Автор: Ян, художник команды Millida ✏️

Tricky Trials 1.21 вышла 13 июня 2024 — и это первое за много лет обновление, где Mojang добавили нормальный PvE-контент: Trial Chambers с волнами мобов, Mace (булаву, бьющую за 30 урона) и Breeze, моба-ветродува. Я через все чамберсы прошёл — сейчас разложу, что взять с собой и где обламываются 80% игроков.

1.21 Tricky Trials — это обновление про новый PvE-челлендж: подземелья Trial Chambers с волнами мобов, новый моб Breeze (ветер вместо стрел), новое оружие Mace (булава, самое сильное в игре по урону), Wolf Armor для собаки и две новые ветки лута через ключи — обычный и зловещий (Ominous). Ниже разберём, как туда зайти, что выбить, где не облажаться и почему после 1.21 особенно тянет обновить скин.

TL;DR — что нужно знать за 30 секунд

  • Trial Chambers — новые подземелья в Overworld из меди и туфа, генерируются на глубине Y от −40 до 30. Внутри — комнаты с Trial Spawner (спавнер с волной мобов) и Vault (сундук-сейф под ключ).
  • Breeze — летающий моб с Wind Charge (заряд ветра). Не наносит много урона, но сбивает с ног и активирует механизмы.
  • Mace (булава) — крафтится из Breeze Rod (палка ветра) + Heavy Core (тяжёлое ядро, лут из Ominous Vault). При прыжке с высоты бьёт в разы сильнее всего, что было до этого.
  • Wolf Armor — броня для волка-питомца из Armadillo Scute (чешуйки броненосца, новый мирный моб). Наконец-то волк не умирает с двух тычков.
  • Два режима лута: обычный Trial Key → обычный Vault, Ominous Key (зловещий) → Ominous Vault с лучшим лутом, но и враги жёстче.
широкий снимок входа в Trial Chambers — медные двери, туфовые стены, факелы; 16:9, без HUD
широкий снимок входа в Trial Chambers — медные двери, туфовые стены, факелы; 16:9, без HUD — источник: Minecraft Wiki, CC BY-NC-SA

Что вообще такое Tricky Trials и зачем оно

Если коротко — Mojang давно слышали жалобы, что в ванильном Minecraft (vanilla — игра без модов, как её задумали разработчики) тупо нечего делать после того, как ты пробил Энд (End — финальное измерение с драконом). Крепости были, но они скучные. Лут банальный. Челленджа нет.

Tricky Trials — попытка закрыть этот gap (gap — пробел, дыра). Цель обновы: дать средне-поздней игре нормальное PvE-приключение (PvE — Player vs Environment, бой против мобов, а не против игроков). Не сложнее Энда, но интереснее. И с новым шмотом, который реально меняет билд персонажа — особенно булава.

По моим наблюдениям из чатов и заказов — после релиза 1.21 у нас был пик заказов «нарисуй скин с булавой» и «персонаж в стиле Trial Chamber, медь и туф». Игроки реально втянулись в новый контент, и это видно по тому, как они описывают своего героя.

Trial Chambers — где искать и как выглядят

Trial Chambers (испытательные камеры) — это большие подземелья из меди (copper) и туфа (tuff, серый камень, появился в 1.20). Генерация:

  • Биом: только Overworld (обычный мир), не Nether и не End.
  • Глубина: Y от −40 до 30. То есть копай вниз примерно на половину пути до bedrock-а (бедрок — нерушимый камень на дне мира).
  • Найти: можно через команду /locate structure minecraft:trial_chambers, если играешь с читами. Без читов — рыть туннели и слушать. Звук факелов и капающей воды в камерах характерный.

Внутри — лабиринт из 5-15 комнат, соединённых коридорами. Каждая комната — отдельный мини-челлендж: где-то ловушки с дроппером (dropper — блок, который выкидывает предметы), где-то узкие проходы под Breeze, где-то открытые арены под волну зомби и пауков.

Стиль — медь окисленная и свежая, туфовые кирпичи, лампы-факелы. Реально красиво — половина моих заказчиков после 1.21 просила «скин под медный стиль», в коричнево-зелёных тонах. Если интересно посмотреть, как такие штуки выглядят с шейдерами — у нас есть отдельный гайд про шейдеры Minecraft, там реально объясняем, как поставить, не убив FPS.

