Skip to content

WorldEdit কমান্ড

আপনি কী করতে চান তা বেছে নিন এবং একটি তৈরি কমান্ডের সাথে বিশ্বে কী পরিবর্তন হবে তার ব্যাখ্যা পান।

সিলেক্ট করা অঞ্চলে কী করবেন

সবকিছু পূরণ করুন

নির্বাচিত অঞ্চলটি একটি ব্লক বা ব্লকের মিশ্রণ দিয়ে পূরণ করে।

দিয়ে পূরণ করুনআবশ্যক
//set stone

পুরো অঞ্চলটি পূরণ হবে: stone। ভিতরের খালি জায়গাও পূরণ হবে; আপনার যদি শুধু খোলস দরকার হয়, তবে “দেয়াল তৈরি করুন” ও “পুরো বক্স বন্ধ করুন” দেখুন।

ডক্সে কমান্ড

পারমিশন: worldedit.region.set

মাস্ক ও ব্লক প্যাটার্ন

মাস্ক বলে “কোন ব্লকে হাত দিতে হবে”, প্যাটার্ন বলে “কী দিয়ে ভরতে হবে”। উপরের প্রায় যেকোনো ফিল্ডে এগুলো ব্যবহার করতে পারেন।

সিনট্যাক্সকোথায়অর্থ
!মাস্কনেগেশন: চিহ্নের পরের অংশ ছাড়া বাকি সবকিছুর সাথে মেলে।
//replace !air stone
#existingমাস্কবাতাস ছাড়া যেকোনো ব্লক। !air এর সমান নয়: গেমে কয়েক ধরনের বাতাস আছে।
#solidমাস্কশুধু কঠিন ব্লক, যেগুলোর ভেতর দিয়ে হাঁটা যায় না।
#surfaceমাস্কযেসব ব্লকের অন্তত একটি পাশ বাতাসের সাথে খোলা, অর্থাৎ দৃশ্যমান পৃষ্ঠ।
#regionমাস্কবর্তমান সিলেকশনের ভেতরের ব্লক। উপনাম #sel এবং #selection।
#clipboardমাস্কক্লিপবোর্ডের বিষয়বস্তুর সাথে মিলে যাওয়া ব্লক।
##<tag>মাস্কপুরো ব্লক ক্যাটাগরি: ##logs মানে সব লগ, ##wool মানে সব উল।
//replace ##logs air
%<number>মাস্কর‍্যান্ডম নয়েজ: দেওয়া শতাংশ ব্লক মিলবে।
//replace %50 stone
>মাস্কপরবর্তী মাস্কের সাথে মিলে যাওয়া ব্লকগুলোর উপরে থাকা ব্লক।
//replace >grass_block snow
<মাস্কপরবর্তী মাস্কের সাথে মিলে যাওয়া ব্লকগুলোর নিচে থাকা ব্লক।
~মাস্কপরবর্তী মাস্কের সাথে মিলে যাওয়া ব্লকগুলোর সংলগ্ন ব্লক।
$<biome>মাস্কদেওয়া বায়োমের ব্লক।
$desert
mask1 mask2মাস্কমাস্কের মাঝে স্পেস মানে দুটোই একসাথে মিলতে হবে।
<block>,<block>ব্লক প্যাটার্নর‍্যান্ডম মিশ্রণ: তালিকাভুক্ত ব্লকগুলোর মধ্যে থেকে প্রতিটি ব্লক র‍্যান্ডমভাবে বাছাই করা হয়।
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>ব্লক প্যাটার্নওয়েটেড মিশ্রণ। শতাংশ চিহ্নটি নামমাত্র, মানগুলো আপেক্ষিক ওজন।
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>ব্লক প্যাটার্নর‍্যান্ডম ব্লক স্টেট, যেমন যেকোনো সিঁড়ির দিক।
//set *oak_log
#clipboardব্লক প্যাটার্নএকই বিন্যাসে ক্লিপবোর্ড থেকে ব্লক নেয়।
^<block or [state]>ব্লক প্যাটার্নশুধু ব্লকের ধরন বা শুধু তার স্টেট বদলায়, বাকিটা অপরিবর্তিত রাখে।
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>ব্লক প্যাটার্নক্যাটাগরি থেকে র‍্যান্ডম ব্লক।
//set ##wool
hand / offhandব্লক প্যাটার্নআপনার হাতে থাকা ব্লক, তাই এর id মনে রাখার দরকার নেই।
//set hand
<block>|line1|line2ব্লক প্যাটার্নটেক্সটসহ সাইন: লাইনগুলো ভার্টিকাল বার দিয়ে আলাদা করা।

FAQ

WorldEdit কুড়াল কীভাবে পাব?

//wand কমান্ড আপনাকে একটি কাঠের কুড়াল দেয়। অঞ্চলের প্রথম কোণ সেট করতে একটি ব্লকে বাম-ক্লিক করুন এবং দ্বিতীয়টির জন্য ডান-ক্লিক করুন। সাধারণ খেলার সময় কুড়াল বাধা হলে /tool none দিয়ে এটি আনবাইন্ড করুন।

একটি বিল্ড কপি করে অন্য জায়গায় পেস্ট করব কীভাবে?

