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LootBags Mod für Minecraft 1.12.2

Fügt Beutetaschen zu Mob- und Dungeon-Drops hinzu

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Aktualisiert 17.10.2026
  • 1.10.2 — 1.12.2

Diese Mod wird von mir nicht mehr gepflegt. Ich modde Minecraft nicht mehr. Ich lasse sie online, da sie funktionsfähig ist und in älteren Packs noch verwendet wird, aber ich antworte auf keine Nachrichten mehr.

Wenn Probleme gefunden werden, melde sie bitte unter https://github.com/Malorolam/LootBags

Wenn du Probleme meldest, gib beide Konfigurationsdateien an. Wenn es einen Absturz gibt, füge auch das Spielausgabelog bei. Mehr Details sind immer besser; wenn mir Informationen fehlen, ist das Erste, wonach ich fragen werde, genau diese Information.

Status von Lootbags: (Bitte lesen, bevor du mir schreibst)

Zunächst einmal entschuldige ich mich dafür, dass ich so lange verschwunden war. Wenn man sein Leben umstrukturiert, bleiben manche Dinge gerne auf der Strecke.

Der aktuelle Zustand der Mod ist leider ein riesiges Durcheinander. Ich habe mitten in mehreren größeren Verbesserungen und Anpassungen aufgehört, und deshalb hat mich a) modded Minecraft als Ganzes ein wenig hinter sich gelassen und b) befindet sich die Mod schon viel zu lange in einem Zustand mit mehreren offenen Problemen. Mein ursprüngliches Ziel, wie ich es in meinen Notizen habe, war, einige der internen Teile der Mod neu zu schreiben, um die gravierendsten Dupe-Bugs und Glitches vollständiger zu beheben, aber ich habe den Faden verloren, wie ich das eigentlich umsetzen wollte. Außerdem sind offenbar andere Aspekte der Mod irgendwie kaputtgegangen, vor allem Ressourcenpakete und benutzerdefinierte Bags.

Letztendlich muss ich also Entscheidungen treffen. Mache ich dort weiter, wo ich aufgehört habe, und liefere bei Bedarf Fixes, damit Pack-Ersteller die Mod ohne Probleme nutzen können? Erkläre ich einfach 2.5.8.5 als End of Life für 1.12.2 und gehe weiter zu 1.15/1.16? Will ich überhaupt weiter an dieser Mod arbeiten, oder an irgendeiner Mod? Und daraus ergibt sich das Dilemma, das mein Schweigen länger als nötig aufrechterhalten hat.

Meine Entscheidungen sind folgende:

  • 1.12.2 und frühere Versionen sind jetzt alle End of Life. Ich werde keinen weiteren Support für die Mod leisten und mich stattdessen auf die Zukunft konzentrieren, indem ich die Mod für aktuelle Versionen des Spiels aktualisiere und daran arbeite, andere Mod-Ideen umzusetzen, die sich bei mir angesammelt haben.
  • Ich möchte festhalten, dass mein Code sichtbarer Quellcode ist und immer war, damit andere leicht lernen können, wie man ähnliche Programmierziele erreicht, oder zumindest sehen, wie man etwas nicht machen sollte. Darüber hinaus gebe ich die volle Erlaubnis, 1.12.2 und früheren Code als anfängliche Codebasis wiederzuverwenden, um ähnliche Mods für frühere Versionen von Minecraft zu erstellen. Die aktuelle Lizenz endet mit 2.5.8.5, alle weiteren Versionen meiner Mods werden die MIT-Lizenz verwenden.
  • Ich habe derzeit keine Pläne, Lootbags fortzuführen. Zum einen weiß ich nicht, in welchem Zustand die Minecraft-Codebasis ist und ob Teile der Mod, vor allem das Herausziehen der Loot-Tabellen zum Aufbau der allgemeinen Tabelle, noch möglich sind. Zum anderen wurde Lootbags ursprünglich für einen ganz bestimmten Zweck entwickelt, nämlich um in Skyblock-Packs an Dungeon-Loot zu gelangen. Da es inzwischen eine Fülle von Mods gibt, mit denen Pack-Autoren genau das auf vielfältige neue Weise tun können, wurde der ursprüngliche Zweck von Lootbags stark verwässert, was mich dazu veranlasste, eine größere Progression in die Mod einzubauen, ohne einen echten Plan oder eine Richtung. Eine meiner Hauptmotivationen fürs Modden ist es, Dinge mit einem klaren Zweck und Design zu erschaffen, die entweder anders oder besser sind, und dazu stehe ich. Lootbags ist in seinem aktuellen Zustand aus meiner Sicht keines von beiden, und deshalb werde ich mich für eine Weile von der Mod zurückziehen, um sie n

Lootbags ist eine Mod, die Bags hinzufügt, die andere Gegenstände fallen lassen. Sie ist über ihre zwei Konfigurationsdateien stark konfigurierbar, wobei das Wiki auf GitHub mehr Informationen zur Verwendung der Konfigurationen enthält. Standardmäßig ist die Mod für insgesamt 16 Bags konfiguriert, mit sowohl typischen Bags als auch "geheimen" Bags, die nur unter bestimmten Bedingungen erscheinen. Die typischen Bags lassen Teile der Vanilla-Weltgenerierungs-Loot-Tabellen fallen, wobei seltenere Bags mit konsistenterem seltenen Loot zusammenhängen.

