
پروجیکٹ کا مقصد
مائن کرافٹ کی گرافک اسٹائلائزیشن کا احترام کرتے ہوئے اور پروجیکٹ کے دائرہ کار کو محدود رکھتے ہوئے جو چیزوں کو سادہ رکھتا ہے، زیادہ متحرک، جمالیاتی، مزے دار اور قدرتی نظر آنے والے درخت بنانا۔
ہماری بنیادی اقدار یہ ہیں:
- مائن کرافٹ کی جمالیات کے ساتھ گہرا انضمام
- پروجیکٹ کے دائرہ کار کو چھوٹا رکھنا
- کم سے کم کارکردگی پر اثر
- موڈ کی مطابقت کو بنیادی اہمیت دینا
Dynamic Trees Plus بھی آزمائیں!

خصوصیات
بڑھتا ہوا درخت جڑوں والی مٹی، شاخوں اور پتوں کے بلاکس کا ایک کثیر بلاک ڈھانچہ ہے جو ونیلا مائن کرافٹ کے درختوں کے ڈھانچوں پر بہت سے فوائد رکھتا ہے۔ درخت کی تشکیل ایک بیج سے شروع ہوتی ہے۔ یہ بیج یا تو ونیلا پودے کی طرح ہاتھ سے لگایا جاتا ہے یا مناسب جگہ پر زمین پر پڑا رہنے پر خود لگنے کا امکان رکھتا ہے۔ پھر درخت پودے سے بڑھتا ہے، وقت کے ساتھ آہستہ آہستہ اپنا حجم بڑھاتا ہے اور مکمل سائز کے درخت میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد درخت کو اس کی بنیاد پر کاٹا جا سکتا ہے اور تمام لکڑی ایک ہی بار میں حاصل کی جا سکتی ہے۔

درخت
- بیجوں سے وقت کے ساتھ بتدریج پختہ درختوں تک بڑھتے ہیں۔
- حقیقی دنیا کے درختوں سے کسی حد تک نقل کرتے ہوئے قدرتی طریقوں سے بڑھتے ہیں اور منفرد، قابلِ یقین انداز میں بڑھنے کا رجحان رکھتے ہیں۔
- رکاوٹوں کے گرد قدرتی انداز میں بڑھتے ہیں۔
- صرف دوبارہ بنائے گئے نہیں بلکہ ہر نوع کے لیے مختلف الگورتھم استعمال کرتے ہوئے بڑھتے ہیں۔
- ان کی نشوونما کی رفتار اور پختہ سائز بائیوم، درجہ حرارت اور بارش پر منحصر ہوتے ہیں۔
- بے ترتیب طور پر بیج گراتے ہیں جو ممکنہ طور پر خود لگ سکتے ہیں۔
- اندھیرے میں نہیں بڑھیں گے۔ بیرونی شاخ سے جڑے نہ ہونے والے یا روشنی سے محروم پتے مر جائیں گے۔ بغیر پتوں کی بیرونی شاخیں آہستہ آہستہ گل جاتی ہیں۔
- اندھیری جگہ میں مر جائیں گے اور گل جائیں گے (کچھ انواع گلنے پر مشروم پیدا کرتی ہیں)۔
- پتوں کے بلاکس پر چلنا سست اور دھنسنے والا ہے۔ پتوں پر گرنے سے گرنے کا نقصان نہیں ہوتا اور پتے تباہ ہو جاتے ہیں۔
- ونیلا پھلوں (سیب اور کوکو بینز) کی اپنی الگ انواع ہیں تاکہ انہیں الگ کیا جا سکے۔ (سیب بلوط کی ایک قسم ہے، اور کوکو جنگل کی ایک قسم ہے)
- پتلی شاخوں پر سیڑھیوں کی طرح چڑھا جا سکتا ہے۔
- درختوں کے کاٹنے، زمین پر گرنے، پانی پر گرنے، یا کٹائی کے لیے اپنے مخصوص صوتی اثرات ہیں۔
- درختوں کے زمین پر گرنے پر پتوں پر ذرہ اثرات۔

