Автор: Артём, технический редактор Millida
Привет. Если ты хоть раз смотрел ролики, где в Майнкрафте крутится огромная мельница, конвейерные ленты тащат алмазы из шахты, а сверху летит самодвижущийся дирижабль — почти 100%, что это был Create. Сейчас разберём, что это за зверь, как с ним стартовать и почему вокруг него собралось столько фанатов, что под него выпускают отдельные модпаки.
Create — это мод от разработчика Simibubi, который превращает Minecraft в стимпанк-песочницу с шестерёнками, валами и реальной механикой движения. Никакого «магического RF-тока» как в Mekanism или IndustrialCraft — тут всё крутится буквально: водяное колесо толкает вал, вал крутит шестерню, шестерня тащит пресс. Выглядит как мини-завод, и собирать его кайфово.
Дальше — как это работает, с чего начинать, какие проекты можно строить и где Create уже зашит в готовый модпак, чтобы не собирать сборку руками.
TL;DR — что нужно знать за 30 секунд
- Create — мод про механизмы и автоматизацию, работает на Fabric и Forge, актуальные версии — 1.20.1 (самая стабильная под модпаки) и 1.21.1 (свежак середины 2025-го).
- Старт всегда один: водяное колесо → вал → шестерни → жернов (millstone) → механический пресс. Это и есть «первый завод».
- Главное ограничение — стресс (Stress): каждый механизм потребляет силу, каждый источник её даёт. Не сбалансировал — всё встаёт.
- Если лень собирать вручную — ставь модпак Create: Above and Beyond или Create: Astral, всё уже сконфигурено.
- Установка — стандартная через лаунчер, разбирали в гайде как установить мод в Minecraft.

Что такое Create и почему он не похож на другие технические моды
Технических модов в Майне куча: IndustrialCraft, Mekanism, Thermal, Immersive Engineering. У них общая логика — «энергия идёт по проводам, машина жрёт энергию, машина выдаёт результат». Открыл GUI, поставил руду, забрал слитки. Удобно, но скучновато: никакого визуального движения, кроме мигающего интерфейса.
Create устроен иначе. Тут энергия — это физическое вращение. Поставил водяное колесо у речки — оно крутится. К нему прицепил вал (shaft) — он крутится тоже. Воткнул в вал шестерню (cogwheel) — она передаёт вращение дальше. Подключил к шестерне пресс — пресс начинает работать. Всё в реальном времени видно глазами, ничего не происходит в скрытом GUI.
Из-за этого Create ощущается ближе к настоящей механике, чем к «магической электрике». Поэтому вокруг него выросло огромное комьюнити: люди строят не просто фермы, а инженерные комплексы с кранами, лифтами, поездами на рельсах, ветряными мельницами и движущимися замками (буквально — мод позволяет двигать целые конструкции, это называется contraption).
Автор мода — Simibubi, разработчик из Германии. Первая версия вышла в 2019 году, и за 6 лет Create оброс десятками аддонов: Create: Steam ‘n’ Rails (поезда), Create: Crafts & Additions (мост к электричеству из других модов), Create: Deco (декор), Create: Enchantment Industry (автозачаровывание). По сути это уже не мод, а экосистема.
Версии Minecraft и платформа: Fabric или Forge
Тут важно сразу не запутаться, иначе мод просто не запустится. Создаём чек-лист.
Версия Minecraft. На середину 2025-го у Create есть две живые ветки:
- 1.20.1 — самая зрелая, под неё собрано большинство модпаков и аддонов. Если хочешь играть в готовый пак — почти наверняка он на 1.20.1.
- 1.21.1 — свежак, всё актуально, но аддоны подтягиваются с задержкой. Выбирай если хочешь именно последнюю версию Майна с шейдерами под Tricky Trials (про обнову — в обзоре Minecraft 1.21 Tricky Trials).
Платформа. Create существует и под Forge, и под Fabric — это два конкурирующих загрузчика модов. На 1.20.1 чаще ставят Forge (исторически), на 1.21.1 — Fabric набирает обороты. Если ты только начинаешь и хочешь готовый модпак — версия загрузчика будет указана в описании пака, твоё дело только выбрать нужный профиль в лаунчере.
