Lệnh WorldEdit
Chọn việc bạn muốn làm và nhận lệnh sẵn dùng kèm giải thích lệnh sẽ thay đổi gì trong thế giới.
Làm gì với vùng đã chọn
Lấp đầy mọi thứ
Lấp đầy vùng đã chọn bằng một khối hoặc hỗn hợp khối.
//set stone
Toàn bộ vùng sẽ được lấp bằng: stone. Khoảng trống bên trong cũng được lấp; nếu bạn chỉ cần một lớp vỏ, xem “Xây tường” và “Bịt kín cả khối hộp”.
Quyền: worldedit.region.set
Mặt nạ và mẫu khối
Mặt nạ trả lời “khối nào bị tác động”, mẫu khối trả lời “điền bằng gì”. Bạn có thể dùng chúng ở gần như mọi trường phía trên.
| Cú pháp | Vị trí | Ý nghĩa |
|---|---|---|
! | mặt nạ | Phủ định: khớp mọi thứ trừ những gì sau dấu.//replace !air stone |
#existing | mặt nạ | Mọi khối trừ không khí. Không giống !air: game có nhiều loại không khí. |
#solid | mặt nạ | Chỉ khối đặc, những khối bạn không thể đi xuyên qua. |
#surface | mặt nạ | Khối có ít nhất một mặt tiếp xúc với không khí, nói cách khác là bề mặt nhìn thấy được. |
#region | mặt nạ | Khối bên trong vùng chọn hiện tại. Alias #sel và #selection. |
#clipboard | mặt nạ | Các khối khớp với nội dung trong clipboard. |
##<tag> | mặt nạ | Cả một nhóm khối: ##logs là tất cả các loại gỗ, ##wool là tất cả các loại len.//replace ##logs air |
%<number> | mặt nạ | Ngẫu nhiên: tỷ lệ phần trăm khối cho trước sẽ khớp.//replace %50 stone |
> | mặt nạ | Các khối nằm TRÊN những khối khớp với mặt nạ tiếp theo.//replace >grass_block snow |
< | mặt nạ | Các khối nằm DƯỚI những khối khớp với mặt nạ tiếp theo. |
~ | mặt nạ | Các khối tiếp giáp với những khối khớp với mặt nạ tiếp theo. |
$<biome> | mặt nạ | Các khối trong biome cho trước.$desert |
mask1 mask2 | mặt nạ | Khoảng trắng giữa các mặt nạ nghĩa là cả hai phải khớp cùng lúc. |
<block>,<block> | mẫu khối | Hỗn hợp ngẫu nhiên: mỗi khối được chọn ngẫu nhiên từ danh sách.//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | mẫu khối | Hỗn hợp theo trọng số. Dấu phần trăm chỉ là quy ước, các giá trị là trọng số tương đối.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | mẫu khối | Trạng thái khối ngẫu nhiên, ví dụ hướng bậc thang bất kỳ.//set *oak_log |
#clipboard | mẫu khối | Lấy khối từ clipboard theo đúng cách sắp xếp. |
^<block or [state]> | mẫu khối | Chỉ đổi loại khối hoặc chỉ đổi trạng thái, giữ nguyên phần còn lại.//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | mẫu khối | Khối ngẫu nhiên từ một nhóm.//set ##wool |
hand / offhand | mẫu khối | Khối bạn đang cầm, để bạn không phải nhớ id của nó.//set hand |
<block>|line1|line2 | mẫu khối | Biển có chữ: các dòng cách nhau bằng dấu gạch đứng. |
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để lấy rìu WorldEdit?
Lệnh //wand cho bạn một chiếc rìu gỗ. Nhấp chuột trái vào một khối để đặt góc thứ nhất của vùng chọn và nhấp chuột phải để đặt góc thứ hai. Nếu rìu gây vướng khi chơi bình thường, hãy gỡ liên kết bằng /tool none.
Làm sao để sao chép một công trình và dán sang chỗ khác?
Ba bước. Chọn công trình bằng rìu, đứng ở một điểm thuận tiện (bản sao sẽ được đặt tương đối theo điểm đó) và gõ //copy. Đi đến nơi bạn cần bản sao và gõ //paste. Cờ -a khi dán sẽ không ghi đè các khối hiện có bằng không khí, còn -o đặt bản sao trở lại đúng tọa độ gốc.
Tại sao dùng hai dấu gạch chéo thay vì một?
WorldEdit được thiết kế như vậy: các lệnh chỉnh sửa thế giới bắt đầu bằng hai dấu gạch chéo để không xung đột với lệnh của plugin khác. Một số lệnh (schematic, tool, undo) được viết với một dấu gạch chéo trong tài liệu. Trình tạo lệnh phía trên đã dùng đúng dấu gạch chéo.
Làm sao để hoàn tác những gì đã làm?
Lệnh //undo hoàn tác hành động cuối cùng, và bạn có thể chỉ định số bước: //undo 5. Lệnh chỉ hoạt động khi lịch sử chưa bị xóa và chưa vượt quá kích thước đặt trong cài đặt plugin. Hoàn tác chỉnh sửa của người chơi khác cần quyền worldedit.history.undo riêng.
Làm sao để thay một số khối bằng khối khác mà không đụng đến phần còn lại?
Dùng //replace. Đối số thứ nhất là khối cần thay, đối số thứ hai là khối thay thế: //replace stone cobblestone. Để trống đối số thứ nhất thì lệnh thay mọi thứ trừ không khí. Bạn có thể dùng mặt nạ: //replace ##logs air xóa mọi loại gỗ.
Lệnh chạy nhưng không có gì xảy ra
Ba nguyên nhân thường gặp. Thứ nhất, quên mặt nạ toàn cục /gmask: nó âm thầm lọc bỏ mọi khối; hãy gỡ bằng cách gõ /gmask không có đối số. Thứ hai, giới hạn khối mỗi lệnh: //limit giới hạn số khối một lệnh có thể thay đổi. Thứ ba, vùng chọn nằm ở nơi hoặc thế giới khác với bạn nghĩ; hãy kiểm tra bằng //size.
Schematic là gì và tại sao tôi cần nó?
Đó là một tệp chứa công trình đã lưu. /schematic save name ghi nội dung clipboard vào thư mục plugins/WorldEdit/schematics, còn /schematic load name đưa nó trở lại. Đây là cách chuyển công trình giữa các thế giới và máy chủ hoặc giao cho người xây khác.
Brush khác gì so với lệnh thông thường?
Lệnh tác động lên vùng chọn, còn brush tác động ngay tại chỗ bạn nhấp, không cần chọn vùng. Brush được gán vào vật phẩm trên tay: /brush sphere stone 5, và mỗi lần nhấp chuột phải sẽ đặt một khối cầu đá bán kính năm. Với địa hình, cách này nhanh hơn chọn vùng mỗi lần.
Nguồn dữ liệu
Cú pháp và cờ được lấy từ tài liệu WorldEdit 7.4 ngày 1 tháng 9 năm 2026.