پختہ بلوط کا درخت
جڑوں والی مٹی
- درختوں کو غذائی اجزاء فراہم کرتی ہے اور وقت کے ساتھ ختم ہو سکتی ہے
- بون میل لگانے سے مٹی کی زرخیزی بڑھے گی اور درخت کو اپنی پختہ حالت سے آگے بڑھنے دیتی ہے
- مختلف اثرات کے لیے مختلف بریو شدہ پوشن لگائے جا سکتے ہیں (اگلا حصہ دیکھیں)
- جب مٹی یا سب سے نچلے تنے کے بلاک پر کوئی اثر کرنے والا مادہ لگایا جاتا ہے تو پورے درخت پر خصوصی اثر کے ذرات بنتے ہیں
- مٹی کی زرخیزی کی سطح محسوس کرنے کے لیے کمپیریٹر استعمال کیا جا سکتا ہے
پوشن
- بائیوچار بیس: بریونگ کے لیے بنیادی درخت پوشن
- پوشن آف ڈیپلیشن: مٹی کو مکمل طور پر ختم کرتا ہے تاکہ درخت بڑھنا بند کر دے
- پوشن آف برجنگ: درخت کو مکمل طور پر زرخیز کرتا ہے، پھر زرخیزی ختم ہونے تک تیزی سے بڑھتا ہے
- پوشن آف ٹرانسفارمیشن: موجودہ ڈائنامک درخت کو کسی اور درخت کی نوع میں تبدیل کرتا ہے
- پوشن آف گیگاس: درخت کو اس کی میگا قسم میں تبدیل کرتا ہے (اگر دستیاب ہو)۔ بطور ڈیفالٹ یہ اسپروس اور جنگل کے درختوں کے ساتھ کام کرتا ہے۔
بیج
- ونیلا پودوں کی جگہ لیتے ہیں
- درختوں سے بے ترتیب طور پر گرتے ہیں (قابلِ ترتیب)
- اگر جنگل میں مٹی/گھاس/پوڈزول بلاک پر رکھے جائیں اور اوپر آسمان صاف نظر آئے تو خود لگ سکتے ہیں (قابلِ ترتیب)

پودے (اوپر: بلوط، اسپروس، برچ، جنگل۔ نیچے: اکیشیا، ڈارک بلوط، کرمسن فنگس، وارپڈ فنگس) اور ان کے متعلقہ بیج۔
مطابقت
- ونیلا درخت معمول کے مطابق کام کرتے ہیں۔
- ورلڈجن کو غیر فعال کیا جا سکتا ہے تاکہ ونیلا درخت اب بھی پیدا ہو سکیں۔
- بڑھتے درختوں سے تمام گرنے والی چیزیں ونیلا پتے، لکڑیاں اور لاگز ہیں۔ شاخیں بقا میں حاصل نہیں کی جا سکتیں۔ قینچی صرف ونیلا پتے حاصل کرتی ہے۔
- لکڑی اور پتوں کے لیے ونیلا ٹیکسچر استعمال ہوتے ہیں جو انہیں ریسورس پیک کے لیے دوستانہ بناتا ہے۔
- بیجوں کو ونیلا پودوں سے اور اس کے برعکس مٹی کی بالٹی استعمال کر کے بنایا جا سکتا ہے۔
- آگ ونیلا درختوں کی آگ کی طرح ہی رفتار سے پھیلتی اور جلاتی ہے۔
موسم کا نظام
ڈائنامک ٹریز اپنے درختوں کے لیے موسم کا نظام مکمل طور پر نافذ کرتا ہے، جو بطور ڈیفالٹ Serene Seasons کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ درخت آب و ہوا کے مطابق ردعمل دیں گے اور اپنی نشوونما کو سست یا روک دیں گے۔ پھلوں کی بھی ایک مخصوص کٹائی کا موسم اور پھول آنے کا موسم ہوتا ہے۔ پھلوں کی مکمل فہرست اور ان کے پسندیدہ موسموں کے لیے ویکی ملاحظہ کریں۔
اس نظام کے فعال ہونے کے لیے کم از کم ایک موسمی موڈ ضروری ہے۔
ایڈ آنز بھی موسمی نظام کو ضم کر سکتے ہیں اگر وہ بطور ڈیفالٹ پہلے سے مطابقت نہ رکھتے ہوں۔
جنگلات
- جیسے جیسے درخت بیج گراتے ہیں جنگل کی حد پھیلتی ہے۔
- درخت ایک دوسرے کے قریب ہونے پر سورج کی روشنی کے لیے مقابلہ کرتے ہیں اور کھلے میں کھڑے درختوں سے لمبے اور پتلے ہو جاتے ہیں۔ اس سے جنگل کی چھتری کا اثر پیدا ہوتا ہے۔
- چھتریاں آسمانی روشنی روکتی ہیں جس سے گہرے جنگل بنتے ہیں جہاں دن میں بھی مابز پیدا ہو سکتے ہیں اور پودے پروان نہیں چڑھتے۔
- کچھ درختوں کی انواع کی گہری جنگل کی چھتریوں کے نیچے مٹی یا گھاس سے پوڈزول بنتا ہے۔ پوڈزول جنگل کے پتوں کی گندگی کی ظاہری شکل کی نقل کرنے کے لیے ہے۔

