Skip to content

WorldEdit کمانڈز

منتخب کریں کہ آپ کیا کرنا چاہتے ہیں اور تیار کمانڈ کے ساتھ یہ بھی جانیں کہ یہ دنیا میں کیا تبدیل کرے گی۔

منتخب ریجن کے ساتھ کیا کرنا ہے

سب کچھ بھریں

منتخب ریجن کو ایک بلاک یا بلاکس کے مکس سے بھرتا ہے۔

اس سے بھریںلازمی
//set stone

پورا ریجن اس سے بھر جائے گا: stone۔ اندر کی خالی جگہ بھی بھر جائے گی؛ اگر آپ کو صرف خول چاہیے تو ”دیواریں بنائیں“ اور ”پورا باکس بند کریں“ دیکھیں۔

ڈاکس میں کمانڈ

اجازت: worldedit.region.set

ماسکس اور بلاک پیٹرنز

ماسک بتاتا ہے ”کون سے بلاکس چھونے ہیں“، پیٹرن بتاتا ہے ”کس چیز سے بھرنا ہے“۔ آپ انہیں اوپر تقریباً کسی بھی فیلڈ میں استعمال کر سکتے ہیں۔

سِنٹیکسکہاںمطلب
!ماسکنفی: نشان کے بعد والی چیز کے علاوہ ہر چیز سے مماثل ہوتا ہے۔
//replace !air stone
#existingماسکہوا کے علاوہ کوئی بھی بلاک۔ !air کی طرح نہیں: گیم میں ہوا کی کئی اقسام ہیں۔
#solidماسکصرف ٹھوس بلاکس، وہ جن سے آپ گزر نہیں سکتے۔
#surfaceماسکوہ بلاکس جن کا کم از کم ایک رخ ہوا سے کھلا ہو، یعنی نظر آنے والی سطح۔
#regionماسکموجودہ سلیکشن کے اندر کے بلاکس۔ متبادل نام #sel اور #selection۔
#clipboardماسکوہ بلاکس جو کلپ بورڈ کے مواد سے مماثل ہوں۔
##<tag>ماسکپورا بلاک زمرہ: ##logs تمام لاگز ہیں، ##wool تمام اون ہے۔
//replace ##logs air
%<number>ماسکبے ترتیب تناسب: دیا گیا فیصد بلاکس مماثل ہوں گے۔
//replace %50 stone
>ماسکاگلے ماسک سے مماثل بلاکس کے اوپر واقع بلاکس۔
//replace >grass_block snow
<ماسکاگلے ماسک سے مماثل بلاکس کے نیچے واقع بلاکس۔
~ماسکاگلے ماسک سے مماثل بلاکس کو چھوتے ہوئے بلاکس۔
$<biome>ماسکدیے گئے بائیوم میں موجود بلاکس۔
$desert
mask1 mask2ماسکماسک کے درمیان خالی جگہ کا مطلب ہے کہ دونوں کو بیک وقت مماثل ہونا چاہیے۔
<block>,<block>بلاک پیٹرنبے ترتیب مکس: ہر بلاک درج فہرست میں سے تصادفی طور پر چنا جاتا ہے۔
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>بلاک پیٹرنوزنی مکس۔ فیصد کی علامت برائے نام ہے، اقدار نسبتی وزن ہیں۔
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>بلاک پیٹرنبے ترتیب بلاک اسٹیٹ، مثلاً سیڑھی کی کوئی بھی سمت۔
//set *oak_log
#clipboardبلاک پیٹرنکلپ بورڈ سے بلاکس اسی ترتیب میں لیتا ہے۔
^<block or [state]>بلاک پیٹرنصرف بلاک کی قسم یا صرف اس کی اسٹیٹ تبدیل کرتا ہے، باقی سب ویسا ہی رہتا ہے۔
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>بلاک پیٹرنکسی زمرے سے بے ترتیب بلاک۔
//set ##wool
hand / offhandبلاک پیٹرنوہ بلاک جو آپ کے ہاتھ میں ہے، تاکہ آپ کو اس کی id یاد نہ رکھنی پڑے۔
//set hand
<block>|line1|line2بلاک پیٹرنمتن والا سائن: سطریں عمودی بار سے الگ ہوتی ہیں۔

عمومی سوالات

مجھے WorldEdit کا کلہاڑا کیسے ملے گا؟

‏//wand کمانڈ آپ کو لکڑی کا کلہاڑا دیتی ہے۔ ریجن کے پہلے کونے کے لیے بلاک پر لیفٹ کلک کریں اور دوسرے کے لیے رائٹ کلک۔ اگر عام کھیل کے دوران کلہاڑا رکاوٹ بنے تو /tool none سے اسے ان بائنڈ کر دیں۔

