Minecraft 1.12.2, 1.16.5 కోసం Morph మోడ్
ఇతర ఆటగాళ్లు, సిల్వర్ఫిష్, ఇతర మాడ్లు మొదలైన వాటితో సహా చాలా జీవులను చంపడం ద్వారా వాటిని "స్వాధీనం" చేసుకోండి మరియు వాటిగా మారండి!
పరిచయం మార్ఫ్: మెరుగుపరచబడిన మరియు రూపాంతరం చెందిన
అంటే MEAT
మొదటి నుండి తిరిగి రాయబడింది (మరో తిరిగి రాయడం?!), మార్ఫ్ 1.16.5+ కోసం తిరిగి వచ్చింది! కొత్త యానిమేషన్లు! కొత్త వ్యవస్థలు! కొత్త మెకానిక్స్ (ఒక రకంగా)!
ఒక మాబ్ను చంపి దానిని పొందండి, ఇష్టమైనప్పుడు దానిగా మారండి.
మునుపటిలాగే: [ ] కీలు సెలెక్టర్ను తెరుస్తాయి/నావిగేట్ చేస్తాయి (అడ్డంగా నావిగేట్ చేయడానికి SHIFT నొక్కి పట్టుకోండి). సెలెక్టర్లో ఒక మార్ఫ్ను ఫేవరెట్ చేయడానికి మరియు ఫేవరెట్స్ రేడియల్ మెనూను తెరవడానికి (సాధారణంగా ~ అని పిలుస్తారు).
మా సమాజ సభ్యుడు luckyu19 మాడ్లో అందుబాటులో ఉన్న లక్షణాలు & సామర్థ్యాల జాబితాను మరియు ఏ మాబ్లకు అవి ఉన్నాయో సంకలనం చేశారు, దీన్ని మీరు ఇక్కడ కనుగొనవచ్చు.
దురదృష్టవశాత్తు, కంటెంట్ పరంగా మాడ్ పూర్తి కాలేదు.
డిఫాల్ట్గా అందుబాటులో ఉండాలని భావించిన బయోమాస్ సామర్థ్యం ద్వారా మాడ్కు సరైన ప్రోగ్రెషన్ను జోడించాలని నేను ప్రణాళికలు వేసుకున్నాను. దురదృష్టవశాత్తు సమయ పరిమితులు మరియు వ్యక్తిగత బాధ్యతల కారణంగా, ఈ మాడ్పై అభివృద్ధిని ముగించి "క్లాసిక్" మోడ్ను విడుదల చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాను. క్లాసిక్ మోడ్ అంటే మనకు తెలిసిన మరియు ఇష్టమైన మార్ఫ్: ఒకదాన్ని చంపండి, దానిగా మారండి, దాని సామర్థ్యాలను ఉపయోగించండి. పాత మార్ఫ్ (1.12.2 కంటే ముందు కాలం) ఉపయోగించిన చాలామందికి మాడ్ ఎలా పనిచేస్తుందో తెలిసి ఉంటుంది, కానీ ప్రణాళికలో ఉన్నది ఏమిటో కింద వివరిస్తాను.
మాడ్ పూర్తి కానందున, డిఫాల్ట్ మోడ్ యొక్క అవశేషాలు క్లాసిక్ మోడ్కు (ఉదా. కాన్ఫిగ్లు) వ్యాపిస్తాయి, వాటికి ఎలాంటి ప్రభావం ఉండదు. ఇది తరువాత పరిష్కరించబడుతుంది. వీటికి ఉదాహరణలు:
కీ బైండ్లు:
- బయోమాస్ - బయోమాస్ ఇంకా అమలు చేయబడలేదు, కానీ మెనూను తెరవడానికి ఒక కీ బైండ్ను తీసుకుంటుంది.