بلوط کے جنگل کے کنارے پر

میدانوں کے قریب بلوط کا جنگل

اکیشیاز سے بہت کم آباد سوانا

ساحل کے قریب تائیگا جس کے پیچھے میگا تائیگا ہے

گھنے جنگل میں پتلے برچ کے درخت

اونچے جنگل کے درختوں کی چھتری مدھم روشنی والی جنگل کی سطح پیدا کرتی ہے

چھوٹے وارپڈ جنگل کے ساتھ ایک اداس کرمسن جنگل
کٹائی
- درخت کو اس کی بنیاد پر کاٹنے سے پورا درخت گر جائے گا
- موٹی شاخوں کو کاٹنے میں زیادہ وقت لگتا ہے
- درخت کے مرکزی حصے کو متاثر کیے بغیر پوری شاخیں ہٹائی جا سکتی ہیں
- کٹائی سے ونیلا لاگز اور لکڑیاں ملتی ہیں جن کی تعداد درخت یا شاخ میں لکڑی کے کل حجم کے حساب سے ہوتی ہے
- کلہاڑیوں پر فورچن اینچنٹمنٹس واقعی مفید ہیں اور لاگ کی پیداوار بڑھانے کا کام کرتی ہیں
- اوزار کٹائی گئے لاگز کی تعداد سے خراب ہوتے ہیں (قابلِ ترتیب)
- بیرونی شاخیں بغیر نقصان کے چھوڑنے پر تباہ شدہ پتے دوبارہ اگتے ہیں
- کٹائی پر درخت گر جاتے ہیں (قابلِ ترتیب)
ووڈ لینڈ اسٹاف
ووڈ لینڈ اسٹاف ایک کثیر المقاصد اوزار ہے جو کریٹو موڈ میں استعمال کے لیے ہے (بنایا نہیں جا سکتا)۔ سب سے بنیادی استعمال میں یہ درخت کاپی کرنے کے لیے استعمال ہو سکتا ہے۔ کسی بھی ڈائنامک درخت پر اسٹاف کے ساتھ دائیں کلک کریں تاکہ اس کا JoCode حاصل ہو جائے۔ پھر مناسب مٹی پر دائیں کلک کریں تاکہ وہی درخت دوبارہ بنایا جا سکے۔ درخت کھلاڑی کی سمت کے مطابق گھمایا بھی جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اسٹاف کے ساتھ درخت پر چپکے سے دائیں کلک کرے تو صرف درخت کی نوع کاپی ہوگی، JoCode میں تبدیلی نہیں آئے گی۔
اس طرح آپ مثال کے طور پر ایک اکیشیا کا درخت بنا سکتے ہیں جو ایک لمبے جنگل کے درخت کی شکل کا ہو۔
ووڈ لینڈ اسٹاف کی ایک اور خصوصیت یہ ہے کہ درخت سے حاصل کیا گیا کوئی بھی JoCode بطور متن سسٹم کلپ بورڈ پر بھی کاپی ہو جاتا ہے۔ اس سے کھلاڑی آسانی سے دوسروں کے ساتھ درخت کے ماڈل شیئر کر سکتا ہے۔
ڈائنامک ٹریز پلس
ڈائنامک ٹریز پلس ڈائنامک ٹریز موڈ کی ایک توسیع ہے جو صرف 1.16.5 ورژن اور اس سے اوپر کے لیے ہے، جس کا مقصد دیگر پودوں کی ڈائنامک شکلیں شامل کرنا ہے جو اس موڈ کے دائرہ کار میں نہیں آتیں، جیسے کیکٹس اور بڑے مشروم۔

