorer.
« Apparaissez aux points que l'ennemi doit se hâter de défendre ; marchez rapidement vers les lieux où l'on ne vous attend pas. » - Sun Tzu
Ancient Warfare ajoute des moyens pour un joueur de recruter et commander des troupes. Et nous parlons ici de vrais soldats. Il existe plusieurs classes de troupes que vous pouvez obtenir : fantassins, archers, cavaliers, soigneurs et ingénieurs de siège. Chaque type de soldat peut être équipé d'une armure corporelle, d'armes et de boucliers, qui sont utilisés pendant le combat pour soit réfléchir une flèche, soit un coup mortel d'un ennemi.
Ingénieur de siège, Medic, Commandant, Archer, Soldat, PNJ de combat
Avons-nous dit ingénieurs de siège ? Vous avez bien entendu. En plus des fantassins ordinaires, vous pouvez employer des engins de siège, typiques de la période médiévale stéréotypée, tels que des catapultes, des balistes, de petits trébuchets, de GRANDS trébuchets. Il y a même des canons à poudre à canon ! Le mod dispose également de bateaux et de chariots utilisables par le joueur et les PNJ, etc. Il dispose aussi de herses, de ponts-levis et de portes fonctionnels dont la taille est variable selon vos propres conceptions.
Ce ne serait pas un « art de la guerre » si tous ces hommes ne pouvaient pas se battre seuls et suivre les ordres. Les troupes appartenant au joueur combattront les monstres et les troupes hostiles. C'est exact, les joueurs peuvent soit utiliser les équipes de tableau de bord vanilla, soit la fonctionnalité d'équipes FTB Utils pour séparer les troupes et faire la guerre entre elles. Les troupes peuvent être sélectionnées dans le monde, de manière dynamique, et peuvent être contrôlées par leur joueur propriétaire avec des outils de commandant spéciaux.
Faites s'affronter vos armées pour des batailles épiques
Les soldats peuvent être commandés directement
Ancient Warfare offre également un complément complet de PNJ civils fonctionnels pour gérer vos cités et vos ressources, ainsi que pour apporter une simple saveur en jeu à votre monde. La plupart de ces PNJ sont utilisés pour le système d'automatisation décrit ci-dessous.
« Lorsque les soldats se tiennent appuyés sur leurs lances, ils sont faibles par manque de nourriture. » - Sun Tzu
L'approvisionnement est une préoccupation clé dans toute forme de guerre - vos troupes doivent manger, et les véhicules nécessitent des matériaux pour être construits et des projectiles pour tirer. Ancient Warfare 2 offre une multitude de façons de collecter des ressources, que ce soit pour construire, faire fonctionner une armée ou simplement par désir de produire beaucoup de choses ! Vous pouvez même créer une cité entièrement automatisée qui peut fonctionner sans trop d'intervention du joueur avec suffisamment de préparation.
Les travailleurs d'Ancient Warfare effectuant diverses tâches
Vous pouvez soit employer des civils pour travailler pour vous, soit exploiter les pouvoirs du vent et de l'eau pour créer des machines complexes si cela correspond davantage à vos goûts.
Le moulin à vent et le moulin à eau peuvent générer de l'énergie de couple
Naturellement, comme pour toute production, vient la question du transport et du stockage. Ce qui est également couvert par le mod. Vous pouvez créer des entrepôts de stockage multiblocs dynamiques et déplacer des objets grâce à des courriers !
Un entrepôt peut résoudre tous vos problèmes de stockage
Et si vous êtes fatigué de construire à la main, vous pouvez employer vos travailleurs pour construire à votre place aussi !
AW2 propose plus d'une centaine de structures « coquilles » que, avec les matériaux corrects, vos PNJ peuvent construire pour vous ! Celles-ci incluent des ponts de différentes longueurs et styles, des aqueducs, des ballons et des dirigeables, des boutiques, des maisons, des fortifications, des tours, des usines, des fermes, des moulins à vent, des moulins à eau, des grues et plus encore. Vous pouvez également ajouter vos propres structures personnalisées à ce système, via le scanneur de structures AW.
Laissez vos travailleurs faire le gros du travail
« Une armée peut marcher sur de grandes distances sans détresse, si elle marche à travers un pays où l'ennemi n'est pas. » - Sun Tzu
Vous avez donc construit votre cité, vous avez entraîné votre armée. Et ensuite ?
Ancient Warfare peuple la dimension de l'Overworld avec plus de 2000 structures uniques, habitées par 45 Tribus et Nations différentes. Celles-ci sont configurées comme des « rencontres » dans une expérience de style donjon. Il y a des Nations et Tribus de PNJ hostiles, neutres et amicales, et chacune a son propre ensemble de structures habitées par toutes sortes de PNJ - guerriers, seigneurs, ingénieurs de siège, lanciers, archers, sentinelles, prêtres, bardes, civils, etc.
