Skip to content

Minecraft 1.12.2, 1.16.5 کے لیے Morph موڈ

زیادہ تر زندہ موبوں کو مار کر ان میں "حاصل" ہو کر تبدیل ہوں، بشمول دیگر کھلاڑیوں، سلورفش، دیگر موڈز، اور بہت کچھ!

ڈاؤن لوڈز
41 ڈاؤن لوڈز
ویوز
99 ویوز
اپ ڈیٹ شدہ
اپ ڈیٹ شدہ 26.10.2026

Morph کا تعارف: بہتر اور تبدیل شدہ

یعنی MEAT

شروع سے دوبارہ لکھا گیا (ایک اور دوبارہ لکھنا؟!), Morph 1.16.5+ کے لیے واپس آ گیا ہے! نئی اینیمیشنز! نئے سسٹمز! نئی میکینکس (کسی حد تک)!

کسی mob کو مارو اور اسے حاصل کرو، اپنی مرضی سے اس میں تبدیل ہو جاؤ۔

پہلے کی طرح: [ ] کلیدیں سلیکٹر کھولتی/نیویگیٹ کرتی ہیں (افقی طور پر نیویگیٹ کرنے کے لیے SHIFT دبا کر رکھیں)۔ (جو عام طور پر ~ کے نام سے جانا جاتا ہے) سلیکٹر میں کسی morph کو فیورٹ کرنے اور فیورٹس ریڈیل مینو کھولنے کے لیے۔

ہماری ساتھی کمیونٹی ممبر luckyu19 نے موڈ میں دستیاب traits اور abilities کی ایک فہرست مرتب کی ہے اور یہ کہ کون سے mobs کے پاس وہ ہیں، جو آپ یہاں دیکھ سکتے ہیں۔

بدقسمتی سے، مواد کے لحاظ سے موڈ مکمل نہیں ہے۔

میرا ارادہ تھا کہ Biomass ability کے ذریعے موڈ میں مناسب پروگریشن شامل کروں، جو بطور ڈیفالٹ دستیاب ہونی چاہیے تھی۔ بدقسمتی سے وقت کی قید اور ذاتی مصروفیات کی وجہ سے، میں نے اس موڈ پر ڈیولپمنٹ سمیٹنے اور ایک "Classic" موڈ ریلیز کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ Classic موڈ وہی Morph ہے جسے ہم جانتے اور پسند کرتے ہیں: کسی چیز کو مارو، وہ بن جاؤ، اس کی abilities استعمال کرو۔ آپ میں سے زیادہ تر جو پرانا Morph (1.12.2 سے پہلے کے دور کا) استعمال کر چکے ہیں وہ جانتے ہوں گے کہ موڈ کیسے کام کرتا ہے، لیکن میں پھر بھی نیچے بتاؤں گا کہ کیا منصوبہ بند ہے۔

چونکہ موڈ نامکمل ہے، ڈیفالٹ موڈ کی باقیات Classic موڈ میں بھی آ جاتی ہیں (مثلاً configs) جن کا کوئی اثر نہیں ہوتا۔ اسے بعد میں حل کیا جائے گا۔ ان کی مثالیں یہ ہوں گی:

Key binds:

  • Biomass - Biomass ابھی تک نافذ نہیں کیا گیا، لیکن یہ مینو کھولنے کے لیے ایک key bind لے گا۔
  • Abilities - یہ ان فعال abilities کی طرف اشارہ کرتی ہیں جو Biomass کے ساتھ استعمال ہونے کے لیے بنائی گئی ہیں اور اسی وجہ سے انہیں بھی غیر فعال کر دیا گیا ہے۔ Passive Abilities اور Traits جیسے slow fall، water breathing، creative flight، وغیرہ، جو MC 1.12.2 کے Morph میں تھیں، موڈ میں موجود ہیں۔ بدقسمتی سے گیم میں یہ جاننے کا بھی کوئی طریقہ نہیں کہ کون سے mobs کے پاس کون سے traits اور abilities ہیں۔

معلوم مسائل:

10.2.0:

  • Modded morphs سور کی طرح ظاہر ہوتے ہیں: سور Morph کی "fail-catch" entity ہے۔ تفصیلات کے لیے نیچے پڑھیں۔
  • ایک موڈ (غالباً Optifine) ہے جو Morph کے GUI کو رینڈر ہونے سے روکتا ہے۔ اس کے علاوہ موڈ کی باقی سب چیزیں کام کرتی ہیں۔

