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ServerCore Mod für Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Eine Mod, die darauf abzielt, den Minecraft-Server zu optimieren.

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Aktualisiert 26.09.2026

ServerCore

](https://discord.gg/Y9nC7Peq4m) [

](https://github.com/Wesley1808/ServerCore/actions) [

](https://modrinth.com/mod/servercore) [

](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/servercore)

Eine Mod, die den Minecraft-Server optimieren soll.\ Funktioniert sowohl auf dedizierten Servern als auch im Einzelspieler!

Dazu gehören:

  • Mehrere Patches und Optimierungen zur Verbesserung der Leistung und zur Reduzierung von Lagspikes, die während des Spiels keine nennenswerten Änderungen verursachen sollten.
  • Viele konfigurierbare Funktionen, die Lag stark reduzieren können, aber je nach Konfiguration einen leichten Einfluss auf das Spielgeschehen haben.

Zu beachten

Standardmäßig sollte ServerCore das Vanilla-Verhalten nicht verändern. Funktionen, die dies tun, sind standardmäßig deaktiviert. Es wird empfohlen, diese Mod nach den eigenen Anforderungen zu konfigurieren, um die beste Balance zwischen Geschwindigkeit und Verhalten zu erreichen.

Funktionen

Optimierungen

Viele der Optimierungen in dieser Mod zielen darauf ab, die Mehrheit der zufälligen Lagspikes auf Servern zu beseitigen.\ Darüber hinaus enthält sie zahlreiche Optimierungen für Dinge wie Chunk-Ticking, Mob-Spawning, Item Frames und Spieler-Logins.

Entity Activation Range

Eine sehr konfigurierbare Funktion, mit der du die Anzahl der Entities, die auf dem Server verarbeitet werden müssen, drastisch reduzieren kannst.\ Dies ist ein Port, der auf der Implementierung von Spigot und PaperMC basiert, aber mit zusätzlichen (optionalen) Funktionen konfigurierbarer ist.

Dynamische Leistungsprüfungen

Ermöglicht dem Server, die aktuellen Einstellungen automatisch je nach Tick-Zeit und Konfiguration anzupassen.\ Dazu gehören: Chunk-Tick-Distanz, Sichtweite, Simulationsdistanz und Mobcaps.

Villager-Lobotomisierung

Ermöglicht dem Server, den Villager-Lag durch große Handelshallen zu reduzieren, indem Villager, die in 1x1-Räumen feststecken, seltener ticken.

Konfigurierbareres Mob-Spawning

Ermöglicht es dir, die Spawnrate und die Vanilla-Mobcaps jeder einzelnen Spawngruppe zu ändern. Es bietet außerdem eine optionale Funktionalität, um Mobcaps für Zombie-Verstärkungen, Spawner und Netherportal-Randomticks zu erzwingen.

Breeding Caps

Eine Funktion, mit der du eine Obergrenze für die Anzahl der Mobs desselben Typs festlegen kannst, die innerhalb eines bestimmten Radius gezüchtet werden können.\ Dies kann nützlich sein, um zu verhindern, dass Spieler Tausende von Tieren wie Hühner oder Kühe auf kleinem Raum züchten.

Chunk-Ticking-Distanz

Eine Einstellung, mit der du die Distanz reduzieren kannst, in der Chunks ticken können (Mob-Spawns und Random Ticks). \ \

  • Und mehr!

Befehle, Placeholder und Konfiguration

Befehle

  • /servercore reload - Lädt die Konfigurationsdatei neu.
  • /servercore settings - Ermöglicht das Ändern dynamischer Einstellungen im Spiel.
  • /servercore status - Gibt Informationen über die aktuellen dynamischen Einstellungen.
  • /mobcaps - Zeigt die aktuellen Mobcaps pro Spieler für jede Spawngruppe an.
  • /statistics entities | block-entities - Zeigt leistungsbezogene Statistiken an.

Placeholder

  • %servercore:viewdistance% - Die aktuelle Sichtweite.
  • %servercore:simulationdistance% - Die aktuelle Simulationsdistanz.
  • %servercore:chunktickdistance% - Die aktuelle Chunk-Tick-Distanz.
  • %servercore:mobcappercentage% - Der globale Mobcap-Prozentsatz, der aktuell verwendet wird.
  • %servercore:chunkcount% - Die Anzahl der Chunks auf dem Server (muss nicht vollständig geladen sein).
  • %servercore:chunkcount loaded% - Die Anzahl der vollständig geladenen Chunks auf dem Server (aufwendig).
  • %servercore:entitycount% - Die Anzahl der geladenen Entities auf dem Server.
  • %servercore:entitycount nearby% - Die Anzahl der geladenen Entities in der Nähe.
  • %servercore:blockentitycount% - Die Anzahl der tickenden Block-Entities auf dem Server.
  • %servercore:blockentitycount nearby% - Die Anzahl der tickenden Block-Entities in der Nähe.

Konfiguration

Standardmäßig deaktiviert ServerCore die meisten seiner Änderungen, die das Vanilla-Verhalten beeinflussen können.\ So kannst du die Mod sicher installieren, ohne dir Sorgen machen zu müssen, etwas kaputt zu machen.

Wenn du jedoch die maximale Leistung herausholen möchtest, reichen diese Standardeinstellungen möglicherweise nicht aus.\ Um diese Einstellungen zu ändern, kannst du config.yml und optimizations.yml im Ordner config/servercore bearbeiten.

Einige Beispielkonfigurationen findest du hier.

Lizenz

ServerCore enthält mehrere Ports, die auf Patches aus Repositories wie PaperMC, Purpur und Airplane basieren.\ Wenn eine Datei die GPL-3.0-Lizenz verwendet, wird dies oben angegeben. Alle anderen Dateien sind unter MIT lizenziert.

Installation von ServerCore

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.18.2–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file servercore-fabric-1.5.20+26.3.jar (880 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: ServerCore should be in the list.

On a server

  1. A server on Fabric, Forge or NeoForge

    The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.

  2. File goes into the server’s mods folder

    Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.

  3. Or use the “To hosting” button

    On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.

Versionen

Mit Abhängigkeiten

MinecraftLoaderDateiDatumAktionen
26.3Fabric26.3880 KB 11
26.3NeoForge26.32 MB
26.2NeoForge26.21.4 MB—
26.1NeoForge26.11.4 MB—
1.21.11NeoForge1.21.111.4 MB 2—
1.21NeoForge1.211.3 MB 1—
1.20.1Forge1.20.11.4 MB 3—
1.19.2Forge1.19.21.1 MB—

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Autor: Wesley1808Lizenz: MIT

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