Если ставишь руками, общая последовательность такая: лаунчер → создаём профиль с нужной версией → ставим Forge (или Fabric) → закидываем jar-файл Create в папку mods → запускаем. Подробности и куда копировать — в гайде как установить мод в Minecraft.
Ещё одна частая ошибка: люди ставят Create на свежую версию игры, а потом удивляются, что половина аддонов не подгружается. Аддоны обновляются медленнее основного мода, поэтому если хочешь играть в Create + Steam ‘n’ Rails + Deco одновременно — бери ту версию Майна, под которую вышли все нужные аддоны. Обычно это 1.20.1.
Первый механизм за 10 минут: water wheel → millstone → press
Окей, начинаем. На моей памяти 80% новичков застревают на одном и том же: не понимают, откуда брать вращение и куда его подавать. Поэтому сразу — пошаговый стартовый завод.
Шаг 1. Найди реку или ручей. Любая текущая вода. Без неё водяное колесо (water wheel) — просто декорация. Если рядом только пруд — придётся копать канал, чтобы вода именно текла.
Шаг 2. Скрафти и поставь Water Wheel. Для крафта нужны 8 досок и 1 железный слиток. Ставится в воду, начинает крутиться сам. Это твой первый источник вращения (Rotational Force).
Шаг 3. Прицепи валы. Shaft — это деревянная палка-передача. Крафтится из андезита (Andesite Alloy — сплав железа и андезита, ключевой ресурс Create), ставится в линию от колеса. Вал — это как кабель, только физический.
Шаг 4. Шестерни (cogwheels). Если нужно повернуть вращение под прямым углом или передать на другую высоту — ставь шестерню. Маленькая шестерня соединяется с большой (large cogwheel), и так создаётся передача — точно как в реальной механике велосипеда.
Шаг 5. Жернов (Millstone). Подключай через вал — и можно молоть. Кидаешь в него пшеницу, получаешь муку; кидаешь руду железа — получаешь крошку, которая плавится в 2 слитка вместо одного. То есть жернов удваивает выход с руды. Это уже причина ставить Create.
Шаг 6. Механический пресс (Mechanical Press). Ставится над конвейерной лентой или просто над блоком, давит то, что под ним. Из железных слитков делает листы, из меди — медные листы, из золота — золотые. Листы нужны для половины крафтов в Create, так что без пресса никуда.
Всё. У тебя уже есть рабочая мини-фабрика: вода толкает колесо → колесо крутит вал → вал тащит жернов и пресс → жернов даёт x2 ресурса, пресс делает листы. Это и есть «первый завод», с которого начинают вообще все.

Stress — главная боль и почему всё внезапно встаёт
А теперь про штуку, об которую спотыкаются все. Открыл сборку — всё работало. Подключил ещё один пресс — и весь завод встал колом. Что произошло.
В Create есть система Stress (стресс). Каждый механизм потребляет силу. Каждый источник (колесо, ветряк, паровой двигатель) её выдаёт. Если потребление больше, чем выдача — сеть перегружается и все механизмы останавливаются. Это и есть «мой завод сдох».
Цифры (примерные, могут чуть отличаться от версии):
- Water Wheel — выдаёт около 4 SU (Stress Units) на скорости 16 rpm.
- Large Water Wheel — около 16 SU, занимает больше места, но окупается.
- Millstone — потребляет 4 SU.
- Mechanical Press — около 8 SU.
- Mechanical Mixer — 16 SU.
- Mechanical Drill — 4 SU.
То есть на одном маленьком water wheel ты потянешь millstone (4 SU) или один drill — но пресс уже не влезает. Решения:
- Поставить Large Water Wheel — четыре раза больше силы.
- Собрать несколько колёс в линию через валы — они суммируются.
- Перейти на ветряк (Windmill Bearing) — крутится за счёт прицепленных «лопастей» из любых блоков, чем больше — тем сильнее. Можно собрать ветряк на 256+ SU, ничего больше не нужно.