Die Mod enthält einen Loot-Recycler-Block, der Gegenstände verbraucht, die von Loot-Bags fallen gelassen werden, und sobald ein bestimmter Wert erreicht ist (bestimmt dadurch, welches Bag der Recycler erstellen soll, und einen Skalierungsfaktor), erstellt er ein neues Lootbag, das mit jeder typischen gemoddeten Methode zum Entnehmen von Gegenständen aus einem Inventar herausgezogen werden kann. Gegenstände können auf ähnliche Weise in den Block gepumpt werden.

Bags können automatisch mit dem Bag Opener geöffnet werden, der das erwartete Einfügen/Entnehmen unterstützt.

In 1.12.2 ersetzt und erweitert der Bag Storage das vorherige Crafting-System zum Umwandeln zwischen Bags. Dieser Block akzeptiert jedes Bag aus einer automatisch generierten Importliste, die auf Parametern in der Bag-Konfiguration basiert, wandelt dieses Bag in einen passenden Wert um und ermöglicht die Entnahme eines Bags aus der automatisch generierten Exportliste. Dieses Bag kann über einen GUI-Button durchgeschaltet werden und behält diese Auswahl für die automatische Entnahme des gewählten Bags bei. Dieser Block speichert sein Inventar, wenn er abgebaut wird.

Zusätzlich enthält die Mod mehrere Befehle, um die Verwendung der Mod zu erleichtern. lootbagsitemdump erstellt eine Textdatei in einem Ordner namens dumps in deiner Minecraft-Instanz, die eine Liste jedes Gegenstands in der allgemeinen Loot-Tabelle sowie jedes Gegenstands, den jedes Bag fallen lassen kann, zusammen mit den Gewichtungen und ungefähren Drop-Chancen dieser Gegenstände enthält. lootbagsidentifysources erstellt eine Dump-Datei, die jede in Forge registrierte Loot-Quelle auflistet, jede Loot-Quelle, die Loot zur allgemeinen Loot-Tabelle beiträgt, jede Loot-Quelle, die ein Bag in ihrer Liste hat (zumindest aus dieser Mod), und eine Liste jedes Verzauberung. lootbagsdumphelditem erstellt eine Dump-Datei, die einen einzelnen Whitelist-Eintrag für den aktuell gehaltenen Gegenstand enthält, einschließlich seiner NBT-Daten. lootbagsinventorydump funktioniert ähnlich wie der vorherige Befehl, außer dass er Einträge für das gesamte Inventar auf einmal generiert. lootbagsreloadconfig lädt beide Konfigurationen sowie alle Bags und Loot-Tabellen neu, damit Pack-Ersteller das Spiel für kleine Konfigurationsänderungen nicht neu laden müssen. Dieser Befehl ist nicht als Umgehung für Probleme mit anderen Mods gedacht, die benutzerdefinierte Gegenstände oder Loot-Quellen manipulieren, da er nicht dafür ausgelegt ist, unbegrenzt ohne Speicherlecks verwendet zu werden.

Support:

Wenn du mich direkt kontaktieren möchtest, ist eine PN über Curse oder GitHub der zuverlässigste Weg.

Meine GitHub-Seite enthält Dokumentation und Tutorials für die Konfigurationsdateien, sie sind hier zu finden.

90 % der Probleme, die zu fehlenden Texturen, lokalisierten Namen oder Bag-Loot-Tabellen führen, werden durch ein Problem mit der Bag-Konfigurationsdatei verursacht. Wenn diese Probleme auftreten und du die beiden Konfigurationsdateien nicht bearbeitet hast, dann behebt das Löschen der beiden Lootbags-Konfigurationsdateien (lootbags.cfg und lootbagsBagConfig.cfg) und ein erneutes Ausführen des Spiels das Problem.

Es sind sehr detaillierte Ausgabelog-Informationen verfügbar. Standardmäßig werden nur größere Fehler ausgegeben, aber das Aktivieren von Verbose Mode und Debug Mode in der lootbags.cfg hilft stark beim Debuggen von Problemen mit benutzerdefinierten Bags.

Hin und wieder passe ich die Standardinformationen der Bag-Konfiguration an oder ändere, wie das Parsen der Konfiguration funktioniert; das verursacht normalerweise ein kleines Problem mit bestehenden Bag-Konfigurationen. Das Löschen der Konfigurationen, das erneute Erstellenlassen und das erneute Anwenden aller Änderungen behebt die Probleme.

Modpacks:

Du kannst dies in Modpacks verwenden, sofern ich genannt werde und entweder diese Seite in den Modpack-Informationen enthalten ist. Wenn das Pack über Curse erstellt wird, geschieht dies automatisch.

Installation von LootBags

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.10.2–1.12.2 automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file LootBags-1.12.2-2.5.8.5.jar (273 KB) for your game version.

  2. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  3. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: LootBags should be in the list.

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

Versionen

Mit Abhängigkeiten

MinecraftLoaderDateiDatumAktionen
1.12.2—LootBags-1.12.2-2.5.8.5.jar273 KB 1
1.10.2—LootBags-1.10.2-2.3.7a.jar237 KB

FAQ

Which Minecraft versions does LootBags work on?

There are files for 1.12.2, 1.10.2. The newest is 1.12.2.

Which Java does LootBags need?

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download LootBags safely?

On this page: the file LootBags-1.12.2-2.5.8.5.jar (273 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 2d7a4725c89bfaa2cc4cd0fc6a9cde7845764122.

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