- సామర్థ్యాలు - ఇవి బయోమాస్తో ఉపయోగించాల్సిన క్రియాశీల సామర్థ్యాలను సూచిస్తాయి మరియు అందువల్ల నిలిపివేయబడ్డాయి. నెమ్మదిగా పడటం, నీటిలో శ్వాస తీసుకోవడం, క్రియేటివ్ ఫ్లైట్ మొదలైన నిష్క్రియ సామర్థ్యాలు మరియు లక్షణాలు, MC 1.12.2 కోసం మార్ఫ్లో ఉన్నవి, మాడ్లో ఉన్నాయి. దురదృష్టవశాత్తు ఏ మాబ్లకు ఏ లక్షణాలు & సామర్థ్యాలు ఉన్నాయో గేమ్లో తెలుసుకోవడానికి మార్గం లేదు.
తెలిసిన సమస్యలు:
10.2.0:
- మాడెడ్ మార్ఫ్లు పందులుగా కనిపిస్తాయి: పందులు మార్ఫ్ యొక్క "ఫెయిల్-క్యాచ్" ఎంటిటీ. వివరాల కోసం కింద చదవండి.
- మార్ఫ్ యొక్క GUI రెండరింగ్ను నిరోధించే ఒక మాడ్ (బహుశా Optifine) ఉంది. దీన్ని మినహాయించి మాడ్ నుండి మిగతావన్నీ పనిచేస్తాయి.
కొన్ని మాబ్లు సరిగ్గా కనిపించవు.
పాత మార్ఫ్లో ఉన్న మాబ్ నకిలీల సమస్యలను పరిష్కరించడానికి, నేను ఇప్పుడు అనవసరమైన NBT డేటాను తీసివేస్తాను. మార్ఫ్లో ఏ NBT డేటాను ఉంచాలో మార్ఫ్కు చెప్పడానికి NBT మాడిఫైయర్లు అవసరం.
"Invalid Morph Pig"గా కనిపించే కొన్ని మాబ్లకు, ఇవి బహుశా కోడ్ సమస్య కారణంగా లోపం ఇస్తూ సృష్టించబడటంలో విఫలమవుతాయి. మాడ్ డెవలపర్లు దీన్ని తమ వైపు నుండి పరిష్కరించాలి. (డెవలపర్ల కోసం:) IAngerableని విస్తరించే ఎంటిటీలు NBT డేటాను చదివేటప్పుడు ServerWorldకి కాస్ట్ చేయడానికి ముందు world.isRemoteని తనిఖీ చేయడం ద్వారా MC-189565ని పరిష్కరించాలి, దీన్ని అమలు చేసే 6 క్లాసులను Forge ఎలా ప్యాచ్ చేస్తుందో అలాగే. ఇది సమస్య కాకపోతే, క్లయింట్-సైడ్లో NBT డేటాతో మాబ్ సృష్టి సమయంలో ఎక్కడో మరో లోపం వచ్చి ఉండవచ్చు.
సరైన రకంగా కానీ తప్పు టెక్స్చర్/మోడల్స్తో కనిపించే మాబ్లకు, మార్ఫ్ వాటి NBT డేటాను సరిగ్గా సంగ్రహించడానికి ప్రత్యేక NBT మాడిఫైయర్లు అవసరం. ఈ ఫైళ్లను సృష్టించడం గురించిన వివరాలు కింద ఉన్నాయి.
మాడ్లతో అనుకూలతను జోడించడం
మాడెడ్ మాబ్లు లేదా మాడెడ్ సామర్థ్యాలతో అనుకూలతను జోడించడానికి, మార్ఫ్కు (గరిష్ఠంగా) మూడు రకాల ఫైళ్లు అవసరం. Hand Info, Mob Data, NBT Modifiers. ఈ ఫైళ్లు /config/morph/ లోకి వెళ్తాయి.
Hand Info Tabulaతో సృష్టించబడుతుంది. మాడెడ్ మాబ్ను ఇంపోర్ట్ చేసి, ఆపై కొత్త Hand Info JSONను ఎక్స్పోర్ట్ చేయండి. దశలు మీకు మార్గనిర్దేశం చేస్తాయి.
Mob Data "/morph resources generate mob" కమాండ్తో సృష్టించబడుతుంది. ఇది మీ మార్ఫ్లను GUIతో చూపిస్తుంది, అక్కడ మీరు మార్ఫ్ యొక్క లక్షణాలను జోడించి సవరించవచ్చు.