- Steam Engine (паровой двигатель) — endgame-источник из 1.20.1+, выдаёт огромные значения, но требует котёл, воду, топливо.
Проверить сеть можно через гогглы инженера (Engineer’s Goggles) — это очки, которые показывают текущий стресс и скорость вращения у каждого механизма, если на него навести. Без них первые часы будут пыткой «угадай где перегрузка». Скрафти первым делом.
Топ-5 проектов, которые реально стоит построить в Create
Чтобы не превращать статью в «теорию ради теории», вот пять конкретных штук, которые собирают в Create чаще всего и на которые есть смысл целиться, как только освоил базу.
1. Автоматическая ферма пшеницы + муки. Mechanical Harvester (механический комбайн) на движущейся платформе, контейнер с водой для прорастания, обратно к жернову — и ты получаешь муку без участия игрока. Используется для хлеба и автоматизированной еды.
2. Шахта на Mechanical Drill. Дрель крепится к платформе (Contraption Controller), едет вниз — копает шахту автоматически. На больших серверах люди делают целые карьеры на 50×50 блоков, которые работают, пока ты в реале спишь.
3. Автоматическая обработка руды (x2 или даже x3). Связка: jaw crusher (или millstone) → mechanical press → fan washer. Из одного блока руды получаешь до 3 крошек, плавишь — выходит 3 слитка. Это эндгейм-ресурс-фарм, который окупает все вложения.
4. Поезд по рельсам Steam ‘n’ Rails. Это аддон, но он стал почти каноном. Прокладываешь железную дорогу между точками, ставишь паровоз, садишься, едешь. Не быстрее лошади, но в разы атмосфернее, и можно прицепить вагоны с грузом.
5. Schematicannon — пушка, строящая дома по чертежам. Ты загружаешь в неё схему (Schematic), кладёшь нужные блоки в инвентарь — и пушка стреляет блоками, постепенно собирая постройку. Используется для огромных замков и копий мегабильдов с YouTube. Самый «вау-эффект» мода.
Если ищешь больше идей — на YouTube ищи каналы Shalz и iskall85, у них целые сезоны построены на Create. Из российских — куски на канале Кирки и в роликах А4 (тот, который про чёрные миры).

Модпаки на Create: что брать, если не хочешь возиться сам
Собирать сборку с Create + 10 аддонов руками — это часа на два минимум. Поэтому проще взять готовый модпак, где всё уже подогнано. Вот три самых живых на 2025:
Create: Above and Beyond — классика жанра. Прохождение длится десятки часов, цель — пройти через все стадии: ручной труд → водяная энергия → ветер → пар → блок «Звезды Создания» (Creator’s Star) как финал. Один из лучших экспершен-модпаков вообще, не только под Create. Качается через CurseForge или Modrinth.
Create: Astral — модпак с фокусом на исследование и квест-структуру. Не просто «строй заводы», а сюжетные цепочки, кастомные биомы и упор на progression. Тоже на CurseForge, под Fabric 1.18.2 — устаревшая Майн-версия, зато всё стабильно.
New Beginnings — современный вариант на 1.20.1, попроще двух предыдущих, хорош как первый Create-модпак для новичка. Идёт под Forge.
Если хочешь играть с друзьями — все три легко поднимаются на хостинг-сервере (Aternos, Falix, любой VPS). Главное, чтобы у всех версия мода/паков совпадала до десятого знака — иначе клиент не подключится.
Бонусом: Create отлично уживается с другими модами. Cobblemon (покемоны в Майне), Botania, Applied Energistics 2 — всё совместимо, конфликтов минимум. Если интересен Cobblemon — у нас есть отдельный разбор Cobblemon в Minecraft.
Подводные камни — что я бы хотел знать до того, как поставил Create в первый раз
Несколько вещей, на которых тратится самое нервное время — собрал в один блок, чтобы ты не наступал.