Veuillez noter que ces Tribus et Nations sont censées être des acteurs indépendants dans le monde du joueur, et en tant que telles, le joueur NE PEUT PAS les rejoindre ou les commander de manière significative. Vous pouvez après tout créer votre propre Nation !
Ce sont les peuples et les races de différentes cultures, chacune avec son thème et son style artistique distincts. Certaines sont hostiles, d'autres amicales.
Nations
Empire, The Witchbane, Witchbane Crusaders, Noggs, Norska, Sarkonids, Xoltecs, Guild of Merchants, Shakayana, Zamurai et Reiksgard.
Tribus
Buffloka Plains, Buffloka Forest, Zimba, Kong, Smingol, Sealsker, Vyncans, Brigands, Pirates, Amazons et Barbarians
Tribus et Nations fantastiques
Orcs, Elves, Dwarfs, Hobbits, Ents, Gnomes, Gremlins, Giants, Minossians, Lizardmen, Rakshasa, Klowns, Monsters et Beasts.
Pouvoirs
The Coven, Icelords, Ishtari, The Malice, The Guardians, The Undead, Vampires, Wizardly et Demonic
Toutes ces tribus et nations sont spécifiques à un biome - vous trouverez les Norska dans les biomes froids et enneigés, ou les Kong dans les jungles étouffantes.
Le support des biomes couvre également les biomes moddés, y compris ceux de ces mods : Biomes O Plenty, Traverse, Environs, Spooky Biomes, Novam Terram, Vampirism, Explorercraft, Auxiliary Biomes, Redwoods, Project Vibrant Journey, Thaumcraft, Coral Reef, Oh the Biomes You'll Go !
RTG est recommandé. OTG est incompatible.
Les Tribus et Nations habitent diverses structures allant des donjons aux petites ruines en bord de route, jusqu'à d'immenses cités sans murs et murées générées procéduralement.
Naturellement, le pillage s'accompagne d'une récompense. Plus la structure que vous avez pillée est difficile, plus le butin peut être grand ! Cela peut être des matériaux, des armes ou d'autres biens utiles. Ou cela peut être de l'argent.
De l'argent que vous pouvez dépenser dans les marchés de commerçants et les boutiques que certaines structures contiennent !
AW2 dispose d'une suite complète d'outils de génération de structures - un scanneur de structures très facile à utiliser, une génération de monde aléatoire basée sur les biomes, des blocs sonores pour les effets sonores ambiants dans les structures, des coffres à butin, un support de mod pour de nombreux autres mods, y compris des contributions d'Electroblobs Wizardry, Grimoire of Gaia, etc.
AW2 vous permet de faire apparaître très facilement vos structures dans le monde, de les meubler avec des PNJ et de les approvisionner en butin, meubles, blocs d'effets sonores et bien plus encore. Les algorithmes de génération de monde d'AW2 font que les structures se fondent très bien dans le monde sans « découpes en boîte » brutales dans le paysage.
« Les opportunités se multiplient à mesure qu'on les saisit. » - Sun Tzu
AW2 est un mod HUB - ce qui signifie qu'il soutient et améliore activement de nombreux autres mods - rassemblant leurs monstres et créatures dans des structures dédiées telles que des donjons et des châteaux. Si vous n'avez pas installé un mod pris en charge, ses structures dédiées n'apparaîtront pas dans vos mondes.
Voyez vos mods préférés sous un nouveau jour !
- Vous avez toujours voulu trouver un tas de tours de sorcier ou de guildes de mages uniques, abritant les mages d'Electroblob's Wizardy ? Ou combattre les propres maîtres magiciens d'AW. Rencontrez Grimoire of Gaia, DungeonMobs, PrimitiveMobs, Fish's Undead Rising ou les boss de Mowzies Mobs dans des situations et des structures uniques conçues pour eux.
- Frayez-vous un chemin à travers des donjons uniques et vainquez un dragon d'Ice & Fire, gardant le trésor ? Ou explorez des îles tropicales uniques avec des mobs exotiques ?
- Les PNJ amicaux d'AW vous serviront des repas de Pams Havestcraft, des bières et vins Rustic et échangeront avec vous de très, très nombreux objets d'autres mods.
.. Vous pouvez tout faire avec AW !
Mods de mobs pris en charge - ce qui signifie que nous avons des structures dédiées pour leurs mobs - ou que leurs mobs apparaissent avec d'autres dans nos structures : Astikoors Carts, Grimoire of Gaia + GOG Redux, Mowzies Mobs, Ice & Fire Dragons, Fish's Undead Rising, Eerie Entities, Harvesters Night, Dungeon Mobs, Better Animals Plus, Zawa, Electroblobs Wizardry, Exotic Birds, Mo Creatures, Pirates, Reptile mod, Primitive Mobs, Waddles, Owls et The Summoner.