کچھ mobs صحیح نظر نہیں آتے۔

پرانا Morph جس mob duplications کا مسئلہ رکھتا تھا، اس کے خدشات کو حل کرنے کے لیے، اب میں تمام غیر متعلقہ NBT ڈیٹا ہٹا دیتا ہوں۔ Morph کو یہ بتانے کے لیے NBT modifiers درکار ہوتے ہیں کہ Morph میں کون سا NBT ڈیٹا رکھنا ہے۔

کچھ mobs جو "Invalid Morph Pig" کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں، یہ mobs ممکنہ طور پر کسی کوڈ مسئلے کی وجہ سے error دے رہے ہوتے ہیں اور بن نہیں پاتے۔ Mod devs کو یہ اپنی طرف سے ٹھیک کرنا ہوگا۔ (devs کے لیے:) وہ Entities جو IAngerable کو extend کرتی ہیں، انہیں MC-189565 ٹھیک کرنا ہوگا، یعنی NBT ڈیٹا پڑھتے وقت ServerWorld میں cast کرنے سے پہلے world.isRemote چیک کرنا ہوگا، بالکل اسی طرح جیسے Forge ان 6 کلاسوں کو patch کرتا ہے جو اسے implement کرتی ہیں۔ اگر مسئلہ یہ نہیں ہے تو ممکنہ طور پر کلائنٹ سائیڈ پر NBT ڈیٹا کے ساتھ mob بنانے کے دوران کہیں اور error آ رہا ہے۔

وہ mobs جو صحیح قسم کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں لیکن غلط texture/models کے ساتھ، انہیں خصوصی NBT modifiers کی ضرورت ہوگی تاکہ Morph ان کا NBT ڈیٹا صحیح طریقے سے capture کر سکے۔ ان فائلوں کو بنانے کی تفصیلات نیچے دی گئی ہیں۔

موڈز کے ساتھ مطابقت شامل کرنا

Modded mobs یا modded capabilities کے ساتھ مطابقت شامل کرنے کے لیے، Morph کو (زیادہ سے زیادہ) تین قسم کی JSON فائلیں درکار ہیں۔ Hand Info، Mob Data، NBT Modifiers۔ یہ فائلیں /config/morph/ میں جاتی ہیں۔

Hand Info Tabula کے ذریعے بنائی جاتی ہے۔ modded mob import کریں اور پھر ایک نئی Hand Info JSON export کریں۔ مراحل آپ کی رہنمائی کریں گے۔

Mob Data کمانڈ "/morph resources generate mob" کے ذریعے بنائی جاتی ہے۔ یہ آپ کو آپ کے morphs ایک GUI کے ساتھ دکھائے گا جہاں آپ morph کے traits شامل اور تبدیل کر سکتے ہیں۔

NBT Modifiers کمانڈ "/morph resources generate nbt [entity]" کے ذریعے بنائے جاتے ہیں۔ اس کے لیے آپ کو ایک living entity درکار ہوگی، morph نہیں۔ یا تو اس entity کی طرف دیکھیں جس کے لیے آپ modifier بنانا چاہتے ہیں یا @e[type=<type>] جیسا کوئی target استعمال کریں۔ یہ آپ کو ایک GUI دکھائے گا جہاں آپ NBT keys تبدیل کر سکتے ہیں اور mob کی ظاہری شکل کا اس کے morph کی ظاہری شکل سے موازنہ کر سکتے ہیں۔

اضافی اصطلاحات

منصوبہ بند:

Default Mode: Default موڈ ایک Biomass ability شامل کرتا ہے جو Nether سے gated ہوگی، جس کے لیے wither اور regeneration effects کا بیک وقت فعال ہونا ضروری ہوگا۔ یہ کھلاڑیوں کے لیے دوسرے mobs کا biomass جذب/استعمال کرنے کی صلاحیت کھولتا ہے، جو بالآخر upgrades اور unlocks (جیسے morph ability، اور capacity) تک لے جاتا ہے۔

Active Abilities: Morph اب پرانے abilities سسٹم کو Traits اور Abilities میں تقسیم کرتا ہے۔ Abilities استعمال کرنے کے لیے Biomass خرچ ہوگی، زیادہ تر passive ہوں گی اور دیگر active۔ ان میں سے زیادہ تر کو Biomass استعمال کر کے unlock کرنا ہوگا تاکہ کھلاڑیوں کو Biomass کا کوئی استعمال اور پروگریشن کا احساس ملے۔ پرانے Morph کی تمام abilities اس کے لیے دوبارہ لکھی گئی ہیں، اور مستقبل میں مزید آئیں گی۔ Mod Devs کے لیے اپنے mobs کی سپورٹ شامل کرنا بھی آسان ہونا چاہیے۔

