Ein Minecraft-Server auf VDS: wann es sinnvoll ist
Ein ehrlicher Vergleich von VDS und fertigem Game-Hosting für Minecraft, die Wahl des Tarifs nach Spielerzahl und das Vorgehen bei der manuellen Installation des Server-Kerns.
Aktualisiert am 23. August 2026
Auf einem VPS können Sie jeden Minecraft-Server betreiben — Sie erhalten vollständigen Root-Zugriff. Die Frage ist, ob Sie das müssen: Alles, was ein Game-Panel übernimmt, müssen Sie von Hand erledigen, einschließlich Start, Updates und Backups.
Wann ein VPS sinnvoll ist
Wählen Sie einen VPS, wenn:
- Sie ein Netzwerk aus Servern mit einem Proxy, einer eigenen Datenbank und einer Website auf einer Maschine benötigen;
- Sie Software installieren, die nicht dem Standard entspricht und von Game-Panels nicht angeboten wird;
- ein Bot, ein Web-Panel und die API Ihres Projekts daneben laufen müssen;
- Sie sich in der Linux-Konsole sicher bewegen.
Komfortabler ist fertiges Game-Hosting, wenn Sie einen „Start“-Button, einen Dateimanager, automatische Weltkopien und Hilfestellung zu Server-Cores möchten. Mit systemd, Ports und Java müssen Sie sich dann überhaupt nicht herumschlagen.
Wahl des Tarifs
Minecraft ist durch die Single-Core-Taktfrequenz und den Arbeitsspeicher begrenzt. Der Ryzen 9 7950X spielt Ihnen dabei in die Karten, aber kalkulieren Sie den Arbeitsspeicher mit Reserve für das System.
| Tarif | Kerne / Arbeitsspeicher | Realistisches Szenario |
|---|---|---|
| VDS-1 (1/2) | 1 / 2 GB | Ein Vanilla-Server für 3–5 Freunde |
| VDS-2 (2/4) | 2 / 4 GB | Vanilla oder leichte Plugins, 10–15 Spieler |
| VDS-3 (4/8) | 4 / 8 GB | Paper-Plugins, 20–40 Spieler |
| VDS-4 (6/16) | 6 / 16 GB | Ein mittelgroßes Modpack oder zwei Server |
| VDS-5 und VDS-6 | 8–10 / 24–32 GB | Ein Netzwerk mit Proxy und Datenbank |
Schwere Modpacks fressen Arbeitsspeicher schneller als Spieler: 60 Mods für zehn Personen benötigen mehr als Vanilla für fünfzig.
Installation
apt update && apt install -y openjdk-21-jre-headless
useradd -r -m -d /srv/mc -s /usr/sbin/nologin mc
cd /srv/mc
sudo -u mc curl -O https://core-address/paper.jar
sudo -u mc bash -c 'echo eula=true > eula.txt'
Die Unit /etc/systemd/system/mc.service:
[Service]
User=mc
WorkingDirectory=/srv/mc
ExecStart=/usr/bin/java -Xms2G -Xmx3G -jar paper.jar nogui
Restart=on-failure
SuccessExitStatus=0 1
[Install]
WantedBy=multi-user.target
Setzen Sie -Xmx auf höchstens den Arbeitsspeicher des Tarifs minus 1 GB für das System: auf VDS-2 sind das 3 GB, nicht 4.
Sie müssen Port 25565 in der Firewall der Maschine öffnen. Die Adresse für Spieler ist die öffentliche IPv4 aus dem Tab „Übersicht“ des Panels unter /hosting/vds/m/<id>.
Was Sie selbst erledigen müssen
- Welt-Backups: Es gibt keine Snapshots oder automatischen Maschinen-Backups — nur Ihr eigenes Cron und das Auslagern auf externen Speicher.
- Kernel- und Java-Updates.
- Schutz vor Flood-Angriffen und Brute-Force auf SSH-Passwörter.
- Festplattenüberwachung: Welten wachsen, die Festplatte ist jedoch durch den Tarif festgelegt, von 40 bis 250 GB.
Häufige Fehler
| Symptom | Ursache |
|---|---|
| Server stürzt ohne Meldung ab | Java hat mehr Arbeitsspeicher angefordert, als verfügbar ist: prüfen Sie journalctl -k | grep -i oom |
| Ständige Lags bei 10 Spielern | Schwere Plugins oder zu niedriges -Xmx, nicht eine schwache CPU |
| Spieler können nicht beitreten | Der Port ist geschlossen oder der Server lauscht auf 127.0.0.1 |
| Welt nach einem Absturz beschädigt | Es gibt keine Kopien, und Restart=always hat den Server immer wieder auf beschädigten Daten neu gestartet |
Bandbreite bis 500 Mbps und Festplattengeschwindigkeit sind durch den Tarif begrenzt: 60 MB/s Schreiben pro Kern, doppelt so viel beim Lesen. Bei einer Welt mit ständiger Chunk-Generierung ist das auf den niedrigeren Tarifen spürbar.