WorldEdit کمانڈز
منتخب کریں کہ آپ کیا کرنا چاہتے ہیں اور تیار کمانڈ کے ساتھ یہ بھی جانیں کہ یہ دنیا میں کیا تبدیل کرے گی۔
منتخب ریجن کے ساتھ کیا کرنا ہے
سب کچھ بھریں
منتخب ریجن کو ایک بلاک یا بلاکس کے مکس سے بھرتا ہے۔
//set stone
پورا ریجن اس سے بھر جائے گا: stone۔ اندر کی خالی جگہ بھی بھر جائے گی؛ اگر آپ کو صرف خول چاہیے تو ”دیواریں بنائیں“ اور ”پورا باکس بند کریں“ دیکھیں۔
اجازت: worldedit.region.set
ماسکس اور بلاک پیٹرنز
ماسک بتاتا ہے ”کون سے بلاکس چھونے ہیں“، پیٹرن بتاتا ہے ”کس چیز سے بھرنا ہے“۔ آپ انہیں اوپر تقریباً کسی بھی فیلڈ میں استعمال کر سکتے ہیں۔
| سِنٹیکس | کہاں | مطلب |
|---|---|---|
! | ماسک | نفی: نشان کے بعد والی چیز کے علاوہ ہر چیز سے مماثل ہوتا ہے۔//replace !air stone |
#existing | ماسک | ہوا کے علاوہ کوئی بھی بلاک۔ !air کی طرح نہیں: گیم میں ہوا کی کئی اقسام ہیں۔ |
#solid | ماسک | صرف ٹھوس بلاکس، وہ جن سے آپ گزر نہیں سکتے۔ |
#surface | ماسک | وہ بلاکس جن کا کم از کم ایک رخ ہوا سے کھلا ہو، یعنی نظر آنے والی سطح۔ |
#region | ماسک | موجودہ سلیکشن کے اندر کے بلاکس۔ متبادل نام #sel اور #selection۔ |
#clipboard | ماسک | وہ بلاکس جو کلپ بورڈ کے مواد سے مماثل ہوں۔ |
##<tag> | ماسک | پورا بلاک زمرہ: ##logs تمام لاگز ہیں، ##wool تمام اون ہے۔//replace ##logs air |
%<number> | ماسک | بے ترتیب تناسب: دیا گیا فیصد بلاکس مماثل ہوں گے۔//replace %50 stone |
> | ماسک | اگلے ماسک سے مماثل بلاکس کے اوپر واقع بلاکس۔//replace >grass_block snow |
< | ماسک | اگلے ماسک سے مماثل بلاکس کے نیچے واقع بلاکس۔ |
~ | ماسک | اگلے ماسک سے مماثل بلاکس کو چھوتے ہوئے بلاکس۔ |
$<biome> | ماسک | دیے گئے بائیوم میں موجود بلاکس۔$desert |
mask1 mask2 | ماسک | ماسک کے درمیان خالی جگہ کا مطلب ہے کہ دونوں کو بیک وقت مماثل ہونا چاہیے۔ |
<block>,<block> | بلاک پیٹرن | بے ترتیب مکس: ہر بلاک درج فہرست میں سے تصادفی طور پر چنا جاتا ہے۔//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | بلاک پیٹرن | وزنی مکس۔ فیصد کی علامت برائے نام ہے، اقدار نسبتی وزن ہیں۔//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | بلاک پیٹرن | بے ترتیب بلاک اسٹیٹ، مثلاً سیڑھی کی کوئی بھی سمت۔//set *oak_log |
#clipboard | بلاک پیٹرن | کلپ بورڈ سے بلاکس اسی ترتیب میں لیتا ہے۔ |
^<block or [state]> | بلاک پیٹرن | صرف بلاک کی قسم یا صرف اس کی اسٹیٹ تبدیل کرتا ہے، باقی سب ویسا ہی رہتا ہے۔//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | بلاک پیٹرن | کسی زمرے سے بے ترتیب بلاک۔//set ##wool |
hand / offhand | بلاک پیٹرن | وہ بلاک جو آپ کے ہاتھ میں ہے، تاکہ آپ کو اس کی id یاد نہ رکھنی پڑے۔//set hand |
<block>|line1|line2 | بلاک پیٹرن | متن والا سائن: سطریں عمودی بار سے الگ ہوتی ہیں۔ |
عمومی سوالات
مجھے WorldEdit کا کلہاڑا کیسے ملے گا؟
