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Hosting · Anleitungen für Inhaber

Wie Sie eine Server-Season planen

Ein saisonales Modell: Dauer, Start, Inhalte, Finale und die Vorbereitung der nächsten Season, ohne das Publikum zu verlieren.

Aktualisiert am 13. August 2026

Eine Season ist ein Zyklus mit Anfang, Mitte und Ende. Sie löst das Hauptproblem von Survival: Der Inhalt geht aus, die Welt bleibt.

Dauer

2–3 Monate sind der Arbeitsbereich. Kürzer — die Spieler haben keine Zeit, sich zu entwickeln; länger — das Interesse erlischt.

Kalender

ZeitraumWas passiert
Woche −2Ankündigung, Wartelisten-Anmeldungen in Discord
Woche −1Teaser: Karte, Mechaniken, Belohnungen
Tag 0Start zur angekündigten Stunde — alle treten gleichzeitig bei
Wochen 1–2Höchste Spielerzahl, Erkundung
Wochen 3–6Jede Woche Events, neue Zonen
Wochen 7–10Große Inhalte: Boss, Event-Karte
FinaleErgebnisse, Belohnungen, Bau-Archiv

Ein einziger Startzeitpunkt

Die wichtigste Entscheidung. Ein Server, der „irgendwann in der Woche“ öffnet, zieht einen trägen Tropfen an. Eine angekündigte Stunde bringt alle auf einmal zusammen — und erzeugt das Gefühl eines Events.

Was in die neue Season übernommen wird

  • Spender-Ränge.
  • Titel und Erfolge.
  • Archiv der Bauten aus der vorherigen Season — World reset.

Was nicht übernommen wird

Ressourcen, Geld, Claims, Level. Sonst ist die neue Season sinnlos.

Die nächste vorbereiten

Sie beginnt mitten in der aktuellen: Während die Season läuft, stellen Sie bereits die Karte, Mechaniken und Änderungen zusammen. Bis zum Finale sollte alles außer der Ankündigung fertig sein.

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