Skip to content

Cấu hình AuthMe

Thiết lập đăng nhập và đăng ký cho máy chủ của bạn và nhận các dòng sẵn dùng cho config.yml kèm giải thích cho từng mục.

Preset

Cần thay đổi gì trong config.yml: 0

Hiện tại mọi thứ khớp với config mặc định. Chọn một preset hoặc thay đổi cài đặt bên dưới, các dòng để dán sẽ xuất hiện ở đây.

Thông tin cơ bản

Ngôn ngữ thông báo và chế độ tài khoản

Ngôn ngữ thông báo của pluginsettings.messagesLanguage

Ngôn ngữ AuthMe dùng để báo người chơi “đăng ký” và “nhập mật khẩu”. Mặc định là tiếng Anh; với máy chủ tiếng Nga hãy đặt ru.

Ngôn ngữ từ game clientsettings.perPlayerLocale

Mỗi người chơi nhận thông báo theo ngôn ngữ game của họ, còn ngôn ngữ ở trên dùng làm dự phòng.

Tên máy chủsettings.serverName

Được chèn vào thông báo và email của plugin.

Cho người chơi bản quyền vào không cần mật khẩusettings.enablePremium

Người chơi có tài khoản Minecraft chính thức vào mà không cần nhập mật khẩu, những người khác như bình thường. Plugin tự chọn phương thức xác minh.

Nickname khác chữ hoa chữ thường là của người khácsettings.preventOtherCase

Nếu Xephi đã đăng ký, XEPHI và xephi sẽ không thể đăng nhập. Bảo vệ khỏi việc mạo danh bằng cách đổi chữ hoa chữ thường.

Đăng ký

Cách người chơi tạo tài khoản lần đầu

Bật đăng kýsettings.registration.enabled

Tắt đi thì người chơi mới sẽ không thể tạo tài khoản.

Chỉ chơi sau khi đăng nhậpsettings.registration.force

Nếu chưa đăng ký và đăng nhập, người chơi không thể làm gì. Các ngoại lệ được đặt trong mục hạn chế bên dưới.

Kiểu đăng kýsettings.registration.type

PASSWORD: người chơi tự chọn mật khẩu. EMAIL: mật khẩu được tạo và gửi đến địa chỉ email họ cung cấp.

Đối số thứ hai của /registersettings.registration.secondArg

NONE: mật khẩu chỉ nhập một lần. CONFIRMATION: phải nhập lại làm từ thứ hai. EMAIL_OPTIONAL và EMAIL_MANDATORY: đối số thứ hai là email, không bắt buộc hoặc bắt buộc.

Nhắc đăng nhập mỗisettings.registration.messageInterval

Tần suất plugin lặp lại thông báo “đăng nhập hoặc đăng ký” cho người chơi.

giây
Số tài khoản mỗi IPsettings.restrictions.maxRegPerIp

Số lần bạn có thể đăng ký từ một địa chỉ. 0 nghĩa là không giới hạn. Một thì khá khắt khe với người chơi cùng nhà.

Kick nếu không đăng ký trongsettings.restrictions.registerTimeout

Số giây người chơi có để đăng ký. 0 nghĩa là không bao giờ kick.

giây
Yêu cầu /login ngay sau khi đăng kýsettings.registration.forceLoginAfterRegister

Sau khi đăng ký thành công, người chơi phải đăng nhập lại bằng lệnh.

Kick sau khi đăng kýsettings.registration.forceKickAfterRegister

Người chơi bị kick ngay sau khi đăng ký để vào lại. Đừng bật cùng với yêu cầu /login ở trên.

Đăng nhập

Điều gì xảy ra khi người chơi nhập mật khẩu

Kick nếu không đăng nhập trongsettings.restrictions.loginTimeout

Số giây người chơi có để nhập mật khẩu. 0 nghĩa là không bao giờ kick.

giây
Kick khi sai mật khẩusettings.restrictions.kickOnWrongPassword

Người chơi bị kick khỏi máy chủ ngay sau khi nhập sai. Giúp chống dò mật khẩu nhưng gây khó chịu cho người chơi thường xuyên.

Kick người chơi chưa đăng kýsettings.restrictions.kickNonRegistered

Người chơi không có tài khoản bị kick ngay khi vào. Đây là chế độ máy chủ riêng tư.

Một lần đăng nhập mỗi tài khoảnsettings.restrictions.ForceSingleSession

Người chơi đang online không thể bị kick bởi người vào cùng nickname (“Logged in from another Location”). Bịt lỗ hổng chiếm đoạt phiên đăng nhập nổi tiếng.