//wand کمانڈ آپ کو لکڑی کا کلہاڑا دیتی ہے۔ ریجن کے پہلے کونے کے لیے بلاک پر لیفٹ کلک کریں اور دوسرے کے لیے رائٹ کلک۔ اگر عام کھیل کے دوران کلہاڑا رکاوٹ بنے تو /tool none سے اسے ان بائنڈ کر دیں۔
میں کسی بلڈ کو کاپی کر کے دوسری جگہ کیسے پیسٹ کروں؟
تین مراحل۔ کلہاڑے سے بلڈ منتخب کریں، کسی مناسب جگہ پر کھڑے ہوں (کاپی اسی کے حساب سے رکھی جائے گی) اور //copy ٹائپ کریں۔ جہاں کاپی چاہیے وہاں جا کر //paste ٹائپ کریں۔ پیسٹ پر -a فلیگ موجودہ بلاکس کو ایئر سے اوور رائٹ نہیں کرے گا، اور -o کاپی کو بالکل اصل کوآرڈینیٹس پر واپس رکھ دیتا ہے۔
سنگل سلیش کی بجائے ڈبل سلیش کیوں؟
WorldEdit خود اسی طرح ڈیزائن کیا گیا ہے: ورلڈ ایڈیٹنگ کمانڈز دو سلیش سے شروع ہوتی ہیں تاکہ دیگر پلگ انز کی کمانڈز سے ٹکراؤ نہ ہو۔ کچھ کمانڈز (اسکیمیٹکس، ٹولز، انڈو) ڈاکس میں سنگل سلیش کے ساتھ لکھی گئی ہیں۔ اوپر والا بلڈر پہلے سے درست سلیش استعمال کرتا ہے۔
میں نے جو کیا اسے انڈو کیسے کروں؟
//undo کمانڈ آخری عمل واپس کر دیتی ہے، اور آپ مراحل کی تعداد بھی بتا سکتے ہیں: //undo 5۔ یہ صرف اسی وقت کام کرتی ہے جب ہسٹری صاف نہ ہوئی ہو اور پلگ ان سیٹنگز میں مقرر سائز سے تجاوز نہ کرے۔ دوسرے کھلاڑیوں کی تبدیلیاں انڈو کرنے کے لیے الگ worldedit.history.undo اجازت درکار ہے۔
میں باقی بلاکس کو چھوئے بغیر کچھ بلاکس کو دوسروں سے کیسے بدلوں؟
//replace استعمال کریں۔ پہلا آرگیومنٹ بتاتا ہے کیا بدلنا ہے، دوسرا بتاتا ہے کس سے بدلنا ہے: //replace stone cobblestone۔ پہلا خالی چھوڑ دیں تو ایئر کے علاوہ سب کچھ بدل جائے گا۔ آپ ماسکس بھی استعمال کر سکتے ہیں: //replace ##logs air کسی بھی لکڑی کی تمام لاگز ہٹا دیتا ہے۔
کمانڈ چلتی ہے مگر کچھ نہیں ہوتا
تین عام وجوہات۔ پہلی، بھولا ہوا گلوبل ماسک /gmask: یہ خاموشی سے تمام بلاکس فلٹر کر دیتا ہے؛ بغیر آرگیومنٹ /gmask ٹائپ کر کے اسے ہٹا دیں۔ دوسری، فی کمانڈ بلاک حد: //limit طے کرتا ہے کہ ایک کمانڈ کتنے بلاکس بدل سکتی ہے۔ تیسری، سلیکشن آپ کی توقع سے مختلف جگہ یا دنیا میں ہے؛ //size سے اسے چیک کریں۔
اسکیمیٹک کیا ہے اور مجھے اس کی ضرورت کیوں ہے؟
یہ محفوظ شدہ بلڈ والی فائل ہے۔ /schematic save name کلپ بورڈ کا مواد plugins/WorldEdit/schematics فولڈر میں لکھتا ہے، اور /schematic load name اسے واپس لاتا ہے۔ اسی طرح بلڈز دنیاؤں اور سرورز کے درمیان منتقل کیے جاتے ہیں یا کسی دوسرے بلڈر کو دیے جاتے ہیں۔
برش عام کمانڈز سے کیسے مختلف ہے؟
کمانڈز منتخب ریجن پر کام کرتی ہیں، جبکہ برش وہیں کام کرتا ہے جہاں آپ کلک کرتے ہیں، سلیکشن کی ضرورت نہیں۔ برش آپ کے ہاتھ والی آئٹم سے بائنڈ ہوتا ہے: /brush sphere stone 5، اور ہر رائٹ کلک پانچ کے ریڈیس والا اسٹون اسفیئر رکھتا ہے۔ ٹیرین کے لیے یہ ہر بار ریجن منتخب کرنے سے تیز ہے۔
ڈیٹا کہاں سے آتا ہے
سِنٹیکس اور فلیگز 1 ستمبر 2026 کو WorldEdit 7.4 ڈاکیومنٹیشن سے لیے گئے۔