интерьер Trial Chamber — комната с активным Trial Spawner посредине, на полу куча…
интерьер Trial Chamber — комната с активным Trial Spawner посредине, на полу куча мобов, медные блоки на стенах — источник: Minecraft Wiki, CC BY-NC-SA

Trial Spawner — спавнер нового поколения

Старые спавнеры (mob spawner — блок, постоянно генерящий мобов) были скучные: бесконечный поток одинаковых тварей, дроп нулевой, главное преимущество — XP-ферма. Trial Spawner работает иначе.

Когда ты заходишь в комнату с Trial Spawner — он активируется. Появляется волна мобов (зомби, скелеты, слаймы, пауки, иногда Breeze). Количество и сила зависит от того, сколько игроков рядом — если ты соло, выкатится 6-12 мобов, если с тремя друзьями — может быть 20+.

Главная фишка: после того как ты вынес всю волну, Trial Spawner выдаёт Trial Key (испытательный ключ) и навсегда останавливается. Не на час, не на день — насовсем, пока ты в этом мире. Это не XP-ферма, это одноразовый челлендж.

Из мобов в Trial Spawner выпадают новые штуки:

  • Breeze Rod — палка ветра, из неё крафтится Mace и Wind Charge.
  • Trial Key — ключ к обычному Vault.
  • Шансово — Ominous Trial Key, если ты под эффектом Bad Omen (плохое предзнаменование). Об этом ниже отдельно.

Vault, Trial Key и Ominous Key — как работает лут

Vault (хранилище) — это новый блок-сундук в Trial Chambers. Выглядит как тяжёлая железная дверца на стене. Сам по себе не открывается — нужен ключ.

Два типа Vault, два типа ключей:

Что Обычный режим Ominous (зловещий)
Ключ Trial Key Ominous Trial Key
Vault Обычный (синее свечение) Ominous Vault (красное свечение)
Сила волн Стандартная На 30-50% больше мобов, среди них чаще Breeze и эндермены
Лут Эмеральды, железо, изумруды, бутылочки опыта, шансово — алмазы То же + Heavy Core (нужен для Mace), зачарованные кирки/мечи, золотые яблоки, Trident

Ключевой момент: один ключ — одно открытие. Бросил ключ в Vault, вышел лут — всё, Vault закрылся для тебя навсегда. Но другой игрок с другим ключом всё ещё может его открыть. Это анти-фарм механика: ты не можешь стоять у одного Vault и гриндить (grind — повторять одно действие ради лута).

Как включить Ominous-режим (плохое предзнаменование)

Чтобы залутать Ominous Vault, нужен Ominous Trial Key. Чтобы он выпал — Trial Spawner должен быть в Ominous-режиме. Чтобы Trial Spawner ушёл в Ominous-режим — ты должен войти в камеру под эффектом Bad Omen.

Bad Omen теперь работает не как раньше. В 1.20 и старше — после убийства капитана разбойников (Pillager Captain) ты получал статус, и в ближайшей деревне начинался Raid (рейд, нашествие). В 1.21 Bad Omen — это предмет, бутылочка-зелье под названием Ominous Bottle, которую дроп с тех же капитанов.

Логика такая:

  1. Найди патруль разбойников, убей капитана с флагом.
  2. С него с шансом падает Ominous Bottle (зловещая бутыль).
  3. Перед заходом в Trial Chamber выпей бутыль — получишь эффект Bad Omen I/II/III/IV/V (чем выше уровень, тем жёстче).
  4. Trial Spawner теперь даёт Ominous-волну и Ominous Trial Key.
  5. Открываешь Ominous Vault — там тот самый Heavy Core, без которого Mace не собрать.

Подвох: Bad Omen в деревне всё ещё запускает Raid. Не пей бутыль рядом с деревней, если не готов к рейду — выпьешь, потом не отделаешься.

Breeze — новый моб с ветром вместо стрел

Breeze (бриз, ветерок) — летающий моб ростом примерно с эндермена, но более воздушный, голубовато-белый, постоянно крутится в воздухе. Это единственный новый враждебный моб в 1.21, и спавнится только в Trial Chambers (вне камер не встретишь).