بیڈلینڈز بائیوم میں ساگوارو کیکٹس (ڈائنامک ٹریز پلس 1.16.5 یا اس سے اوپر کی خصوصیت)
ٹری پیکس
ٹری پیکس ڈائنامک ٹریز میں نافذ ایک ڈیٹاپیک نما JSON نظام ہے جو ڈائنامک درختوں اور آپ کی دنیا کی مکمل تخصیص کی اجازت دیتا ہے، یہ کسی بھی ایڈ آن کی بنیاد اور صارفین اور پیک بنانے والوں کے لیے یکساں طاقتور اوزار ہیں۔
ٹری پیکس کیا کر سکتے ہیں؟
- کسی بھی درخت کی خصوصیات میں تبدیلی جیسے نشوونما کی رفتار، سائز، پتے کا بلاک، پتوں کی اقسام، نشوونما کی شکل، تنے کی موٹائی، گرنے والی چیزیں، اور مزید!
- کسی بھی بلاک کو بنیاد بنا کر بالکل نئے درخت بنانا۔
- اپنے پھل اور پھلیاں بنانا۔
- کسی بھی درخت میں اپنی خصوصیات شامل کرنا، جیسے بیلیں یا پھول دار پتے۔
- پروگرامنگ کے علم کے بغیر بھی سیکھنے اور استعمال میں آسان۔
ٹری پیکس کے بارے میں مزید معلومات اور گائیڈ کے لیے https://github.com/DynamicTreesTeam/DynamicTrees/wiki/Tree-Packs ملاحظہ کریں یا ہمارے ڈسکارڈ میں شامل ہوں۔
موڈ کی مطابقت
ایڈ آنز
ایڈ آنز وہ موڈز ہیں جو ڈائنامک ٹریز API استعمال کرتے ہوئے موڈڈ درختوں کو زیادہ ماڈیولر اور قابلِ دیکھ بھال انداز میں شامل کرنے کا کام کرتے ہیں۔ یہ بنیادی ڈائنامک ٹریز موڈ میں بھرتی کو روکتا ہے جس میں صرف ونیلا مائن کرافٹ کے درخت شامل ہیں۔ نیچے DynamicTreesTeam اور دیگر موڈرز کے تیار کردہ ایڈ آنز کی موجودہ فہرست ہے۔ موڈز کون سے درخت فراہم کر سکتے ہیں اس کی معلومات کے لیے ان کے انفرادی پروجیکٹ صفحات دیکھیں۔
- ایڈ آنز کی جامع فہرست کے لیے https://github.com/DynamicTreesTeam/DynamicTrees/wiki ملاحظہ کریں
مطابقت رکھنے والے موڈز
وہ موڈز جہاں خصوصیات ڈائنامک ٹریز کے ساتھ اچھی طرح ملتی ہیں، مطابقت قابلِ ذکر ہے یا واضح طور پر فراہم کی گئی ہے۔ اس فہرست میں نہ ہونے والے موڈز لازمی طور پر غیر مطابقت پذیر نہیں ہیں۔
- Create: ٹری کٹر ڈائنامک درختوں کے ساتھ کام کرتا ہے
- Distant Horizons: درخت LOD چنکس میں جیسے چاہیے ویسے رینڈر ہوتے ہیں۔
- Better Foliage: پتوں کے بلاکس متوقع طور پر بہتر ہو جائیں گے (ٹرنک راؤنڈنگ خصوصیت کے ساتھ کام نہیں کرتا)
- Better Beginnings: ننگے ہاتھوں سے درخت نہیں کاٹ سکتے، اوزار ارادے کے مطابق کام کرتے ہیں۔
- Passable Leaves / Passable Foliage: یہ موڈ انسٹال ہونے پر ڈائنامک ٹری کے پتے قابلِ گزر بن جاتے ہیں۔
- No Tree Punching: درخت کامیابی سے ناقابلِ مکا ہو جاتے ہیں، نیک تمنائیں!
جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا، موسم نافذ کرنے والے موڈز ڈائنامک ٹریز کے موسمی نظام کے ساتھ مطابقت پذیر ہو جاتے ہیں۔
- Serene Seasons
- Better Weather: 1.16+ میں 0.10.0 بیٹا 23 کے مطابق
غیر مطابقت پذیر موڈز
- Applied Energistics 2: میٹیور جنریشن ڈائنامک طور پر بنائے گئے درختوں کو خراب کرتی ہے۔
- Tree Chopper: کریش کا سبب بننے یا درختوں سے کچھ نہ گرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔
- Liquid Luck: یہ موڈ انسٹال ہونے پر ڈائنامک ٹریز سے لاگز اور لکڑیاں نہ گرنے کے لیے جانی جاتی ہیں۔
- Cave Biomes API: چنک جنریشن میں تبدیلیاں درختوں کو غلط طریقے سے پیدا کرتی ہیں
پروجیکٹ کا دائرہ کار
پروجیکٹ کا دائرہ کار
دائرہ کار میں شامل خصوصیات کی مثالیں
