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Enhanced AI Mod für Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Creeper, die durchbrechen, Zombies, die graben, und Skelette, die aus der Ferne schießen. Passe ihre KI nach Belieben an!

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Aktualisiert 22.10.2026

Zusammenfassung

Enhanced AI ist eine Mod, die die KI von Mobs verändert und sie intelligenter und schwieriger im Umgang macht.

Die Mod

Enhanced AI hat zum Ziel, die langsamen und langweiligen Mobs in ein besseres und unvorhersehbares Erlebnis zu verwandeln. Die Standardkonfiguration der Mod ist eine Würzung der Vanilla-Schwierigkeit. Du kannst die Konfiguration anpassen, um ein wahres Albtraum-Erlebnis zu bekommen oder es einfacher zu machen.

Bitte beachte, dass dies ab v3 (etwa MC 1.19.2) nur Vanilla-Mobs betrifft, da Mod-Mobs möglicherweise nicht richtig funktionieren. Du kannst trotzdem versuchen, sie in die relevanten Entity Type Tags einzutragen, damit Mod-Mobs EAI-Funktionen erhalten (siehe Wiki).

Schau dir die Website für eine vollständige Liste der Funktionen an

[Schau dir das Wiki für alle Infos für Pack-Ersteller an] (https://github.com/Insane96/EnhancedAI/wiki)

Funktionsliste v2

Alle Mobs

Anti-Cheese

Mobs, bei denen diese Funktion aktiviert ist (standardmäßig alle Monster), zerstören Boote und Loren, in denen sie feststecken. Kann so konfiguriert werden, dass Mobs nicht in Loren gesetzt oder in Boote gesetzt werden können.

Explosionsvermeidung

Alle Mobs rennen vor einem Creeper, der kurz vor der Explosion steht, oder vor gezündetem TNT weg

Wut brechen

Zombifizierte Piglins werden wütend, wenn ein Spieler in der Nähe Quarzerz abbaut. Konfigurierbar, damit jede festgelegte Mob-Art einen Spieler anvisiert, der bestimmte Blöcke abbaut.

Angler

Mobs mit einer Angelrute können Spieler heranziehen. Standardmäßig können nur Zombies mit einer Angelrute spawnen. Beim Heranziehen besteht die Chance, dass Gegenstände im Inventar des Ziels statt das Ziel selbst herangezogen werden.

Benutzerdefiniertes Fliehen von Mobs

Jede Mob-Art kann so konfiguriert werden, dass sie vor jeder anderen Mob-Art wegläuft. Standardmäßig gibt es kein benutzerdefiniertes Fliehen von Mobs.

Springen

Standardmäßig deaktiviert, weil es nur ein Entwurf ist, lässt Mobs einen kleinen Sprung in Richtung des Ziels machen.

Miner

Mobs können sich zum Ziel graben. Standardmäßig können nur Zombies dies und sind mit einer Steinspitzhacke ausgerüstet.

Bewegung

Mobs, die einen erklimmbaren Block erreichen, können ihn nun erklimmen (Leitern, Ranken usw.). Außerdem haben Mobs 15% Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit und 250% Bonus-Schwimmgeschwindigkeit

Perlenschleuderer

Mobs mit Enderperlen können diese verwenden, um das Ziel zu erreichen. Standardmäßig können nur Zombies mit 3 Enderperlen spawnen.

Reiten

Einige Mobs können andere Mobs besteigen. Standardmäßig können nur Spinnen geritten werden und Zombies, Creeper, Husks, Zombie-Dorfbewohner, Ertrunkene, Skelette, Eiswanderer und Höhlenspinnen können aufsteigen.

Zielerfassung

Mobs haben verbesserte Zielerfassungsfähigkeiten. Sie haben eine erhöhte Sicht (können Ziele aus größerer Entfernung sehen) und können Ziele auch durch Wände wahrnehmen. Mobs haben auch eine bessere Zielerfassung, wenn sie getroffen werden (z. B. wechseln Creeper nun das Ziel, wenn derjenige, der sie getroffen hat, näher ist). Außerdem kämpfen Mobs nicht mehr gegeneinander, haben eine kleine Chance, neutral zu sein, und sind vom Blindheitseffekt betroffen.

Beißer

Zombies (standardmäßig) können Entitäten beißen, die sie ohne Waffe schlagen.

Gegenstandsstörung

Mobs, die eine Entität schlagen, können sie entwaffnen. Standardmäßig kann das nur der Enderman.

