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Spell Engine Mod für Minecraft 1.20.1, 1.21.1

🪄 Datengetriebene Magiebibliothek

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Aktualisiert
Aktualisiert 22.10.2026

Über die Spell Engine-Mod

SpellEngine ist eine Bibliotheksmod (auch bekannt als API), mit der Entwickler Zaubersprüche erstellen können und die Spielern ein vollständiges Zaubersystem mit Zauberbüchern, visuellen Effekten und Waffenintegration bietet.

📦 Installation

🎁 Die Installation über die CurseForge-App wird dringend empfohlen, um alle erforderlichen Mods automatisch aufzulösen.

Erforderlich

  • Cloth Config
  • Player Animator
  • Spell Power Attributes

Zusätzlich auf Fabric:

Zusätzlich auf NeoForge:

  • Slot-Mod: Curios API

⭐️ Mit Spell Engine erstellte Inhalte

Archers
Paladins
Wizards
Rogues
Jewelry
Relics
Arsenal
Armory
Skill Tree

🤝 Von Partnern erstellt

Anarchy
Mercenaries and Artificers
Oathsworn Paladins
Archers Expansion (More RPG Classes)
Berserker (More RPG Classes)
Elemental Wizards (More RPG Classes)
Forcemaster (More RPG Classes)
Witcher (More RPG Classes)
Death Knigths

📦 Integrierte Inhalte

🗡️ Waffenfähigkeiten 🪓

Weapon Skills

Entdecke eine Vielzahl von Nahkampfangriffsfähigkeiten, die jeweils für einen bestimmten Waffentyp entwickelt wurden und einzigartige Merkmale bieten:

  • detaillierte Kollisionserkennung
  • Impuls und Rutschen
  • aufwendige Animationen

Inhaltsmods der RPG-Serie werden standardmäßig mit diesen zugewiesenen Fähigkeiten geliefert.

Automatische Zuweisung zu Waffen von Drittanbietern und Vanilla-Waffen, basierend auf Item-ID oder Zugehörigkeit zu einem Item-Tag. (Konfigurationsdatei: config/spellengine/weaponfallback.json)

🪄️ API-Funktionen

Datengetriebene API

  • 🗡️ Zaubersprüche können jeder Waffe zugewiesen werden (datengetrieben mit automatischer Waffenkompatibilität)
  • 🔮 Zaubersprüche verursachen Schaden basierend auf den Spell-Power-Entitätsattributen
  • ✍️ Zaubersprüche im JSON-Format definiert mit Hot-Reloading und Netzwerksynchronisierung
  • 📦 Spell-Container-System mit Proxy-Modus, Ausrüstungsslots und dynamischer Zauberauflösung
  • 🔄 Universelle Musterübereinstimmung für Tags, Regex und exakte Übereinstimmungen über alle Zaubereigenschaften hinweg
  • 🛠️ Programmatische Zauberspruchgenerierung mit SpellBuilder und SpellGenerator für Mod-Entwickler
  • ⚙️ Zaubersprüche verfügen über einen umfassenden Satz mechanischer Verhaltensweisen:
  • Zaubertypen: Aktiv (gewirkt), Passiv (ausgelöst), Modifikator (zaubermodifizierend)
  • Wirkmodi: Sofort, aufgeladen, kanalisiert, mit konfigurierbaren Hast-Effekten
  • Auslösersystem: 14+ Auslösertypen (Nahkampf, Pfeil, Zauber, Schaden, Ausweichen, Rolle usw.) mit bedingter Logik
  • Zielerfassung: Aim, Beam, Area, Caster, None, FromTrigger - mit Obergrenzen, Bedingungen und gesundheitsbasierten Limits
  • Zustellung: Direct, Projectile, Meteor, Cloud, ShootArrow, StashEffect, Custom - mit Verzögerungen und Mehrfachplatzierung
  • Projektilfunktionen: Zielsuchend, Abprallen, Springen, Durchdringen, Kettenreaktionen, Streuung, benutzerdefinierte Hitboxen
  • Aufprallaktionen: Damage, Heal, StatusEffect, Fire, Teleport, Spawn, Cooldown, Aggro, Custom
  • Bedingte Logik: Zielmodifikatoren, Aufprallfilter, wahrscheinlichkeitsbasierte Ausführung, Entitätstypbedingungen
  • Kostensystem: Exhaust, Items/Runen, Abklingzeiten, Haltbarkeit, Statuseffektverbrauch, mit Bündelung
  • Ausrüstungssets: Set-Boni, die Zaubersprüche, Attribute und besondere Fähigkeiten verleihen