- درخت اور صرف درخت۔
- ونیلا درختوں کے جدید بڑھنے والے ورژن فراہم کرنا
- صفر سے کم سے کم ترتیب۔ سمجھدار سیٹنگز یا ڈیفالٹس کے ساتھ فوراً کام کرنا چاہیے
- دوسرے موڈ ڈویلپرز کے لیے انٹرفیس فراہم کرنا تاکہ وہ ایڈ آنز، نئے درخت، اثرات، مابز اور دیگر چیزوں کے ساتھ موڈ کو بڑھا سکیں۔ اگر آپ کو کوئی ہک چاہیے تو مجھے بتائیں :)
- موسمی تبدیلیوں کا جواب
- جب مناسب ہو تو دیگر مقبول موڈز کے ساتھ مطابقت حاصل کرنا
- اسٹائلائزیشن مائن کرافٹ کی جمالیات سے ہٹنی نہیں چاہیے۔ بلاک ماڈل کے تمام حصے مستطیل منشوروں پر مشتمل ہونے چاہئیں جن کا ہر چہرہ 1/16 میٹر (ایک معیاری مائن کرافٹ ٹیکسل) کے مطابق ہو
دائرہ کار سے باہر خصوصیات کی مثالیں
- ونیلا مائن کرافٹ میں نافذ نہ کی گئی درختوں کی انواع (جیسے Forestry، Pam's Harvestcraft، Natura، Biomes O' Plenty میں)۔ ان کے ساتھ مطابقت کے لیے ایڈ آنز کا حصہ دیکھیں۔
- مخلوقات، مابز، اور/یا ذرات (اینٹس، گلہریاں، بندر، فائر فلائیز، وغیرہ)
- پھل (ونیلا مائن کرافٹ کے درختوں کے پھلوں کے علاوہ: سیب، کوکو بینز)
- ڈنجن لوٹ (اس موڈ کے لیے بے معنی)
- درختوں کے گاؤں، گاؤں والے اور/یا تجارتی مراکز
- جھولے یا دیگر آلات جو عام طور پر درختوں سے منسلک ہوتے ہیں
- جادو، توانائی کے نظام، XP ڈراپس، اینچنٹمنٹس
- اوزار اور/یا لباس (بقا میں، ایڈمن اوزار ٹھیک ہو سکتے ہیں)
- گرافٹنگ
- درختوں کی جینیات اور/یا پولینیشن، جیسے Forestry میں
- خودکار کھادیں، ڈیٹیکٹرز، یا درخت کے ساتھ تعامل کے لیے کسی بھی قسم کی مشین
اس طرح کی خصوصیات کبھی نافذ نہیں کی جائیں گی۔ میں یہ نہیں کہہ رہا کہ یہ برے خیالات ہیں یا مزے دار نہیں ہوں گے لیکن یہ واقعی اس پروجیکٹ کے دائرہ کار سے باہر ہیں جو اسے پورا کرنا ہے۔
جو لوگ دائرہ کار سے باہر خصوصیات نافذ کرنا چاہتے ہیں وہ اسے الگ توسیع یا مطابقت کے موڈ میں کر سکتے ہیں۔ مقبول موڈز میں دائرہ کار کے پھیلاؤ اور خصوصیات کی زیادتی کا رجحان ہوتا ہے۔ بالآخر آپ کے پاس جیٹ پیک، دھاتی ایسک کے درخت، نیان کیٹس، شعلہ بار سپر ڈیتھ کیکٹس تلوار، اور 15 قسم کے کریپرز ہوتے ہیں۔ میں یہ نہیں ہونے دوں گا۔
تکنیکی تفصیلات
تکنیکی تفصیلات
پردے کے پیچھے
درخت پتوں کے لیے سیلولر آٹوماٹا الگورتھم اور تنے اور شاخوں کے لیے برانچ نیٹ ورک لاجک کے امتزاج سے بڑھتے ہیں۔ کوئی ٹائل اینٹٹی رینڈرنگ استعمال نہیں ہوتی۔ رینڈرنگ بڑی تعداد میں درخت نوڈز کے ساتھ بہتر کارکردگی کے لیے BakedModels کے ساتھ کی جاتی ہے۔ پتے صرف updateTick() کے ساتھ اپ ڈیٹ ہوتے ہیں لہذا چنکس گندے ہونے پر ونیلا فصلوں سے زیادہ دوبارہ رینڈر نہیں ہوتے۔ بیج ڈراپس اور دیگر اشیاء بنانے کے لیے DropCreator انٹرفیس استعمال ہوتا ہے۔ نئے ڈراپ کریئٹرز دیگر موڈز کے ذریعے رجسٹر کیے جا سکتے ہیں تاکہ موجودہ یا نئے درخت کے رویے کو بڑھایا جا سکے۔ ورلڈجن اعلیٰ معیار اور غیر متجاوز درخت کی جگہ کے لیے PoissonDisk ڈسٹری بیوشن استعمال کرتے ہوئے Adaptive Incremental Stippling(AIS) کی ایک حسبِ ضرورت تبدیلی استعمال کرتا ہے۔ موسم کا ڈیٹا یہاں دستیاب ہے
لائسنس، اجازت اور موڈ پیکس
