Skip to content

Minecraft 1.20.1, 1.21.1 için Entity Culling Mod

Görünmeyen Blokları/Varlıkları gizlemek için asenkron yol izleme kullanma

başlangıç tr7zw · Modrinth
indirme
858 indirme
görüntülenme
4.751 görüntülenme
Güncellendi
Güncellendi 08.10.2026

Entity Culling modu hakkında

Minecraft arkanızda kalan şeyleri işlemez, öyleyse neden hâlâ duvarlar veya tavanlar yüzünden göremediğiniz her şeyi işliyor?

Bu mod, oyuncunun gerçekte neyi görebildiğini verimli bir şekilde belirlemek için eşzamansız ışın izleme sunar. Diğer mevcut CPU çekirdeklerini kullanarak görüş hattı görünürlüğünü gerçek zamanlı olarak hesaplar ve gizli blok varlıkları ile varlıklar için gereksiz çizim çağrılarını/işlemeyi ortadan kaldırır.

Bu, varlık sayısına ve dünyadaki konuma bağlı olarak kare hızını büyük ölçüde artırabilir.

Eşzamansız Işın İzleme

  • Görünürlüğü hesaplamak için yedek CPU iş parçacıklarını kullanır
  • Ana oyun iş parçacığını engellemeden yanında çalışır (birkaç tick'te bir, gerekli veriler ana iş parçacığında toplanır)
  • Görünürlük verilerini gerçek zamanlı olarak günceller, ani belirmeleri en aza indirir

Varlık Tick Optimizasyonu

  • Görünmeyen varlıkların istemci üzerindeki etkisini azaltır
  • Tamamen yapılandırılabilir ve çoğu modla uyumludur
  • Sunucu tarafı simülasyon, çiftlikler veya yaratık davranışı üzerinde etkisi yoktur

Tamamen Yapılandırılabilir

  • Modun tüm özellikleri yapılandırma ekranında açılıp kapatılabilir
  • Ayıklanmaması veya tick ayıklamasına tabi tutulmaması gereken varlıkları ve blok varlıklarını beyaz listeye ekleyin
  • Hızlı grafikler veya özel yapraklarla oynarken, Varlık Ayıklama için yaprakları katı blok olarak değerlendirme seçeneği vardır. Bu, ormanlık alanlarda performansı artırmaya yardımcı olabilir

Minecraft - Yükleyici - Durum - Sürüm - Not

1.19.4+ - Fabric/Forge/NeoForge - ✅ Destekleniyor - En son 1.16.5-1.19.2 - Fabric/Forge - ❌ Desteklenmiyor - Güncel değil - Bir noktada yeni güncellemeler alabilir 1.12.2/1.8.9 - Forge - ❌ Desteklenmiyor - Güncel değil - Bir noktada yeni güncellemeler alabilir 1.7.10 - Forge - ❌ Desteklenmiyor - Güncel değil - Güncelleme planlanmıyor b1.7.3 - Babric - ❌ Desteklenmiyor - Güncel değil - Güncelleme planlanmıyor

EntityCulling etkinken ve etkin değilken doğrudan bir karşılaştırma. Test, Scarland'de (Hermitcraft Season 9) 16 chunk'a ayarlanmış görüş mesafesiyle gerçekleştirildi. EntityCulling ile birlikte Sodium, Iris ve ImmediatelyFast modları kullanıldı, Minecraft 1.21.5 ve Fabric mod yükleyicisi üzerinde çalıştırıldı.

Genellikle büyü modları tarafından animasyonlar için kullanılan istemci tarafı varlıklar beklendiği gibi davranmayabilir. Tick ayıklama ve/veya varlık ayıklama için ilgili varlıkları yapılandırma ekranından beyaz listeye ekleyin. Doğru davranmayan varlıkların kimliklerini gelecekteki güncellemelere dahil edilmek üzere Github'da bildirmeyi düşünün.

Ayrıca normal sınırlarının çok ötesinde işlenen blok varlıklarını da beyaz listeye eklemeniz gerekir. Örnekler arasında vanilla beacon, Create'den makaralar ve belirli Botania blokları bulunur.

Bunun sunucuya kurulması gerekiyor mu?

Hayır. Bu tamamen istemci tarafı bir moddur ve sunucuya kurulması gerekmez.

Bu, yaratık davranışını veya çiftlikleri etkiler mi?

Hayır. Bu mod yalnızca varlıkların işlenmesini atlar ve mantıkları üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Yaratıklar beklendiği gibi doğmaya, hareket etmeye ve eşya düşürmeye devam eder. Çiftlikleriniz ve diğer oyun mekanikleri etkilenmeden kalır. Tick ayıklama özelliği tamamen istemci tarafı dünyayla sınırlıdır, bu nedenle sunucu tarafı simülasyonu etkilemez.

Sodium'da "Use Entity Culling" etkin - bu yine de yardımcı olur mu?