مستقبل میں Classic Mode سپورٹ: چونکہ JSON فائلیں دونوں موڈز کے درمیان مشترک ہیں، Default موڈ کے لیے ان کی اپڈیٹس Classic موڈ کو بھی شامل کریں گی، یعنی Classic موڈ کو وقت کے ساتھ مزید traits/abilities بھی ملیں گی۔ وقت ہی بتائے گا!

JSON Data Files کے بارے میں:

Morph mob سپورٹ کا ایک ڈیفالٹ پیک (Hats/Googly Eyes کی طرح) /config/morph/ فولڈر میں extract کرتا ہے۔ یہ "biomass"، "hand"، "mob" اور "nbt" میں تقسیم ہیں۔

"biomass" ظاہر ہے فی الحال استعمال نہیں ہوتی، لیکن یہ servers اور clients کے درمیان sync ہوتی ہے۔ یہ بعد میں مکمل کی جائیں گی۔

"hand" بتاتی ہے کہ entity کا hand کون سا model part ہے اور انہیں کلائنٹ پر رینڈر کرتی ہے (جب آپ کچھ نہیں پکڑے ہوتے)۔ صرف Client۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا، آپ انہیں بنانے کے لیے Tabula استعمال کر سکتے ہیں۔

"mob" mob کے تمام traits اور abilities اور ہر ایک کی (بالآخر) biomass cost بتاتی ہے۔ یہ clients اور server کے درمیان sync نہیں ہوتیں۔ آپ ان کے deserialised ورژن یہاں دیکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ کسی خاص mob کے لیے mappings شامل کرنا چاہتے ہیں تو اوپر ذکر کردہ کمانڈ استعمال کریں۔

"nbt" بتاتی ہے کہ مارے گئے mobs کے لیے کون سا NBT ڈیٹا رکھنا/تبدیل کرنا ہے۔ صرف server کو یہ درکار ہوتی ہیں۔ یہ entity class کے لحاظ سے ہوتی ہیں، super classes کے modifiers خودکار طور پر inherit ہو جاتے ہیں۔ ان فائلوں کا deserialised ورژن یہاں مل سکتا ہے۔ ایک بنانے میں مدد کے لیے اوپر ذکر کردہ کمانڈ استعمال کریں۔

اگر آپ کوئی نئی فائلیں بناتے ہیں تو آپ /morph کمانڈ یا Morph کے in-game config کے ذریعے تمام فائلیں reload کر سکتے ہیں۔ اگر آپ نے کوئی فائلیں بنائی ہیں تو براہ کرم انہیں Official Discord Server پر شیئر کریں! پہلے کی طرح، میں 3rd party mob سپورٹ کے لیے کمیونٹی کی شراکت پر انحصار کر رہا ہوں، میں خود ان سب کی mapping نہیں کر سکتا، لہذا آپ کی شراکت بہت سے دوسروں کو موڈ سے بہتر لطف اندوز ہونے میں مدد دے گی!

Mod Developers کے لیے بونس:

میں نے mod devs کے لیے اپنے موڈز کی سپورٹ شامل کرنا بہت آسان بنانے کی کوشش کی ہے، IMC messages سے لے کر API میں جتنا ممکن ہو ڈالنے تک۔ براہ کرم مجھے (GitHub پر) بتائیں اگر کوئی اور چیز درکار ہو جو مدد کرے اور میں دیکھوں گا کہ کہاں accommodate کر سکتا ہوں!

1.12.2 اور اس سے پرانا:

مزید معلومات iChun's Blog پر مل سکتی ہیں۔

Morph کیسے انسٹال کریں

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.

Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

ورژنز

ڈیپنڈنسیز کے ساتھ

Minecraftلوڈرفائلتاریخاقدامات
1.16.3ForgeMorph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 MB 25
1.12.1—Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16

ریویوز

Morph کو ریٹ کرنے والے پہلے شخص بنیں

کمنٹس 0

کمنٹ کرنے کے لیے سائن ان کریںسائن ان

ملتے جلتے موڈز

تمام موڈز

اس پر مزید