میں کسی بلڈ کو کاپی کر کے دوسری جگہ کیسے پیسٹ کروں؟

تین مراحل۔ کلہاڑے سے بلڈ منتخب کریں، کسی مناسب جگہ پر کھڑے ہوں (کاپی اسی کے حساب سے رکھی جائے گی) اور //copy ٹائپ کریں۔ جہاں کاپی چاہیے وہاں جا کر //paste ٹائپ کریں۔ پیسٹ پر -a فلیگ موجودہ بلاکس کو ایئر سے اوور رائٹ نہیں کرے گا، اور -o کاپی کو بالکل اصل کوآرڈینیٹس پر واپس رکھ دیتا ہے۔

سنگل سلیش کی بجائے ڈبل سلیش کیوں؟

WorldEdit خود اسی طرح ڈیزائن کیا گیا ہے: ورلڈ ایڈیٹنگ کمانڈز دو سلیش سے شروع ہوتی ہیں تاکہ دیگر پلگ انز کی کمانڈز سے ٹکراؤ نہ ہو۔ کچھ کمانڈز (اسکیمیٹکس، ٹولز، انڈو) ڈاکس میں سنگل سلیش کے ساتھ لکھی گئی ہیں۔ اوپر والا بلڈر پہلے سے درست سلیش استعمال کرتا ہے۔

میں نے جو کیا اسے انڈو کیسے کروں؟

‏//undo کمانڈ آخری عمل واپس کر دیتی ہے، اور آپ مراحل کی تعداد بھی بتا سکتے ہیں: //undo 5۔ یہ صرف اسی وقت کام کرتی ہے جب ہسٹری صاف نہ ہوئی ہو اور پلگ ان سیٹنگز میں مقرر سائز سے تجاوز نہ کرے۔ دوسرے کھلاڑیوں کی تبدیلیاں انڈو کرنے کے لیے الگ worldedit.history.undo اجازت درکار ہے۔

میں باقی بلاکس کو چھوئے بغیر کچھ بلاکس کو دوسروں سے کیسے بدلوں؟

‏//replace استعمال کریں۔ پہلا آرگیومنٹ بتاتا ہے کیا بدلنا ہے، دوسرا بتاتا ہے کس سے بدلنا ہے: //replace stone cobblestone۔ پہلا خالی چھوڑ دیں تو ایئر کے علاوہ سب کچھ بدل جائے گا۔ آپ ماسکس بھی استعمال کر سکتے ہیں: //replace ##logs air کسی بھی لکڑی کی تمام لاگز ہٹا دیتا ہے۔

کمانڈ چلتی ہے مگر کچھ نہیں ہوتا

تین عام وجوہات۔ پہلی، بھولا ہوا گلوبل ماسک /gmask: یہ خاموشی سے تمام بلاکس فلٹر کر دیتا ہے؛ بغیر آرگیومنٹ /gmask ٹائپ کر کے اسے ہٹا دیں۔ دوسری، فی کمانڈ بلاک حد: //limit طے کرتا ہے کہ ایک کمانڈ کتنے بلاکس بدل سکتی ہے۔ تیسری، سلیکشن آپ کی توقع سے مختلف جگہ یا دنیا میں ہے؛ //size سے اسے چیک کریں۔

اسکیمیٹک کیا ہے اور مجھے اس کی ضرورت کیوں ہے؟

یہ محفوظ شدہ بلڈ والی فائل ہے۔ /schematic save name کلپ بورڈ کا مواد plugins/WorldEdit/schematics فولڈر میں لکھتا ہے، اور /schematic load name اسے واپس لاتا ہے۔ اسی طرح بلڈز دنیاؤں اور سرورز کے درمیان منتقل کیے جاتے ہیں یا کسی دوسرے بلڈر کو دیے جاتے ہیں۔

برش عام کمانڈز سے کیسے مختلف ہے؟

کمانڈز منتخب ریجن پر کام کرتی ہیں، جبکہ برش وہیں کام کرتا ہے جہاں آپ کلک کرتے ہیں، سلیکشن کی ضرورت نہیں۔ برش آپ کے ہاتھ والی آئٹم سے بائنڈ ہوتا ہے: /brush sphere stone 5، اور ہر رائٹ کلک پانچ کے ریڈیس والا اسٹون اسفیئر رکھتا ہے۔ ٹیرین کے لیے یہ ہر بار ریجن منتخب کرنے سے تیز ہے۔

ڈیٹا کہاں سے آتا ہے

سِنٹیکس اور فلیگز 1 ستمبر 2026 کو WorldEdit 7.4 ڈاکیومنٹیشن سے لیے گئے۔

سادہ الفاظ میں وضاحت — موضوع پر گائیڈز

یہ بھی دیکھیں