AgriCraft Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.12.2
L'agriculture étendue.
À propos du mod AgriCraft
AGRICRAFT
AgriCraft est un mod qui vise à apporter la sélection végétale à Minecraft, ce qui inclut à la fois l'amélioration de vos cultures existantes et le croisement pour muter vers de nouvelles espèces de cultures.

Le mod a été entièrement réécrit pour la 1.16.5, donc tant pour l'apprenti que pour l'expert, il pourrait être opportun d'en faire une lecture rapide.
Génétique
AgriCraft suit la génétique mendélienne, ce qui signifie que le génome d'une plante est constitué d'une série de gènes, où chaque gène apparaît sous la forme d'une paire d'allèles.
Habituellement, un allèle est dominant sur l'autre, ce dernier étant appelé récessif.
Par exemple, si nous considérons le gène "A", avec l'allèle dominant A et l'allèle récessif a, ce qui suit est vrai :
- Paire de gènes A-A : les deux dominants, A sera le trait apparent ;
- Paire de gènes : A-a : A est dominant sur a, donc A sera le trait apparent ;
- Paire de gènes : a-a : les deux récessifs, donc a sera le trait apparent.
AgriCraft contient plusieurs gènes par défaut, des exemples de gènes sont l'espèce de la plante, chacune des statistiques, et l'attractivité pour certains animaux (oui, faites attention car une vache pourrait être très curieuse à propos de ce délicieux, très délicieux blé 10-10, cependant cela pourrait aussi avoir certains avantages.
Par exemple pour les statistiques, un niveau de statistique plus élevé est dominant, donc une plante avec des gènes de Croissance 8 - 3 aura une statistique de croissance réelle de 8.
Lors du croisement de deux plantes, la culture enfant héritera de l'un des deux allèles de chaque parent, donc par exemple deux cultures 10 - 1 peuvent avoir la descendance suivante :
10-10 : hérite du 10 des deux parents : 25% de chance
10-1 : hérite d'un 10 du premier et d'un 1 du second, ou inversement : 50% de chance
1-1 : hérite du 1 des deux parents : 25% de chance
Maintenant, lorsque cela se produit, parfois une mutation peut se déclencher, cela signifie un changement aléatoire dans l'un des gènes, par exemple une espèce de plante existante pourrait muter vers une nouvelle, ou une statistique pourrait monter ou descendre aléatoirement. Les mutations sont essentielles pour améliorer vos cultures et en débloquer de nouvelles.
Statistiques :
AgriCraft contient 6 statistiques par défaut :
- Croissance : affecte le taux de croissance des plantes, ce qui signifie qu'une statistique de croissance plus élevée conduit les plantes à atteindre la maturité plus rapidement ;
- Gain : affecte le nombre de fruits que la plante produira ;
- Force : affecte l'endroit où la plante peut pousser (voir Exigences de croissance) ;
- Résistance : affecte la résistance de la plante aux mauvaises herbes (voir : Mauvaises herbes) ;
- Fertilité : affecte la probabilité qu'une plante participe au croisement pour produire une descendance ;
- Mutabilité : augmente la probabilité d'une mutation positive lors du croisement ;
Mauvaises herbes :
Pouah, les mauvaises herbes, personne n'aime les mauvaises herbes.
Eh bien, elles sont de retour, mais pas comme vous les connaissez, au lieu de tuer aléatoirement les plantes, elles vont maintenant germer sur les plantes existantes et pousser en parallèle, en compétition pour de précieuses ressources et donc en retardant la croissance de vos cultures.
Il est recommandé de ne pas les laisser mûrir, car lorsque les mauvaises herbes atteignent la maturité, elles ont tendance à étrangler et finalement tuer leur plante hôte ainsi qu'à se propager aux cultures voisines.
Exigences de croissance :
Les plantes auront maintenant des exigences très spécifiques liées au sol, à la saison, aux fluides et à la lumière. Chaque sol a certaines propriétés telles que l'humidité, l'acidité et les nutriments, et certaines cultures aiment les sols très humides, tandis que d'autres préfèrent les sols qui ont très peu de nutriments. De plus, si vous avez un mod installé qui ajoute des saisons, les cultures AgriCraft les reconnaîtront, et ne pousseront que pendant leurs saisons préférées.
