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Architectury API Mod für Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Eine Vermittlungs-API, die die Entwicklung plattformübergreifender Mods erleichtern soll.

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Aktualisiert 10.10.2026

Über die Architectury API-Mod

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Eine Vermittlungs-API, die die Entwicklung plattformübergreifender Mods erleichtern soll.

Was ist Architectury API

Architectury API ist eine API, um Aufrufe an Fabric API und Forge API zu abstrahieren, da beide Loader unterschiedliche Implementierungen dessen haben, was als dasselbe wahrgenommen werden kann.

Architectury API wird regelmäßig aktualisiert, mit neuen Hooks und Funktionen. Derzeit enthält es über 90 Event-Hooks, Netzwerk-Abstraktion, Loader-Aufruf-Abstraktion, Spielregistrierungs-Abstraktion und eine einfach zu verwendende @ExpectPlatform-Annotation (funktioniert nur bei statischen Methoden).

Brauche ich diese API wirklich?

Architectury API ist nur ein Teil des Architectury-Ökosystems, das Architectury Plugin ist das Gradle-Plugin, das all diese plattformübergreifenden Aktionen ermöglicht.

Architectury API ist optional für Projekte, die auf Architectury aufbauen, du kannst dein Architectury-Projekt nur mit dem Architectury Plugin erstellen.

Vorteile von Architectury

  • Open Source
  • Weniger Boilerplate für deinen plattformübergreifenden Mod

Erste Schritte zum Erstellen plattformübergreifender Mods

Architectury Loom: https://github.com/architectury/architectury-loom (ein Fork von Fabric Loom, der plattformübergreifende Entwicklungsmöglichkeiten hinzufügt)

Gradle Plugin: https://github.com/architectury/architectury-plugin (enthält Architectury Injectables für die @ExpectPlatform-Annotation)

Beispiel-Mod: https://github.com/architectury/architectury-example-mod (ein eingestellter Beispiel-Mod, der Architectury verwendet; verwende wenn möglich stattdessen die Vorlagen)

Mod-Vorlagen: https://github.com/architectury/architectury-templates (eine Reihe von Vorlagen für den Einstieg in die Architectury-Toolchain)

Beispiel: Verwendung von @ExpectPlatform

Danksagungen

In bestimmten älteren Versionen bündelte diese Bibliothek typetools; die Lizenz findest du hier

Installation von Architectury API

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically, together with its dependencies: Fabric API.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file architectury-fabric-22.0.5.jar (608 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: Fabric API.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Architectury API should be in the list.

On a server

  1. A server on Fabric, Forge or NeoForge

    The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.

  2. File goes into the server’s mods folder

    Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.

  3. Use the “To server” button

    On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.

Versionen

Mit Abhängigkeiten

MinecraftLoaderDateiDatumAktionen
26.3Fabric26.3608 KB 170
26.3NeoForge26.3608 KB 15
26.2Fabric26.2610 KB 66
26.2NeoForge26.2607 KB 1
26.1.2NeoForge26.1.2604 KB 1
26.1.2Fabric26.1.2608 KB 24
26.3NeoForge26.3608 KB 1
26.3Fabric26.3608 KB 20

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Autor: shedanielLizenz: LGPL-3.0-onlyQuellcode

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