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VDS · Apps und Bots

Ein Minecraft-Server auf VDS: wann es sinnvoll ist

Ein ehrlicher Vergleich von VDS und fertigem Game-Hosting für Minecraft, die Wahl des Tarifs nach Spielerzahl und das Vorgehen bei der manuellen Installation des Server-Kerns.

Aktualisiert am 23. August 2026

Auf einem VPS können Sie jeden Minecraft-Server betreiben — Sie erhalten vollständigen Root-Zugriff. Die Frage ist, ob Sie das müssen: Alles, was ein Game-Panel übernimmt, müssen Sie von Hand erledigen, einschließlich Start, Updates und Backups.

Wann ein VPS sinnvoll ist

Wählen Sie einen VPS, wenn:

  • Sie ein Netzwerk aus Servern mit einem Proxy, einer eigenen Datenbank und einer Website auf einer Maschine benötigen;
  • Sie Software installieren, die nicht dem Standard entspricht und von Game-Panels nicht angeboten wird;
  • ein Bot, ein Web-Panel und die API Ihres Projekts daneben laufen müssen;
  • Sie sich in der Linux-Konsole sicher bewegen.

Komfortabler ist fertiges Game-Hosting, wenn Sie einen „Start“-Button, einen Dateimanager, automatische Weltkopien und Hilfestellung zu Server-Cores möchten. Mit systemd, Ports und Java müssen Sie sich dann überhaupt nicht herumschlagen.

Wahl des Tarifs

Minecraft ist durch die Single-Core-Taktfrequenz und den Arbeitsspeicher begrenzt. Der Ryzen 9 7950X spielt Ihnen dabei in die Karten, aber kalkulieren Sie den Arbeitsspeicher mit Reserve für das System.

TarifKerne / ArbeitsspeicherRealistisches Szenario
VDS-1 (1/2)1 / 2 GBEin Vanilla-Server für 3–5 Freunde
VDS-2 (2/4)2 / 4 GBVanilla oder leichte Plugins, 10–15 Spieler
VDS-3 (4/8)4 / 8 GBPaper-Plugins, 20–40 Spieler
VDS-4 (6/16)6 / 16 GBEin mittelgroßes Modpack oder zwei Server
VDS-5 und VDS-68–10 / 24–32 GBEin Netzwerk mit Proxy und Datenbank

Schwere Modpacks fressen Arbeitsspeicher schneller als Spieler: 60 Mods für zehn Personen benötigen mehr als Vanilla für fünfzig.

Installation

apt update && apt install -y openjdk-21-jre-headless
useradd -r -m -d /srv/mc -s /usr/sbin/nologin mc
cd /srv/mc
sudo -u mc curl -O https://core-address/paper.jar
sudo -u mc bash -c 'echo eula=true > eula.txt'

Die Unit /etc/systemd/system/mc.service:

[Service]
User=mc
WorkingDirectory=/srv/mc
ExecStart=/usr/bin/java -Xms2G -Xmx3G -jar paper.jar nogui
Restart=on-failure
SuccessExitStatus=0 1

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Setzen Sie -Xmx auf höchstens den Arbeitsspeicher des Tarifs minus 1 GB für das System: auf VDS-2 sind das 3 GB, nicht 4.

Sie müssen Port 25565 in der Firewall der Maschine öffnen. Die Adresse für Spieler ist die öffentliche IPv4 aus dem Tab „Übersicht“ des Panels unter /hosting/vds/m/<id>.

Was Sie selbst erledigen müssen

  • Welt-Backups: Es gibt keine Snapshots oder automatischen Maschinen-Backups — nur Ihr eigenes Cron und das Auslagern auf externen Speicher.
  • Kernel- und Java-Updates.
  • Schutz vor Flood-Angriffen und Brute-Force auf SSH-Passwörter.
  • Festplattenüberwachung: Welten wachsen, die Festplatte ist jedoch durch den Tarif festgelegt, von 40 bis 250 GB.

Häufige Fehler

SymptomUrsache
Server stürzt ohne Meldung abJava hat mehr Arbeitsspeicher angefordert, als verfügbar ist: prüfen Sie journalctl -k | grep -i oom
Ständige Lags bei 10 SpielernSchwere Plugins oder zu niedriges -Xmx, nicht eine schwache CPU
Spieler können nicht beitretenDer Port ist geschlossen oder der Server lauscht auf 127.0.0.1
Welt nach einem Absturz beschädigtEs gibt keine Kopien, und Restart=always hat den Server immer wieder auf beschädigten Daten neu gestartet

Bandbreite bis 500 Mbps und Festplattengeschwindigkeit sind durch den Tarif begrenzt: 60 MB/s Schreiben pro Kern, doppelt so viel beim Lesen. Bei einer Welt mit ständiger Chunk-Generierung ist das auf den niedrigeren Tarifen spürbar.