NBT Modifiers "/morph resources generate nbt [entity]" కమాండ్తో సృష్టించబడుతుంది. దీనికి మీకు మార్ఫ్ కాకుండా ఒక జీవించి ఉన్న ఎంటిటీ అవసరం. మీరు మాడిఫైయర్ చేయాలనుకుంటున్న ఎంటిటీని చూడండి లేదా @e[type=<type>] వంటి లక్ష్యాన్ని ఉపయోగించండి. ఇది మీకు ఒక GUIని చూపిస్తుంది, అక్కడ మీరు NBT కీలను సవరించవచ్చు మరియు మాబ్ యొక్క రూపాన్ని దాని మార్ఫ్ రూపంతో పోల్చవచ్చు.
అదనపు పరిభాష
ప్రణాళిక:
డిఫాల్ట్ మోడ్: డిఫాల్ట్ మోడ్ నెదర్ ద్వారా నియంత్రించబడే బయోమాస్ సామర్థ్యాన్ని జోడిస్తుంది, దీనికి విథర్ మరియు రీజనరేషన్ ప్రభావాలు ఒకేసారి క్రియాశీలంగా ఉండాలి. ఇది ఆటగాళ్లకు ఇతర మాబ్ల బయోమాస్ను శోషించుకునే/తినే సామర్థ్యాన్ని అన్లాక్ చేస్తుంది, చివరికి అప్గ్రేడ్లు మరియు అన్లాక్లకు (మార్ఫ్ సామర్థ్యం మరియు సామర్థ్యం వంటివి) దారితీస్తుంది.
క్రియాశీల సామర్థ్యాలు: మార్ఫ్ ఇప్పుడు పాత సామర్థ్యాల వ్యవస్థను లక్షణాలు మరియు సామర్థ్యాలుగా విభజిస్తుంది. సామర్థ్యాలను ఉపయోగించడానికి బయోమాస్ ఖర్చవుతుంది, చాలా వరకు నిష్క్రియంగా ఉంటాయి మరియు మిగతావి క్రియాశీలంగా ఉంటాయి. వీటిలో చాలా వరకు బయోమాస్ ఉపయోగించి అన్లాక్ చేయాల్సి ఉంటుంది, తద్వారా ఆటగాళ్లకు బయోమాస్కు ఉపయోగం మరియు ప్రోగ్రెషన్ అనుభూతి కలుగుతుంది. పాత మార్ఫ్ యొక్క అన్ని సామర్థ్యాలు దీని కోసం తిరిగి రాయబడ్డాయి, మరిన్ని భవిష్యత్తులో వస్తాయి. మాడ్ డెవలపర్లు తమ మాబ్లకు మద్దతు జోడించడం కూడా సులభం అవుతుంది.
భవిష్యత్ క్లాసిక్ మోడ్ మద్దతు: JSON ఫైళ్లు మోడ్ల మధ్య పంచుకోబడతాయి కాబట్టి, డిఫాల్ట్ మోడ్ కోసం వాటికి చేసే అప్డేట్లు క్లాసిక్ మోడ్ను కూడా కలుపుతాయి, అంటే క్లాసిక్ మోడ్ కూడా కాలక్రమేణా మరిన్ని లక్షణాలు/సామర్థ్యాలను పొందుతుంది. సమయమే చెబుతుంది!
JSON డేటా ఫైళ్ల గురించి:
మార్ఫ్ ఒక డిఫాల్ట్ మాబ్ మద్దతు ప్యాక్ను (Hats/Googly Eyes లాగా) /config/morph/ ఫోల్డర్లోకి ఎక్స్ట్రాక్ట్ చేస్తుంది. ఇవి "biomass", "hand", "mob" మరియు "nbt"గా విభజించబడ్డాయి.
"biomass" ప్రస్తుతం ఉపయోగించబడటం లేదు, కానీ ఇది సర్వర్లు మరియు క్లయింట్ల మధ్య సింక్ చేయబడుతుంది. ఇవి తరువాత పూర్తి చేయబడతాయి.
