Wie Sie eine Server-Season planen
Ein saisonales Modell: Dauer, Start, Inhalte, Finale und die Vorbereitung der nächsten Season, ohne das Publikum zu verlieren.
Aktualisiert am 13. August 2026
Eine Season ist ein Zyklus mit Anfang, Mitte und Ende. Sie löst das Hauptproblem von Survival: Der Inhalt geht aus, die Welt bleibt.
Dauer
2–3 Monate sind der Arbeitsbereich. Kürzer — die Spieler haben keine Zeit, sich zu entwickeln; länger — das Interesse erlischt.
Kalender
| Zeitraum | Was passiert |
|---|---|
| Woche −2 | Ankündigung, Wartelisten-Anmeldungen in Discord |
| Woche −1 | Teaser: Karte, Mechaniken, Belohnungen |
| Tag 0 | Start zur angekündigten Stunde — alle treten gleichzeitig bei |
| Wochen 1–2 | Höchste Spielerzahl, Erkundung |
| Wochen 3–6 | Jede Woche Events, neue Zonen |
| Wochen 7–10 | Große Inhalte: Boss, Event-Karte |
| Finale | Ergebnisse, Belohnungen, Bau-Archiv |
Ein einziger Startzeitpunkt
Die wichtigste Entscheidung. Ein Server, der „irgendwann in der Woche“ öffnet, zieht einen trägen Tropfen an. Eine angekündigte Stunde bringt alle auf einmal zusammen — und erzeugt das Gefühl eines Events.
Was in die neue Season übernommen wird
- Spender-Ränge.
- Titel und Erfolge.
- Archiv der Bauten aus der vorherigen Season — World reset.
Was nicht übernommen wird
Ressourcen, Geld, Claims, Level. Sonst ist die neue Season sinnlos.
Die nächste vorbereiten
Sie beginnt mitten in der aktuellen: Während die Season läuft, stellen Sie bereits die Karte, Mechaniken und Änderungen zusammen. Bis zum Finale sollte alles außer der Ankündigung fertig sein.