Особенности:

  • Атака — Wind Charge (заряд ветра). Кидает в тебя воздушный сгусток, который наносит ~2 урона (1 сердце) и отшвыривает на 3-5 блоков.
  • Не получает урона от стрел в движении — постоянно прыгает, увернёшься со 100 блоков с трудом. Ближний бой эффективнее.
  • Wind Charge активирует механизмы — кнопки, рычаги, двери, нажимные плиты. Это новая механика редстоуна на расстоянии. Полезно для билдов.
  • Дроп: Breeze Rod (палка ветра). Из неё крафтятся 4× Wind Charge (можно кидать руками) и Mace вместе с Heavy Core.

В бою с Breeze есть нюанс: его Wind Charge можно отбить мечом, как стрелу скелета. Тайминг сложный, но если научишься — превращаешь Breeze в безопасного болванчика. У меня знакомый Семён (играет лет 10) на стриме отбил 12 Wind Charge подряд и снёс Breeze без единого хита по себе. Это реально красиво.

Breeze в полёте, синеватая аура, заряд Wind Charge летит к камере
Breeze в полёте, синеватая аура, заряд Wind Charge летит к камере

Mace — самое сильное оружие в игре

Mace (булава) — главный приз обновы. Без преувеличения самое сильное оружие в Minecraft на момент 1.21, если знать, как им бить.

Крафт:

  • 1× Heavy Core (тяжёлое ядро, из Ominous Vault)
  • 1× Breeze Rod (палка ветра, дроп с Breeze)

Без Ominous-режима собрать булаву нельзя — Heavy Core нигде больше не валяется. Поэтому весь путь Tricky Trials завязан на: найди Trial Chamber → выпей Ominous Bottle → убей Breeze → залутай Ominous Vault → собери Mace.

Главная фишка: Mace наносит обычный урон 6-7 HP при простом ударе (сопоставимо с алмазным мечом). Но если ты прыгаешь и бьёшь в падении — урон умножается на высоту прыжка. Падение с 10 блоков = +30 урона. С 20 блоков = +60. С Ender Pearl (жемчуг странника) можно набрать высоту и одной булавой убить вообще что угодно, включая Warden (Хранитель, самый сильный моб игры).

Зачарования:

  • Density — увеличивает урон от падения. Топ.
  • Breach — игнорирует часть брони противника.
  • Wind Burst — после удара тебя подбрасывает вверх. Цепочка прыжков!
  • Smite / Bane of Arthropods / Sharpness — стандартные.

Wind Burst + Mace = бесконечный комбо: ударил → подбросило → упал → ударил → подбросило. На PvP-серверах после 1.21 это поломало мету (мета — самая сильная стратегия в данный момент). На многих больших анархо-серверах булаву либо запретили, либо нерфят плагинами — на чистой ваниль-анархии типа той, что описана в статье как зайти на 2b2t из России, она работает в полную силу.

Wolf Armor — наконец-то собака не картонная

Маленькая, но важная штука. До 1.21 волк-питомец умирал с 2-3 ударов зомби. Теперь есть Wolf Armor (броня для волка).

Крафт: 7× Armadillo Scute. Armadillo (броненосец) — новый мирный моб, спавнится в саваннах. Чешуйки с него снимаются щёткой (Brush, тоже в 1.21 расширили её применение) — не убивая моба, что приятно.

Броня надевается на волка, как сёдло на лошадь. Можно красить (16 цветов через краситель), можно зачаровывать (Mending — починка, Unbreaking — прочность). Волк в Wolf Armor выживает в пещере, в Trial Chamber, в Nether — везде. У меня в выживании волк дожил до Энда впервые за 5 лет.

Что нового в скинах и UI после 1.21

Прямо в текстуру персонажа Mojang ничего не добавили — модель Steve/Alex не менялась. Но:

  • Новые предметы в инвентаре — Mace, Wind Charge, Breeze Rod, Heavy Core, Trial Key, Ominous Key, Ominous Bottle, Armadillo Scute, Wolf Armor. Все с уникальными иконками.
  • Новые звуки и анимации — особенно у Mace при ударе с прыжка и у Breeze при атаке.
  • Новый банер — Flow Banner Pattern и Guster Banner Pattern (паттерны для флагов), выпадают в Trial Chamber. Если играешь в кланы — можешь использовать на флаге.

А вот в плане скинов — это идеальный момент обновить персонажа под новый контент. Самые частые запросы у нас после 1.21:

  • Персонаж с булавой на спине (4D-элемент).
  • Стиль «исследователь Trial Chamber» — медно-туфовая палитра, бронзовый шлем, факел в руке.
  • Персонаж с волком в Wolf Armor — компанейский билд.
  • Тёмный «Ominous-герой» — красное свечение, чёрная мантия, мрачный.