"hand" ఎంటిటీ యొక్క చేయి ఏ మోడల్ భాగమో సూచిస్తుంది మరియు వాటిని క్లయింట్లో రెండర్ చేస్తుంది (మీరు ఏమీ పట్టుకోనప్పుడు). క్లయింట్ మాత్రమే. చెప్పినట్లు మీరు వీటిని సృష్టించడానికి Tabulaను ఉపయోగించవచ్చు.
"mob" మాబ్ యొక్క అన్ని లక్షణాలు మరియు సామర్థ్యాలను మరియు వాటిలో ప్రతిదాని (చివరికి వచ్చే) బయోమాస్ ఖర్చును సూచిస్తుంది. ఇవి క్లయింట్లు మరియు సర్వర్ మధ్య సింక్ చేయబడవు. వాటి డీసీరియలైజ్డ్ వెర్షన్లను మీరు ఇక్కడ కనుగొనవచ్చు. ఒక నిర్దిష్ట మాబ్ కోసం మ్యాపింగ్లను జోడించాలనుకుంటే, పైన పేర్కొన్న కమాండ్ను ఉపయోగించండి.
"nbt" చంపిన మాబ్ల కోసం ఏ NBT డేటాను ఉంచాలి/సవరించాలో సూచిస్తుంది. ఇవి సర్వర్కు మాత్రమే అవసరం. ఇవి ఎంటిటీ క్లాస్ ద్వారా చేయబడతాయి, సూపర్ క్లాసుల కోసం మాడిఫైయర్లు స్వయంచాలకంగా వారసత్వంగా వస్తాయి. ఈ ఫైళ్ల డీసీరియలైజ్డ్ వెర్షన్ ఇక్కడ కనుగొనవచ్చు. ఒకటి తయారు చేయడంలో సహాయపడటానికి పైన పేర్కొన్న కమాండ్ను ఉపయోగించండి.
మీరు కొత్త ఫైళ్లను తయారు చేస్తే, /morph కమాండ్ ఉపయోగించి లేదా మార్ఫ్ కోసం గేమ్లోని కాన్ఫిగ్లో అన్ని ఫైళ్లను రీలోడ్ చేయవచ్చు. మీరు ఏవైనా ఫైళ్లను తయారు చేస్తే దయచేసి వాటిని అధికారిక Discord సర్వర్లో పంచుకోండి! మునుపటిలాగే, 3వ పక్ష మాబ్ మద్దతు కోసం నేను సమాజ సహకారాలపై ఆధారపడుతున్నాను, వాటన్నింటినీ నేనే మ్యాప్ చేయలేను, కాబట్టి మీ సహకారం చాలామందికి మాడ్ను మెరుగ్గా ఆస్వాదించడంలో సహాయపడుతుంది!
మాడ్ డెవలపర్లకు బోనస్:
మాడ్ డెవలపర్లు తమ మాడ్లకు మద్దతు జోడించడం చాలా సులభం చేయడానికి నేను ప్రయత్నించాను, IMC సందేశాల నుండి APIలో వీలైనంత ఎక్కువ పెట్టడం వరకు. సహాయపడే మరేదైనా మీకు అవసరమైతే దయచేసి (GitHubలో) నాకు తెలియజేయండి మరియు నేను ఎక్కడ సరిపోతానో చూస్తాను!
1.12.2 మరియు పాతవి:
మరింత సమాచారం iChun's Blogలో కనుగొనవచ్చు.
Morph ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.
Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
వెర్షన్లు
డిపెండెన్సీలతో
| Minecraft | లోడర్ | ఫైల్ | తేదీ | చర్యలు |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.3 | Forge | Morph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 MB 25 | ||
| 1.12.1 | — | Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16 |
FAQ
Which Minecraft versions does Morph work on?
There are files for 1.16.5, 1.16.4, 1.16.3, 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.16.5.
Is Morph for Forge or Fabric?
Only for Forge: 1.16.3–1.16.5. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.
Does Morph need other mods?
The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.
Which Java does Morph need?
Minecraft 1.16.5 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Morph safely?
On this page: the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 1bda9129fc8cef6e270e3e5f414ef8b7dc442d27.
సమీక్షలు
Morphకు మొదటి రేటింగ్ ఇవ్వండి

