Перейти к содержимому

Сид Майнкрафт 1.21: лесной особняк в 737 блоках от спавна

Точка появления — биом «равнина». Рядом: хижина ведьмы в 36 блоках, деревня в 181 блоке, зал испытаний в 195 блоках. Все расстояния — от точки появления, координаты ниже.

Сид
127201
Версия расчёта: Minecraft 1.21, издание Java. Точка появления: 0, 0 — биом «равнина».

Что рядом со спавном

Хижина ведьмы16, 32в 36 блоках от спавна. Готовая площадка под ферму ведьм
Деревня128, 128в 181 блоке от спавна. Кровать, печки, поле и жители для торговли
Зал испытаний192, 32в 195 блоках от спавна. Испытания 1.21, ключи и булава
Разрушенный портал240, 96в 258 блоках от спавна. Обсидиан и сундук — проход в Ад без алмазной кирки
Руины троп-304, -192в 360 блоках от спавна. Глиняные черепки и обломки керамики
Иглу-320, 176в 365 блоках от спавна. Подвал с зельеваром и двумя жителями
Кораблекрушение192, 528в 562 блоках от спавна. Три сундука, включая карту сокровищ
Подводные руины416, 400в 577 блоках от спавна. Сундук с картой сокровищ и золотом
Лесной особняк416, -608в 737 блоках от спавна. Тотем бессмертия и сундуки с золотыми яблоками
Морской монумент-864, -304в 916 блоках от спавна. Губки, призмарин и морские фонари
Крепость с порталом Края1044, -1932в 2196 блоках от спавна. Портал Края — вход в финал игры

Показан ближайший объект каждого типа. Всего движок нашёл 20 объектов в квадрате вокруг спавна — остальные видны на карте ниже.

Ад: что за порталом со спавна

Крепость Ада-192, 32в 195 блоках от выхода портала. Спавнеры ихорей и адский нарост
Бастион176, -272в 324 блоках от выхода портала. Золото на бартер и обломки древних руин

Биомы вокруг спавна

  • замёрзший океан 15%
  • холодный океан 14%
  • снежная равнина 13%
  • равнина 8%
  • лес 6%
  • река 6%
  • глубокий замёрзший океан 5%
  • берёзовый лес 4%

Разбор мира

Игра стартует на координатах 0, 0, биом — «равнина». В квадрате примерно 2000 на 2000 блоков вокруг спавна движок насчитал 11 биомов, занимающих хотя бы 3% площади; больше всего места у биома «замёрзший океан» (15% площади), дальше идут холодный океан, снежная равнина, равнина. Это важно на старте: от биома зависит, будет ли поблизости древесина, еда и уголь.

В шаговой доступности движок нашёл 11 типов структур. Ближайшие: хижина ведьмы (16, 32, в 36 блоках — готовая площадка под ферму ведьм); деревня (128, 128, в 181 блоке — кровать, печки, поле и жители для торговли); зал испытаний (192, 32, в 195 блоках — испытания 1.21, ключи и булава); разрушенный портал (240, 96, в 258 блоках — обсидиан и сундук — проход в Ад без алмазной кирки); руины троп (-304, -192, в 360 блоках — глиняные черепки и обломки керамики); иглу (-320, 176, в 365 блоках — подвал с зельеваром и двумя жителями). Координаты даны по горизонтали (X, Z) — высоту в игре подскажет F3.

Портал, поставленный на спавне, выводит примерно в точку 0, 0 Ада — координаты там в восемь раз мельче. Оттуда рядом: крепость Ада на -192, 32 (в 195 блоках от выхода); бастион на 176, -272 (в 324 блоках от выхода). Это экономит самый долгий этап любого прохождения: поиск крепости ради ихорей и адского нароста.

Все числа на этой странице посчитаны генератором мира для версии 1.21: мы прогнали сид через ту же математику, по которой игра строит мир, а не переписали их из чужой подборки. На другой версии игры и в издании Bedrock генерация отличается — тот же номер даст другой ландшафт. Проверить мир целиком можно на карте выше: она рисует биомы и структуры по этому же сиду.

Карта мира по этому сиду

Показывать на карте (18)

X:0
Z:0
Биом:

На компьютере: тащи карту мышью, зум — кнопками + / −. На телефоне: один палец листает страницу, двумя пальцами двигай карту, зум — кнопками + / −. Нажми на маркер структуры, чтобы увидеть координаты. Центр — спавн (0, 0). Данные точны как в Minecraft (cubiomes).

Как использовать сид

  1. Скопируй номер сида выше.
  2. В игре нажми «Создать мир» → «Дополнительно» (или «Другие настройки мира»).
  3. Вставь сид в поле «Сид генератора мира». Версия должна быть 1.21 — на другой мир будет другим.
  4. После входа нажми F3 и сравни координаты: спавн должен оказаться примерно на 0, 0.

Похожие сиды: лесной особняк

Лесной особняк в 215 блоках от спавна390481.21 · зал испытаний в 51 блоке · кораблекрушение в 101 блоке · подводные руины в 195 блокахЛесной особняк в 522 блоках от спавна587461.21 · кораблекрушение в 58 блоках · деревня в 102 блоках · разрушенный портал в 102 блокахЛесной особняк в 695 блоках от спавна114371.21 · разрушенный портал в 165 блоках · древний город в 240 блоках · зал испытаний в 256 блокахЛесной особняк в 714 блоках от спавна1178561.21 · руины троп в 48 блоках · зал испытаний в 107 блоках · подводные руины в 137 блокахЛесной особняк в 397 блоках от спавна490591.21 · зал испытаний в 86 блоках · кораблекрушение в 113 блоках · разрушенный портал в 163 блокахЛесной особняк в 719 блоках от спавна796501.21 · подводные руины в 64 блоках · древний город в 182 блоках · кораблекрушение в 301 блокеЛесной особняк в 486 блоках от спавна100303181.20 · кораблекрушение в 51 блоке · подводные руины в 58 блоках · руины троп в 152 блокахЛесной особняк в 497 блоках от спавна1433791.21 · кораблекрушение в 122 блоках · зал испытаний в 137 блоках · подводные руины в 160 блоках

Все такие сиды · сиды для Minecraft 1.21

Координаты, биомы и расстояния на этой странице вычислены нашим генератором мира (движок cubiomes) для версии 1.21; это не перепечатка чужой подборки. Собственного текста на странице: 306 слов.