Aufwendige Audio- und Visuelleffekte

  • 🔈 Fortschrittliches Soundsystem: Wirkstart/-schleife, Freigabe, Aufprall, Reisegeräusche mit Randomisierung
  • ✨ Ausgefeiltes Partikelsystem mit Formen, Entitätsverfolgung, Skalierung und benutzerdefinierten magischen Partikeln
  • 🎨 Benutzerdefinierte Item-/Blockmodelle für Projektile, Statuseffekte und Zauberwolken mit BlockBench-Unterstützung
  • 🤸 Spieleranimationen in allen Zauberphasen mit Pitch-Steuerung und Unterstützung für Fernkampfwaffenanimationen
  • 💡 Dynamische Beleuchtungsintegration (LambDynamicLights) für magische Beleuchtung
  • 🌈 Anpassbare Strahldarstellung mit Farben, Texturen, Breite und Flusseffekten
  • 📍 Visualisierung von Flächeneffekten mit Bodenindikatoren und reichweitenskalierten Partikeln

Ingame-Funktionen

  • 🔧 Zauberauswahl und -wirkung auf dem HUD sichtbar (vollständig vom Spieler konfigurierbar)
  • 😌 QoL-Funktionen: automatische Zauberfreigabe, Client-Vorhersage, intelligente Zielerfassung
  • ⛓️ Spell Binding Table zum Hinzufügen von Zaubersprüchen zu Waffen und zum Erstellen von Zauberbüchern
  • 📜 Spell-Scroll-System mit Generierung im Kreativ-Tab und Integration in Dungeon-Beute
  • 🎒 Ausrüstungsintegration: Zauberbücher, Trinket-Slots (Trinkets/Accessories), automatische Waffenerkennung
  • ⚡ Spell Infinity-Verzauberung mit konfigurierbarer Item-Tag-Unterstützung
  • 🎮 Befehle: /spellcooldowns für Serververwaltung und Debugging
  • 💰 Fortschrittliches Beutesystem mit spellbindrandomly-Funktion für dynamische Zauberzuweisung

Entwickler- und Mod-Integration

  • 🔌 Umfangreiche Mod-Kompatibilität: Better Combat, Combat Roll, FTB Teams, Shoulder Surfing und mehr
  • 📊 Umfassendes Eventsystem für Zauberwirken, Heilung und Projektil-Lebenszyklus
  • 🏗️ Benutzerdefinierte Handler-Registrierung für Zustellungsmethoden und Aufprallaktionen
  • 🎯 Entitätsprädikatsystem für komplexe Zielbedingungen
  • 🔧 Leistungsoptimierungen: Bündelung, Planung, clientseitige Vorhersage
  • 📝 Datengenerierungsframework für programmatische Zaubersprucherstellung und -validierung
  • 🌐 Multi-Plattform-Unterstützung (Fabric & NeoForge) mit einheitlicher API

Installation von Spell Engine

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file spell_engine-fabric-1.10.9+26.3.jar (4.5 MB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Spell Engine should be in the list.

Versionen

Mit Abhängigkeiten

MinecraftLoaderDateiDatumAktionen
26.3Fabric1.10.9+26.34.5 MB 17
26.3NeoForge1.10.9+26.34.5 MB 2
1.20.1Forge, NeoForge1.10.9+1.20.15.1 MB 30
1.21.1NeoForgespell_engine-neoforge-1.8.2+1.21.1.jar2.9 MB 15
1.21Fabricspell_engine-1.5.0+1.21.1.jar1.7 MB 10
1.21Fabricspell_engine-1.3.0+1.21.1.jar1.4 MB

FAQ

Which Minecraft versions does Spell Engine work on?

There are files for 26.3, 1.21.1, 1.21, 1.20.1. The newest is 26.3.

Is Spell Engine for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.21–26.3, for Forge: 1.20.1 and for NeoForge: 1.20.1–26.3.

Does Spell Engine need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Where can I download Spell Engine safely?

On this page: the file spell_engine-fabric-1.10.9+26.3.jar (4.5 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 7315ceea437dd46789559eb3852a7db9fa1bdb74.

Bewertungen

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