Số lần đăng nhập mỗi IPsettings.restrictions.maxLoginPerIp

Số người chơi có thể đăng nhập từ một địa chỉ. 0 nghĩa là không giới hạn.

Số lần vào mỗi IPsettings.restrictions.maxJoinPerIp

Số kết nối được phép từ một địa chỉ. 0 nghĩa là không giới hạn.

Phiên

Để bạn không phải nhập mật khẩu sau mỗi lần mất kết nối

Trước khi đăng nhập

Người chơi được phép làm gì trước khi nhập mật khẩu

Mật khẩu

Độ dài, mật khẩu bị cấm và cách lưu trữ

Tên người dùng

Những tên nào được phép trên máy chủ

Bot và dò mật khẩu

Bảo vệ chống tham gia hàng loạt và đoán mật khẩu

Câu hỏi thường gặp

Tôi dán những dòng này ở đâu?

Vào tệp plugins/AuthMe/config.yml trên máy chủ. Trình tạo chỉ xuất các khóa đã thay đổi, giữ nguyên cấu trúc lồng nhau: tìm cùng đường dẫn trong tệp của bạn và đặt giá trị. Không cần thay thế toàn bộ tệp, vì tệp còn có những cài đặt không xuất hiện ở đây. Sau khi sửa, hãy khởi động lại máy chủ hoặc chạy /authme reload.

Làm sao đổi ngôn ngữ thông báo của plugin?

Đặt settings.messagesLanguage thành mã ngôn ngữ bạn cần, ví dụ ru. Mặc định là en, nên AuthMe mới cài sẽ nói chuyện với người chơi bằng tiếng Anh. Ngoài ra còn có settings.perPlayerLocale: khi bật, mỗi người chơi nhận thông báo theo ngôn ngữ game của họ, và giá trị ở trên được dùng làm dự phòng.

Người chơi phàn nàn phải nhập lại mật khẩu sau mỗi lần mất kết nối

Bật session: đặt settings.sessions.enabled thành true và đặt settings.sessions.timeout, ví dụ 30 phút. Plugin ghi nhớ nickname và IP, và sẽ không hỏi mật khẩu từ cùng địa chỉ trong khoảng thời gian đó. Session kết thúc nếu IP thay đổi, và điều này không thể cấu hình.

Tôi phải làm gì nếu máy chủ bị bot tấn công?

Plugin có antibot tích hợp: Protection.enableAntiBot mặc định bật, và Protection.antiBotSensibility đặt số lượt vào trong mỗi khoảng thời gian được coi là tấn công. Captcha sau vài lần nhập sai mật khẩu và cấm địa chỉ tạm thời khi brute force cũng giúp ích. Preset “Bị bot tấn công” ở trên bật tất cả cùng lúc.

Cẩn thận với bộ lọc quốc gia

Protection.enableProtection giới hạn việc vào chỉ từ danh sách quốc gia, nhưng mặc định danh sách đó chứa US, GB và LOCALHOST. Nếu bạn bật bảo vệ mà không sửa danh sách, người chơi từ mọi quốc gia khác sẽ không vào được nữa. Mã quốc gia là mã ISO 3166 hai chữ cái.

Người chơi bản quyền có thể vào mà không cần mật khẩu không?

Có, đó là tác dụng của settings.enablePremium. Người chơi có tài khoản Minecraft chính thức được xác minh tự động và không nhập mật khẩu, những người khác vào như bình thường. Plugin tự chọn phương thức xác minh.

Tôi nên chọn phương thức lưu mật khẩu nào?

Mặc định là SHA256. BCRYPT và ARGON2 được cố tình tính toán chậm, và đó chính là mục đích: brute force trở nên tốn kém. Quan trọng: nếu bạn đổi thuật toán trên máy chủ đang chạy, hãy thêm thuật toán cũ vào settings.security.legacyHashes, nếu không mọi người sẽ không đăng nhập được bằng mật khẩu của họ.

Khách có thể thấy công trình của người khác trước khi đăng nhập

Bật settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn: trước khi đăng nhập người chơi ở lại điểm spawn, và sau khi đăng nhập sẽ trở về nơi họ rời đi. Điều này thường đi kèm với ẩn chat và chặn di chuyển.

Nguồn dữ liệu

Tên cài đặt và giá trị mặc định được lấy từ tài liệu chính thức của plugin vào ngày 1 tháng 9 năm 2026. Trình tạo có các cài đặt mà người ta thực sự thay đổi thủ công; plugin tự tạo phần còn lại.

Giải thích dễ hiểu — hướng dẫn theo chủ đề

Xem thêm