On raconte aussi que certaines cultures doivent être cultivées sous l'eau pour pousser.
Systèmes d'irrigation
AgriCraft ajoute des Systèmes d'irrigation pour arroser et accélérer la croissance de vos cultures, jetez un œil à quelques-unes des captures d'écran ci-dessous :
Compatibilité :
AgriCraft vise à être aussi compatible que possible avec le plus grand nombre de mods, par défaut les mods suivants sont pris en charge :
Cultures, Sols et Mutations :
- Atmospheric
- Autumnity
- Botania
- Buzzier Bees
- Farmer's Delight
- Immersive Engineering
- Metal Bushes Mod
- Pam's Harvestcraft 2
- Quark
- Simple Farming
- Thermal Cultivation
- XL Food Mod
Croissance, Récolte et Plantation :
- Better Weather : saisons
- Blood Magic : rituel de récolte
- Botania : corne et tambour de la nature
- Botany Pots : plantation de cultures en pots
- Create : récolte
- Cyclic : récolte
- Immersive Engineering : cloche de jardin
- Industrial Foregoing : récolte
- JEI : navigation des recettes
- Serene Seasons : saisons
- The One Probe : informations sur l'ATH
Configurabilité
Outre la compatibilité, AgriCraft vise à être aussi configurable que possible, avec plus de 100 options de configuration et un support json complet pour les plantes, les sols, les mutations et les mauvaises herbes, AgriCraft peut être entièrement configuré comme vous le préférez.
Une documentation dédiée pour les développeurs de Mods et de Modpacks arrivera bientôt sur le wiki.
Optifine :
Je ne peux pas prendre en charge Optifine nativement car il est très invasif, à code source fermé et pénible à configurer en développement.
Cependant, épargnez vos lamentations car un patch tiers existe : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft-optifine-compat
Configurabilité Json :
- La documentation pour les jsons peut être trouvée sur le wiki : https://agricraft.github.io/
- PackDevUtils (par WACriminal), une extension VScode, propose également une validation de schéma json pour les jsons d'AgriCraft et peut être trouvée ici : https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=PackDevUtils.packdevutils
Guides :
- Par ShneekeyTheLost sur le forum FTB : https://forum.feed-the-beast.com/threads/agricraft-for-mc-1-16-for-newbies-a-reference-for-the-rest-of-us.304977/

Comment installer AgriCraft
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.4 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.4. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file AgriCraft-neoforge-1.20.4-4.0.2-beta.jar (1.3 MB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: AgriCraft should be in the list.
Minecraft 1.20.4 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | AgriCraft-forge-1.20.1-4.0.6.jar2 Mo 3 | ||
| 1.20.1 | Fabric | AgriCraft-fabric-1.20.1-4.0.6.jar2.5 Mo 12 | ||
| 1.20.4 | NeoForge | AgriCraft-neoforge-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 Mo | ||
| 1.20.4 | Forge | AgriCraft-forge-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 Mo | ||
| 1.20.4 | Fabric | AgriCraft-fabric-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 Mo 1 | ||
| 1.12.2 | — | agricraft-2.12.0-1.12.2-b2.jar1.4 Mo | ||
| 1.12.2 | — | AgriCraft-2.12.0-1.12.0-a6.jar1.3 Mo | ||
| 1.7.10 | — | AgriCraft-1.7.10-1.5.0.jar1.1 Mo |
FAQ
Which Minecraft versions does AgriCraft work on?
There are files for 1.20.4, 1.20.1, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.4.
Is AgriCraft for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.20.1–1.20.4, for Forge: 1.20.1–1.20.4 and for NeoForge: 1.20.4.
Does AgriCraft need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does AgriCraft need?
Minecraft 1.20.4 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
How do I download AgriCraft?
With Millida Launcher: it installs AgriCraft into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.
Avis
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