Подробнее про разные типы скинов — у нас есть гайды как сделать и поставить скин в Java и как поменять скин в Bedrock, там всё пошагово.

Подводные камни — где новички ломаются

За год после релиза 1.21 я насмотрелся, на чём люди залипают. Топ-5 косяков:

  1. «Не могу найти Trial Chamber». Чаще всего человек копает на Y=10 (там как раз бронированный слой), а камеры лежат глубже. Спускайся к Y=−20, −30, там вероятность сильно выше.
  2. «Купил Mace, ничего не происходит». Бьёшь стоя — будет урон как у алмазного меча. Mace раскрывается только в падении. Без прыжка ты не понял, что купил.
  3. «Bad Omen — это рейд в деревне, как раньше». В 1.21 это переименовали. То, что было раньше — теперь Bad Omen в деревне (Raid Omen). А Bad Omen в Trial Chamber — это отдельная штука через Ominous Bottle. Не путать.
  4. «Trial Spawner не выдаёт ключ». Скорее всего, ты не дочистил волну. Пока хоть один моб жив — спавнер не закроется. Иногда зомби застревают в углу, лень искать.
  5. «Сломал Vault киркой ради лута». Не работает. Vault нельзя разрушить и забрать, только открыть ключом. И открыть один Vault может только один игрок с одним ключом.

Если ставишь моды поверх 1.21 — будь осторожен с теми, что меняют генерацию мира. У нас есть отдельный гайд как установить мод в Minecraft, там в комментариях люди жаловались, что некоторые моды на ландшафт ломают спавн Trial Chambers. Перед установкой проверь, что мод совместим с 1.21.

FAQ

Когда вышла Minecraft 1.21 Tricky Trials?

13 июня 2024 года. Обновление вышло одновременно для Java и Bedrock Edition.

Trial Chambers есть в Bedrock или только в Java?

В обеих версиях. Tricky Trials — одно из немногих обновлений, где Bedrock и Java получили одинаковый контент в один день. Mace, Breeze, Wolf Armor, Vault — везде.

Можно ли сделать ферму Trial Spawner?

Нет. Trial Spawner — одноразовый: выдал ключ один раз и навсегда замолчал. Это сделано специально, чтобы убить XP-фермы. Mojang хотят, чтобы лут был событием, а не рутиной.

Mace правда сильнее Netherite-меча?

В обычном ударе — примерно равны. Но с прыжка Mace выдаёт +5 урона на каждый блок падения. С 10 блоков булава бьёт сильнее меча минимум в 3 раза, с 20 — в 5-6 раз. На большой высоте — one-shot почти любого моба.

Где найти Heavy Core кроме Ominous Vault?

Нигде. Heavy Core выпадает только из Ominous Vault, открытого Ominous Trial Key, который выпадает только из Trial Spawner в Ominous-режиме, который активируется только Ominous Bottle с капитана разбойников. Цепочка длинная, обойти нельзя.

Безопасно ли пить Ominous Bottle?

Только если ты НЕ рядом с деревней. Внутри Trial Chamber — норм. В деревне — запустится Raid (нашествие), и если ты не готов — потеряешь жителей и репутацию.

Wolf Armor можно зачаровать?

Да. Через наковальню и зачарованную книгу. Mending и Unbreaking — топ. Protection не работает на броне для животных.

Как получить кастомный скин под 1.21

После 1.21 особенно хочется обновить персонажа: новый контент, новый стиль, медь-туф-булава. Если хочешь, чтобы твой скин не повторял ни у кого — наши художники нарисуют под идею.

Что можем сделать под Tricky Trials:

  • Персонаж в стиле исследователя Trial Chamber (бронзовые тона, медь).
  • Боец с булавой за спиной (4D-элемент, объёмная Mace).
  • Тёмный Ominous-герой (красная палитра, мрачный лук).
  • Дрессировщик волка с компаньоном в Wolf Armor.

Заходи в наш Discord — там можно обсудить идею с художником, посмотреть портфолио и оформить заказ. Discord MINECRAFT RU — наш основной хаб, там же найдёшь сервера, гайды и движуху по обновлениям.

Читайте также