اس موڈ کو کسی بھی موڈ پیک یا سرور میں استعمال کرنے کی اجازت اس کے ذریعے دی جاتی ہے۔ براہ کرم مجھے یہ بتانے کے بعد کہ آپ اس موڈ کو اپنے موڈ پیک میں استعمال کر سکتے ہیں، اجازت نہ مانگیں، یہ پریشان کن ہے۔ انتساب اچھا ہوگا لیکن میں اس کا تقاضا نہیں کرتا۔ آپ کو CurseForge ڈاؤن لوڈ لنک اور میری اجازت فراہم کیے بغیر اس موڈ کو دیگر سائٹس پر دوبارہ شائع کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ کیا میں نے ذکر کیا کہ آپ کو اپنے موڈ پیکس میں اس موڈ کو استعمال کرنے کی اجازت ہے؟.. اچھا! آپ توجہ دے رہے تھے!
Dynamic Trees کیسے انسٹال کریں
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–26.1.2 on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt automatically, together with its dependencies: Forge Config API Port.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge, NeoForge or Quilt
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.1.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file dynamictrees-neoforge-26.1.2-1.8.0-BETA04.jar (3.4 MB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: Forge Config API Port.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Dynamic Trees should be in the list.
On a server
A server on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt
The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.1.2.
File goes into the server’s mods folder
Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.
Use the “To server” button
On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.
ورژنز
ڈیپنڈنسیز کے ساتھ
| Minecraft | لوڈر | فائل | تاریخ | اقدامات |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.23.4 MB 4 | ||
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.23.4 MB | ||
| 1.21.1 | Fabric, Quilt | 1.21.13.2 MB 10 | ||
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21.13.2 MB 36 | ||
| 1.20.1 | Forge | 1.20.13.6 MB 21 | ||
| 1.21.1 | Fabric, Quilt | 1.21.13.1 MB | ||
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21.13.2 MB | ||
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.23.3 MB |
چلانے کے لیے کیا درکار ہے
- Forge Config API Portلازمی
- Dependencyاختیاری
عمومی سوالات
Which Minecraft versions does Dynamic Trees work on?
There are files for 26.1.2, 1.21.1, 1.20.1. The newest is 26.1.2.
Is Dynamic Trees for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.21.1, for Forge: 1.20.1, for NeoForge: 1.21.1–26.1.2 and for Quilt: 1.21.1.
What does Dynamic Trees need to work?
Required: Forge Config API Port. Without it the mod will not start: dependencies go into the same mods folder. Optional: Dependency.
Does Dynamic Trees work on a server?
Yes. Dynamic Trees works both in singleplayer and on a server.
Where can I download Dynamic Trees safely?
On this page: the file dynamictrees-neoforge-26.1.2-1.8.0-BETA04.jar (3.4 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 2c7c9cc8f0f94895ad1c0ba88bb238e2692d997e.
ریویوز
Dynamic Trees کو ریٹ کرنے والے پہلے شخص بنیں


