Internal Exception: io.netty…
تحليل أخطاء netty عند الاتصال وأثناء اللعب: حزم تالفة، وحزمة كبيرة جدًا، وفقدان الاتصال، وما يجب فعله بشأن ذلك.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException والأخطاء المشابهة هي أخطاء على مستوى الشبكة. لم يتمكن العميل والخادم من تحليل حزمة البيانات.
الصيغ الشائعة
| النص | السبب |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | حزمة تالفة: مشكلات في الشبكة أو عدم توافق في الإصدار |
Packet too big | حزمة كبيرة جدًا: عادةً ما يكون مود أو إضافة ترسل كميات ضخمة من البيانات |
readerIndex ... exceeds writerIndex | عدم تطابق في البروتوكول: إصدارات مختلفة أو وسيط |
Connection reset by peer | تم إغلاق الاتصال من الطرف الآخر — التفاصيل |
ما يجب فحصه
- إصدار العميل والخادم. عدم التطابق ينتج أخطاء شبكة غريبة، خاصةً عند وجود ViaVersion بينهما — الانضمام من إصدارات مختلفة.
- مودات اللاعب. المودات من جانب العميل التي تتعارض مع الشبكة سبب شائع لظهور المشكلة لدى لاعب واحد بعينه.
- إضافات الخادم التي ترسل حزمًا كبيرة: المجسمات، الخرائط، واجهات الاستخدام المخصصة — إضافة تعطّل الخادم.
- الوسيط. في شبكة خوادم، تعني أخطاء البروتوكول عادةً إعادة توجيه غير متسقة — إعادة توجيه IP.
Packet too big
غالبًا ما تسببه الكتب والخرائط: يفتح اللاعب عنصرًا بمحتوى ضخم. حدود Paper تمنع ذلك — أخطاء التعطل والاستغلالات.
إذا كانت تؤثر على لاعب واحد
اطلب منه الانضمام بدون مودات ومن شبكة مختلفة. في 80% من الحالات يكون السبب عميله.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
