Skip to content

AuthMe kurulumu

Sunucun için giriş ve kayıt kurulumunu yap ve hazır satırları al: config.yml her biri için açıklamayla.

Hazır ayarlar

config.yml'de ne değiştirilir: 0

Şu an her şey varsayılan config ile eşleşiyor. Bir hazır ayar seç veya aşağıdaki ayarları değiştir, yapıştırılacak satırlar burada görünecek.

Temel bilgiler

Mesaj dili ve hesap modu

Eklenti mesaj dilisettings.messagesLanguage

AuthMe'nin oyunculara “kayıt ol” ve “şifreni gir” demek için kullandığı dil. Varsayılan olarak İngilizce; Rus sunucusu için ru yap.

Oyun istemcisinden gelen dilsettings.perPlayerLocale

Her oyuncu mesajları kendi oyun dilinde alır, yukarıdaki dil ise yedek olarak kullanılır.

Sunucu adısettings.serverName

Eklentinin mesajlarına ve e-postalarına eklenir.

Lisanslı oyuncuları şifresiz içeri alsettings.enablePremium

Resmi Minecraft hesabı olan oyuncular şifre girmeden katılır, diğerleri her zamanki gibi. Doğrulama yöntemini eklenti kendisi seçer.

Farklı büyük-küçük harfle yazılan takma ad başkasına aittirsettings.preventOtherCase

Xephi kayıtlıysa XEPHI ve xephi giriş yapamaz. Farklı harf büyüklüğü kullanarak kimlik taklit etmeye karşı korur.

Kayıt

Bir oyuncu ilk kez nasıl hesap oluşturur

Kayıt etkinsettings.registration.enabled

Kapatırsan yeni oyuncular hesap oluşturamaz.

Sadece giriş yaptıktan sonra oynasettings.registration.force

Kayıt olmadan ve giriş yapmadan oyuncu hiçbir şey yapamaz. İstisnalar aşağıdaki kısıtlamalar bölümünde ayarlanır.

Kayıt türüsettings.registration.type

PASSWORD: oyuncu kendi şifresini seçer. EMAIL: bir şifre oluşturulur ve verdiği e-posta adresine gönderilir.

İkinci /register argümanısettings.registration.secondArg

NONE: şifre bir kez girilir. CONFIRMATION: ikinci kelime olarak tekrarlanmalıdır. EMAIL_OPTIONAL ve EMAIL_MANDATORY: ikinci argüman bir e-postadır, isteğe bağlı veya zorunlu.

Giriş hatırlatma sıklığısettings.registration.messageInterval

Eklentinin oyuncuya “giriş yap veya kayıt ol” mesajını ne sıklıkla tekrarladığı.

saniye
IP başına hesapsettings.restrictions.maxRegPerIp

Bir adresten kaç kez kayıt olabileceğin. 0 sınırsız demektir. Bir, aynı evden birlikte oynayanlar için serttir.

Kayıt olmazsa atsettings.restrictions.registerTimeout

Bir oyuncunun kayıt olması için kaç saniyesi var. 0 asla atma demektir.

saniye
Kayıttan hemen sonra /login zorunlusettings.registration.forceLoginAfterRegister

Başarıyla kayıt olduktan sonra oyuncu komutla tekrar giriş yapmalıdır.

Kayıttan sonra atsettings.registration.forceKickAfterRegister

Oyuncu kayıt olduktan hemen sonra yeniden katılması için atılır. Yukarıdaki /login zorunluluğuyla birlikte etkinleştirme.

Giriş yap

Bir oyuncu şifreyi girdiğinde ne olur

Giriş yapmazsa atsettings.restrictions.loginTimeout

Bir oyuncunun şifreyi girmesi için kaç saniyesi var. 0 asla atma demektir.

saniye
Yanlış şifrede atsettings.restrictions.kickOnWrongPassword

Oyuncu hata yaptıktan hemen sonra sunucudan atılır. Kaba kuvvet saldırılarına karşı yardımcı olur ama düzenli oyuncuları rahatsız eder.

Kayıtsız oyuncuları atsettings.restrictions.kickNonRegistered

Hesabı olmayan bir oyuncu katılır katılmaz atılır. Bu özel sunucu modudur.

Hesap başına tek girişsettings.restrictions.ForceSingleSession

Çevrimiçi bir oyuncu, aynı takma adla katılan biri tarafından atılamaz (“Logged in from another Location”). Bilinen bir oturum ele geçirme açığını kapatır.