Mods pris en charge par fonctionnalité - ce qui signifie que leurs objets et éléments apparaissent dans les structures AW ou sont disponibles sous forme d'échanges auprès des marchands PNJ : Waystones, Rustic, Pams Harvestcraft, Comforts, Open Glider, GemsPlusPlus, Reliquary, Shipwrecks, Quark, Charm, Useful Backpacks, Future MC, Vampirism, Enchanting Plus, Astikoors Carts, Bottled Milk, Simply Arrows, Apple Core, Dungeon Tactics, Spartan Shields, Spartan Weaponry.
Mods cibles : Mods avec lesquels les PNJ d'AW sont configurés pour interagir de manière hostile ou amicale : Minecolonies, Millenaire, MCA.
Questions / Suggestions / Rapports de bugs / Vous voulez simplement discuter ?
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Quant aux rapports de bugs - signalez tout bug ou problème sur GitHub. Le suivi des problèmes se trouve à l'adresse : https://github.com/P3pp3rF1y/AncientWarfare2/issues Les problèmes signalés de toute autre manière seront ignorés. Veuillez parcourir les tickets existants pour vous assurer qu'il ne s'agit pas d'un doublon. Si un problème existe qui couvre votre problème, n'hésitez pas à ajouter toute information supplémentaire que vous pourriez avoir.
Si votre problème n'est pas un doublon, n'hésitez pas à ouvrir un nouveau ticket. Veuillez décrire le problème avec autant de détails que possible. S'il est lié à un crash, incluez le rapport de crash. S'il s'agit d'un problème reproductible, décrivez les étapes nécessaires pour le reproduire. Toutes ces informations seront utiles pour localiser et résoudre le problème - plus vous fournissez d'informations, plus le problème pourra être trouvé et traité rapidement.
L'équipe de construction d'AW2
Un grand merci aux constructeurs de l'équipe AW qui ont créé de nombreuses structures excellentes et même des listes entières de structures de Tribus et Nations. Ce mod a été créé et mis à jour avec beaucoup d'aide de nombreuses personnes qui ont fait don de skins et de structures pour notre usage. Et il y en a d'autres qui ont contribué des morceaux et des pièces au mod au fil des années. Merci beaucoup à vous tous.
- P3pp3rF1y - Notre merveilleux programmeur et visionnaire sans le travail acharné et les millions de lignes de code duquel rien ne serait possible.
- Mohawky - Le chef de l'équipe de construction et contact principal et réviseur des structures données au mod par d'autres constructeurs. A créé le système de Pouvoirs des Tribus et Nations et a travaillé sur le mod depuis la 1.6.4
- 🇫🇷TheOddlySeagull - pour de très, très nombreuses structures qui ont demandé énormément de temps et d'efforts - les villes sans murs et murées Sarkonid et Norska. Cimetières de morts-vivants, temples de plage et d'île Minossian, et bien, bien d'autres.
- Gungnir343 - pour de nombreuses structures intéressantes et bien faites qui ajoutent un vrai défi pour conquérir les PNJ des Tribus et Nations.
- Weserts555 - pour un grand nombre de structures avec un excellent gameplay - à travers un certain nombre de tribus et nations
- WinDanesz - pour tant de programmation supplémentaire, d'illustrations et d'incroyables tours de sorcier, cryptes de morts-vivants et ameublements, etc., et pour avoir lié AW à Electroblobs wizardry en créant des lanceurs de sorts PNJ d'AW2 et son propre mod de pontage Ancient Spellcraft.
- Faenum ♀🇬🇧🇪🇺 - pour les Guardians et d'autres structures.
- Et un grand merci à Silentine, l'auteur de la plupart des textures mises à jour du mod. Pour avoir créé tant de modèles et d'ameublements géniaux et intégré des mobs dans son mod Grimoire of Gaia, en particulier pour une utilisation dans les structures AW.
- Autres contributions de construction et d'art de :
Arcuriel (SciuridaeBrowser), Overjay, Landar et SirSquiddly
- Et enfin, mais non des moindres, ThatPolishKid99 qui crée et maintient le manuel en jeu du mod et fait un travail formidable en répondant à toutes les questions de notre communauté Discord et a beaucoup contribué à notre base de code, à la fois de nouvelles fonctionnalités et des améliorations.
Comment installer Ancient Warfare 2
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2 automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Download the file for your version
In the version list above, pick the file ancientwarfare-1.12.2-2.7.0.1038.jar (71 MB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Ancient Warfare 2 should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | — | ancientwarfare-1.12.2-2.7.0.1038.jar71.3 Mo 2 | ||
| 1.12.2 | — | ancientwarfare-1.12.2-2.6.1.251.jar12.1 Mo | ||
| 1.12.2 | — | ancientwarfare-1.12.2-2.4.14.jar10.4 Mo |
FAQ
Which Minecraft versions does Ancient Warfare 2 work on?
Only Minecraft 1.12.2: there are no files for other versions.
Which Java does Ancient Warfare 2 need?
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Ancient Warfare 2 safely?
On this page: the file ancientwarfare-1.12.2-2.7.0.1038.jar (71 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 89cc242cdfb58730877121ece35aa2aec0974075.
Avis
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