Evet! Sodium yüklü chunk'lara dayalı temel görünürlük kontrolleri yaparken, bu mod daha ileri gider. Gerçek görüş hattı görünürlüğünü analiz eder, görünür chunk'lar içinde olan ancak oyuncu tarafından gerçekte görülmeyen varlıkları atlar. Bu çok daha agresif ve doğru bir yaklaşımdır.

Bu modun performans etkisini nasıl test edebilirim?

Kontroller menüsünde, modu anında açıp kapatmak için bir hata ayıklama tuşu atayabilirsiniz. Bu, oyunu yeniden başlatmaya gerek kalmadan mod etkinken ve etkin değilken performansı karşılaştırmanıza olanak tanır. Bu ayrıca görünürlük sorunlarının bu moddan mı yoksa başka bir moddan mı kaynaklandığını kontrol etmek için de kullanılabilir.

Minecraft'ı çalıştırmakta zaten zorlanan gerçekten eski bir bilgisayarda oynarken bunu yapmayı düşünün. CPU zaten sonuna kadar kullanılıyorsa, görünürlük hesaplamalarını çalıştırmak için yedek CPU zamanı yoktur. Bu durum dışında, mod oyun üzerinde asla olumsuz bir performans etkisine neden olmamalı ve en kötü ihtimalle, ayıklanacak hiçbir şey olmadığında hiçbir etkisi olmamalıdır.

F3 sayıları doğru görünmüyor, neler oluyor?

F3 hata ayıklama ekranı sayıları (sonraki sürümlerde varsayılan olarak gizlidir, F3+F6 ile açılabilir) dahili olarak toplanır ve gerçek işleme sayılarını yansıtmayabilir. Örneğin etkin shader'lar gölge işleme nedeniyle daha yüksek sayılara neden olur. Ayrıca modun ihtiyatlı davranmaya çalıştığını unutmayın, bu nedenle duvarlara veya tavanlara çok yakın varlıklar, kırpılma olasılığı nedeniyle bunların içinden işleniyor olabilir.

Bu mod neden GPU'da değil de CPU'da çalışıyor?

Amaç, GPU yükünü azaltmak ve GPU ile CPU arasında daha az gereksiz veri aktarımı sağlamaktır. Hesaplamaları yapmak muhtemelen GPU yükünü ve CPU'nun ana (işleme) iş parçacığı yükünü artırırdı. Ancak beni yanlış kanıtlamaktan ve GPU tabanlı bir uygulamayla bir PR oluşturmaktan çekinmeyin. Dürüst olmak gerekirse, bunu kendim uygulamak için gereken bilgi ve zamandan yoksunum.

👤 Bu modun temelini oluşturan Transport-Pipes eklentisi için RoboTricker'a teşekkürler.

👤 Babric Beta 1.7.3 geri bağlantısı için vicisacat'a teşekkürler.

👤 Forge 1.7.10 geri bağlantısı için Pelotrio'ya teşekkürler.

👤 GitHub'daki harika çevirmenlere ve katkıda bulunanlara teşekkürler!

📄 Lisans: tr7zw Protective License

Bu modu Modrinth ve CurseForge'da barındırılan modpaketlerinizde veya YouTube videolarınızda izin istemeden kullanmaktan çekinmeyin. JAR dosyalarını başka hiçbir yerde yeniden dağıtmayın!

Entity Culling nasıl kurulur

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.8–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically, together with its dependencies: Fabric API.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Entity Culling works on the player’s side only: there is no need to install it on a server.

Sürümler

Bağımlılıklarla

MinecraftYükleyiciDosyaTarihİşlemler
26.3NeoForge26.31.4 MB 31
26.3Fabric26.31.4 MB 313
26.2NeoForge26.21.4 MB 18
26.2Fabric26.21.4 MB 142
26.1.2NeoForge26.1.21.4 MB 8
26.1.2Fabric26.1.21.4 MB 44
1.21.4NeoForge1.21.41.4 MB 2
1.21.8NeoForge1.21.81.4 MB

Çalışması için gerekenler

SSS

Which Minecraft versions does Entity Culling work on?

There are files for 1.8–26.3, 26 versions in total. The newest is 26.3.

Is Entity Culling for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.16–26.3, for Forge: 1.8–1.21.8 and for NeoForge: 1.20–26.3.

What does Entity Culling need to work?

Required: Fabric API. Without it the mod will not start: dependencies go into the same mods folder.

Do I need to install Entity Culling on a server?

No. Entity Culling works on the player’s side only: there is no need to install it on a server.

Yorumlar

Entity Culling için ilk puanı sen ver

Yorumlar 0

Yorum yapmak için giriş yapınGiriş yap

Benzer modlar

Tüm modlar

Bununla ilgili daha fazla

Yazar: tr7zwLisans: LicenseRef-tr7zw-Protective-License

Yazarı siz misiniz? Bize yazın — 48 saat içinde kaldırırız.