তিন ধাপ। কুড়াল দিয়ে বিল্ডটি সিলেক্ট করুন, সুবিধাজনক একটি জায়গায় দাঁড়ান (কপিটি এর সাপেক্ষে বসবে) এবং //copy টাইপ করুন। যেখানে কপি দরকার সেখানে গিয়ে //paste টাইপ করুন। পেস্টে -a ফ্ল্যাগ বিদ্যমান ব্লকগুলোকে বাতাস দিয়ে ওভাররাইট করবে না, আর -o কপিটিকে ঠিক মূল কোঅর্ডিনেটেই ফিরিয়ে বসায়।

একটি স্ল্যাশের বদলে দুটি কেন?

WorldEdit নিজেই এমনভাবে তৈরি: বিশ্ব সম্পাদনার কমান্ড দুটি স্ল্যাশ দিয়ে শুরু হয় যাতে অন্য প্লাগইনের কমান্ডের সাথে সংঘর্ষ না হয়। কিছু কমান্ড (স্কিম্যাটিক, টুল, আনডু) ডক্সে একটি স্ল্যাশ দিয়ে লেখা। উপরের বিল্ডার ইতিমধ্যে সঠিক স্ল্যাশ ব্যবহার করে।

আমি যা করেছি তা আনডু করব কীভাবে?

//undo কমান্ড সর্বশেষ কাজটি ফিরিয়ে আনে, এবং আপনি ধাপের সংখ্যা উল্লেখ করতে পারেন: //undo 5। এটি কেবল তখনই কাজ করে যখন হিস্টোরি মুছে ফেলা হয়নি এবং প্লাগইন সেটিংসে নির্ধারিত আকার অতিক্রম করেনি। অন্য প্লেয়ারদের সম্পাদনা আনডু করতে আলাদা worldedit.history.undo পারমিশন দরকার।

বাকিগুলোতে হাত না দিয়ে কিছু ব্লক অন্যগুলো দিয়ে রিপ্লেস করব কীভাবে?

//replace ব্যবহার করুন। প্রথম আর্গুমেন্ট কী রিপ্লেস করতে হবে, দ্বিতীয়টি কী দিয়ে: //replace stone cobblestone। প্রথমটি খালি রাখলে বাতাস ছাড়া সবকিছু রিপ্লেস করে। মাস্ক ব্যবহার করতে পারেন: //replace ##logs air যেকোনো কাঠের ধরনের সব লগ সরিয়ে দেয়।

কমান্ড চলে কিন্তু কিছুই হয় না

তিনটি সাধারণ কারণ। প্রথমত, ভুলে যাওয়া গ্লোবাল মাস্ক /gmask: এটি নীরবে সব ব্লক ফিল্টার করে দেয়; আর্গুমেন্ট ছাড়া /gmask টাইপ করে এটি সরান। দ্বিতীয়ত, প্রতি-কমান্ড ব্লক সীমা: //limit একটি কমান্ড কত ব্লক পরিবর্তন করতে পারবে তা সীমাবদ্ধ করে। তৃতীয়ত, সিলেকশন আপনি যেখানে ভাবছেন তার চেয়ে ভিন্ন জায়গায় বা বিশ্বে আছে; //size দিয়ে এটি যাচাই করুন।

স্কিম্যাটিক কী এবং কেন দরকার?

এটি একটি সংরক্ষিত বিল্ডের ফাইল। /schematic save name ক্লিপবোর্ডের বিষয়বস্তু plugins/WorldEdit/schematics ফোল্ডারে লেখে, আর /schematic load name তা ফিরিয়ে আনে। এভাবেই বিল্ড বিশ্ব ও সার্ভারের মধ্যে স্থানান্তরিত হয় বা অন্য বিল্ডারের কাছে দেওয়া হয়।

ব্রাশ সাধারণ কমান্ড থেকে কীভাবে আলাদা?

কমান্ড সিলেক্ট করা অঞ্চলে কাজ করে, আর ব্রাশ ঠিক যেখানে ক্লিক করেন সেখানে কাজ করে, সিলেকশন লাগে না। ব্রাশ হাতের আইটেমে বাইন্ড হয়: /brush sphere stone 5, এবং প্রতিটি ডান-ক্লিকে পাঁচ রেডিয়াসের একটি পাথরের গোলক বসে। ভূখণ্ডের জন্য প্রতিবার অঞ্চল সিলেক্ট করার চেয়ে এটি দ্রুত।

ডেটা কোথা থেকে আসে

সিনট্যাক্স ও ফ্ল্যাগ ১ সেপ্টেম্বর, ২০২৬ তারিখে WorldEdit 7.4 ডকুমেন্টেশন থেকে নেওয়া হয়েছে।

শব্দে ব্যাখ্যা — বিষয়ভিত্তিক গাইড

আরও দেখুন