IP başına girişsettings.restrictions.maxLoginPerIp

Bir adresten kaç oyuncu giriş yapabilir. 0 sınırsız demektir.

IP başına katılımsettings.restrictions.maxJoinPerIp

Bir adresten kaç bağlantıya izin verilir. 0 sınırsız demektir.

Oturumlar

Böylece her bağlantı kesilmesinden sonra şifre girmezsin

Girişten önce

Bir oyuncunun şifreyi girmeden önce neler yapabileceği

Şifre

Uzunluk, yasaklı şifreler ve saklama yöntemi

Kullanıcı adları

Sunucuda hangi adlara izin verildiği

Botlar ve kaba kuvvet

Toplu katılımlara ve şifre tahminine karşı koruma

SSS

Bu satırları nereye yapıştıracağım?

Sunucudaki plugins/AuthMe/config.yml dosyasına. Oluşturucu yalnızca değiştirilen anahtarları iç içe yapısını koruyarak verir: dosyanda aynı yolu bul ve değeri gir. Tüm dosyayı değiştirmene gerek yok, çünkü burada olmayan ayarlar da var. Düzenledikten sonra sunucuyu yeniden başlat veya /authme reload komutunu çalıştır.

Eklentinin mesaj dilini nasıl değiştiririm?

settings.messagesLanguage ayarını ihtiyacın olan dil koduna ayarla, örneğin ru. Varsayılan en, yani yeni kurulan AuthMe oyuncularla İngilizce konuşur. settings.perPlayerLocale de var: açıkken her oyuncu mesajları oyun dilinde alır ve yukarıdaki değer yedek olarak kullanılır.

Oyuncular her bağlantı kesilmesinden sonra şifre girmek zorunda kaldıklarından şikayet ediyor

Oturumları aç: settings.sessions.enabled ayarını true yap ve settings.sessions.timeout ayarını örneğin 30 dakika olarak ayarla. Eklenti takma adı ve IP'yi hatırlar ve bu süre boyunca aynı adresten şifre istemez. IP değişirse oturum sona erer ve bu yapılandırılamaz.

Sunucu bot saldırısı altındaysa ne yapmalıyım?

Eklentinin yerleşik antibotu var: Protection.enableAntiBot varsayılan olarak açık ve Protection.antiBotSensibility aralık başına kaç katılımın saldırı sayılacağını belirler. Birkaç yanlış şifreden sonra captcha ve kaba kuvvet denemeleri için geçici adres yasağı da yardımcı olur. Yukarıdaki “Bot saldırısı altında” hazır ayarı bunların hepsini birden açar.

Ülke filtresine dikkat et

Protection.enableProtection katılımı bir ülke listesiyle sınırlar, ancak varsayılan olarak bu liste US, GB ve LOCALHOST içerir. Korumayı listeyi düzenlemeden açarsan diğer tüm ülkelerden oyuncular katılamaz hale gelir. Ülke kodları iki harfli ISO 3166 kodlarıdır.

Lisanslı oyuncular şifresiz katılabilir mi?

Evet, settings.enablePremium bunu yapar. Resmi Minecraft hesabı olan oyuncular otomatik doğrulanır ve şifre girmez, diğerleri her zamanki gibi katılır. Eklenti doğrulama yöntemini otomatik seçer.

Hangi şifre saklama yöntemini seçmeliyim?

Varsayılan SHA256. BCRYPT ve ARGON2 hesaplama açısından kasıtlı olarak yavaştır ve amaç da budur: kaba kuvvet denemeleri pahalı hale gelir. Önemli: canlı bir sunucuda algoritmayı değiştirirsen eskisini settings.security.legacyHashes listesine ekle, yoksa insanlar şifreleriyle giriş yapamaz.

Bir misafir giriş yapmadan önce başkalarının yapılarını görebiliyor

settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn ayarını aç: giriş yapmadan önce oyuncu başlangıç noktasında kalır ve giriş yaptıktan sonra ayrıldığı yere döner. Bu genellikle sohbeti gizleme ve hareketi engelleme ile birlikte kullanılır.

Veriler nereden geliyor

Ayar adları ve varsayılan değerler eklentinin resmi belgelerinden 1 Eylül 2026 tarihinde alındı. Oluşturucuda insanların elle değiştirdiği ayarlar var; gerisini eklenti kendisi oluşturur.

Sade bir dille anlatım — konuyla ilgili rehberler

Ayrıca bakınız