Nahkampfangriff

Die Angriffsreichweite wird nun durch das Attribut forge:entityreach und auch das Angriffsgeschwindigkeitsattribut beeinflusst. Außerdem verwenden Mobs die neuen Angriffsänderungen von 1.20.2.

Türen öffnen

Mobs können Türen öffnen. Standardmäßig können das nur Mobs mit langen Nasen.

Spawnen

Die minimale Spawn-Distanz wurde erhöht und die maximale verringert, sodass Mobs näher am Spieler spawnen.

Warden-Interaktionen

Mobs fliehen vor dem Warden.

Tiere

Erschrocken und Angriff

Einige Tiere fliehen beim Anblick von Spielern, während andere zurückschlagen.

Gruppenflucht

Wenn ein Tier angegriffen wird, fliehen alle anderen Tiere derselben Art in der Umgebung oder schlagen zurück

Nicht verführbar

Einige Tiere lassen sich nicht durch Futter verführen

Lohen

Angriff

Lohen haben randomisierte Parameter beim Schießen von Feuerbällen. Können mehr, weniger, schneller, langsamer schießen, mehr/weniger Ungenauigkeit haben ...

Käfer

Silberfischchen

Silberfischchen rufen mehr Silberfischchen, wenn sie verletzt werden, und das schneller.

Creeper

Anschwellen

Creeper haben eine Chance, mit der Fähigkeit zu spawnen, Wände zu ignorieren, durchzubrechen, während der Explosion zu laufen oder sich auf das Ziel zu werfen.

Ertrunkene

Schwimmen

Das Schwimmen von Ertrunkenen ist schneller und verwendet das Schwimmgeschwindigkeitsattribut statt das der Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem sollte die KI für das Schwimmen etwas besser sein.

Endermen

Komm her

Standardmäßig deaktiviert, Endermen teleportieren Spieler, wenn sie sie nicht erreichen können

Ghasts

Schießen

Ghasts können bis zu 3 Feuerbälle schießen und möglicherweise schießen, wenn sie das Ziel nicht sehen können (Durchbruch)

Illager

Plünderer schießen

Ändere die Schussreichweite, den Cooldown und die Ungenauigkeit von Plünderern

Flucht der Plünderer

Plünderer können vor dem Ziel fliehen und beim Fliehen angreifen

Verwüster

Die zerstörbaren Blöcke der Verwüster können mit einem Block-Tag festgelegt werden

Haustiere

Schneegolems

Schießen schneller, verursachen Schaden mit Schneebällen, frieren Feinde ein und heilen andere Schneemänner

Eisengolems

Haben eine angeborene 40% Schadensreduktion und Feuer hält kürzer an

Wölfe

Wölfe haben doppelte LP und doppelten Schaden

Shulker

Angriff

Sie können schneller schießen

Rüstung

Shulker haben erhöhte Rüstung, 30 wenn geschlossen (20 in Vanilla), 20 beim Hervorschauen (0 in Vanilla) und 10 wenn offen (0 in Vanilla)

Geschosse

Erhöht die Schwebedauer und den Verstärker, der durch Geschosse vergeben wird

Skelett

Schießen

Ändere die Schussreichweite, den Cooldown und die Ungenauigkeit. Außerdem eine kleine Chance, dass ein Skelett als Spammer spawnt

Flucht

Skelette können vor dem Ziel fliehen und beim Fliehen angreifen

Wither-Skelette

Haben eine Chance, mit einem Bogen zu spawnen, und Pfeile verursachen Wither statt Feuer

Schleime

Schleime

Sie können größer spawnen und schneller springen

Installation von Enhanced AI

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16–1.21.1 on Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file enhancedai-4.2.4.0.jar (1.3 MB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Enhanced AI should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versionen

Mit Abhängigkeiten

MinecraftLoaderDateiDatumAktionen
1.21.1NeoForge4.2.4.01.3 MB 6
1.20.1Forge3.3.7.51.3 MB 14
1.21.1NeoForge4.0.1.0-beta1 MB
1.19.2Forge1.7.0321 KB
1.16.3ForgeEnhanced AI Alpha 1.2.1224 KB

FAQ

Which Minecraft versions does Enhanced AI work on?

There are files for 1.16–1.21.1, 10 versions in total. The newest is 1.21.1.

Is Enhanced AI for Forge or Fabric?

There are files for Forge: 1.16–1.20.1 and for NeoForge: 1.21.1. There are no files for Fabric: a mod for another loader will not start.

Does Enhanced AI need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Enhanced AI need?

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Enhanced AI safely?

On this page: the file enhancedai-4.2.4.0.jar (1.3 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: c0bc255e3caac277d3eb5f5407723daadb3e4bd6.

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