1. Не путай шестерни с валами. Cogwheel и shaft — это разные вещи. Вал передаёт вращение по прямой, шестерня — поворачивает или меняет передачу. Если поставил два вала под прямым углом — они не соединятся, нужна шестерня.
2. Скорость = квадратная зависимость от стресса. Если разогнал вал через Rotation Speed Controller вдвое — нагрузка на источник вырастет тоже примерно вдвое. Это многие забывают и потом удивляются, почему «всё было ок, я только ускорил».
3. Чанклоадер для ферм. Если ушёл далеко от базы — чанки выгружаются и ферма стоит. На singleplayer-карте это решается модом FTB Chunks или Chicken Chunks. На сервере спроси админа, разрешён ли чанклоадинг — на анархо-серверах часто запрещён ради FPS.
4. JEI / EMI обязательны. Это моды-справочники, которые показывают все крафты Create. Без них ты будешь гуглить рецепт каждой шестерёнки. JEI — для Forge, EMI — для Fabric, оба бесплатные.
5. Шейдеры дружат с Create через раз. Iris/Sodium тянут Create нормально на современных версиях, но старые шейдеры (SEUS, BSL древних версий) могут не рендерить вращение шестерён корректно — будут стоять. Если визуал важен — у нас есть подборка шейдеров для Minecraft, и там как раз отмечены совместимые с модами.
6. FPS падает на больших contraption’ах. Когда вокруг крутится 500 движущихся блоков — это нагрузка. Помогает Sodium/Embeddium (оптимизация рендера) и пониженный render distance. На слабой пеке Create — это испытание.
FAQ — короткие ответы на самое частое
Create работает на пиратке?
Сам мод — да, он не проверяет лицензию. Но многие модпаки на CurseForge требуют лицензированный лаунчер для загрузки. На TLauncher / Prism Launcher всё ставится руками: качаешь jar с CurseForge или Modrinth и кидаешь в папку mods.
Create заменяет Industrial Craft / Mekanism?
Не заменяет, а дополняет. У Create нет «электричества» в привычном смысле — только вращение. Если нужен реактор и провода — Mekanism. Если нужны крутящиеся механизмы и стимпанк-эстетика — Create. Можно ставить вместе через мост Crafts & Additions.
Можно ли играть в Create с друзьями?
Да, мод полностью работает на серверах. Поднимаешь сервер с тем же набором модов, что у клиента, друзья подключаются, строите вместе. Никаких ограничений по количеству игроков, кроме железа сервера.
Какая версия Майна лучше для Create в 2025?
1.20.1, если хочешь максимум аддонов и стабильности. 1.21.1, если важна свежая версия Майна с новыми блоками Tricky Trials. На 1.20.1 экосистема глубже.
Где взять чертежи для Schematicannon?
На сайте createmod.com/schematics и на reddit /r/CreateMod. Скачиваешь файл .nbt, кладёшь в папку schematics в Майне, и пушка может его построить.
Влияет ли Create на скин персонажа?
Нет, мод не трогает скины — твой обычный или 4D-скин будет отображаться как всегда. Если хочешь обновить скин под майнкрафт-инженера, у нас есть гайд как поставить скин в Java Edition.
Что дальше
Create — это тот мод, после которого обычный ванильный Майн ощущается пустым. Серьёзно: один раз построив автоматическую шахту с дриллами и конвейером, обратно к мотыжке вернуться сложно. Если уже играл во всякие Tekkit, Feed the Beast — Create зайдёт сразу. Если технические моды видишь впервые — начни именно с Create, у него самая визуально-понятная кривая обучения из всех, что я видел.
Стартовый план на ближайшие пару дней игры: поставить мод (можно через модпак New Beginnings, чтобы не страдать с зависимостями) → собрать первое water wheel → подключить millstone и press → разогнать обработку руды → попробовать первый contraption. Дальше уже сам не остановишься.
А если в процессе захочешь обновить персонажа под новый образ инженера-механика — приходи в наш Discord discord.gg/mcru, художники Millida нарисуют скин в стиле стимпанк-инженера с шестерёнками и медными деталями за пару дней. Покажи скрин своей базы — нарисуем по ней.