Entity Culling మోడ్ గురించి
మీ వెనుక ఉన్న వస్తువులను Minecraft రెండర్ చేయదు, మరి గోడలు లేదా పైకప్పుల వల్ల మీకు కనిపించని వాటిని ఎందుకు రెండర్ చేస్తోంది?
ఈ మోడ్ ఆసింక్రోనస్ పాత్-ట్రేసింగ్ను పరిచయం చేస్తుంది, ఆటగాడికి నిజంగా ఏమి కనిపిస్తుందో సమర్థవంతంగా నిర్ణయించడానికి. ఇతర అందుబాటులో ఉన్న CPU కోర్లను ఉపయోగించి, ఇది నిజ సమయంలో లైన్-ఆఫ్-సైట్ దృశ్యమానతను లెక్కిస్తుంది మరియు దాచిన బ్లాక్ ఎంటిటీలు మరియు ఎంటిటీల కోసం అనవసరమైన డ్రా కాల్స్/ప్రాసెసింగ్ను తొలగిస్తుంది.
ఇది ఎంటిటీల సంఖ్య మరియు ప్రపంచంలోని స్థానం ఆధారంగా ఫ్రేమ్ రేటును విపరీతంగా మెరుగుపరచగలదు.
ఆసింక్రోనస్ పాత్-ట్రేసింగ్
- దృశ్యమానతను లెక్కించడానికి అదనపు CPU థ్రెడ్లను ఉపయోగిస్తుంది
- బ్లాక్ చేయకుండా ప్రధాన గేమ్ థ్రెడ్తో పాటు నడుస్తుంది (ప్రతి కొన్ని టిక్లకు, అవసరమైన డేటా ప్రధాన థ్రెడ్లో సేకరించబడుతుంది)
- పాప్-ఇన్లను కనిష్టంగా ఉంచుతూ, నిజ సమయంలో దృశ్యమానత డేటాను నవీకరిస్తుంది
ఎంటిటీ టిక్ ఆప్టిమైజేషన్
- కనిపించని ఎంటిటీల నుండి క్లయింట్ ప్రభావాన్ని తగ్గిస్తుంది
- పూర్తిగా కాన్ఫిగర్ చేయగలదు మరియు చాలా మోడ్లతో సరిపోతుంది
- సర్వర్-సైడ్ సిమ్యులేషన్, ఫార్మ్లు లేదా మాబ్ ప్రవర్తనపై ప్రభావం లేదు
పూర్తిగా కాన్ఫిగర్ చేయగలదు
- మోడ్ యొక్క అన్ని ఫీచర్లను కాన్ఫిగ్ స్క్రీన్లో ఆన్/ఆఫ్ చేయవచ్చు
- కల్ చేయకూడని లేదా టిక్-కల్ చేయకూడని ఎంటిటీలు మరియు బ్లాక్ ఎంటిటీలను వైట్లిస్ట్ చేయండి
- ఫాస్ట్ గ్రాఫిక్స్ లేదా కస్టమ్ లీవ్స్తో ఆడుతున్నప్పుడు, ఎంటిటీ కల్లింగ్ కోసం లీవ్స్ను ఘన బ్లాక్లుగా పరిగణించే ఎంపిక ఉంది. ఇది అడవి ప్రాంతాలలో పనితీరును పెంచడానికి సహాయపడవచ్చు
Minecraft - Loader - Status - Version - Note
1.19.4+ - Fabric/Forge/NeoForge - ✅ Supported - Latest 1.16.5-1.19.2 - Fabric/Forge - ❌ Not supported - Outdated - Might get new updates at some point 1.12.2/1.8.9 - Forge - ❌ Not supported - Outdated - Might get new updates at some point 1.7.10 - Forge - ❌ Not supported - Outdated - No updates planned b1.7.3 - Babric - ❌ Not supported - Outdated - No updates planned
EntityCulling తో మరియు లేకుండా నేరుగా పోలిక. పరీక్ష స్కార్ల్యాండ్ (Hermitcraft Season 9) లో రెండర్ దూరం 16 చంక్లుగా సెట్ చేసి నిర్వహించబడింది. Sodium, Iris మరియు ImmediatelyFast మోడ్లు EntityCulling తో పాటు ఉపయోగించబడ్డాయి, Minecraft 1.21.5 లో Fabric మోడ్ లోడర్తో నడుస్తున్నాయి.
క్లయింట్-సైడ్ ఎంటిటీలు, సాధారణంగా మ్యాజిక్ మోడ్లు యానిమేషన్ల కోసం ఉపయోగిస్తాయి, ఆశించిన విధంగా ప్రవర్తించకపోవచ్చు. టిక్ కల్లింగ్ మరియు/లేదా ఎంటిటీ కల్లింగ్ కోసం సంబంధిత ఎంటిటీలను కాన్ఫిగ్ స్క్రీన్ ద్వారా వైట్లిస్ట్ చేయండి. సరిగ్గా ప్రవర్తించని ఎంటిటీల ఐడీలను భవిష్యత్ నవీకరణలలో చేర్చడానికి Github లో నివేదించడాన్ని పరిగణించండి.
వాటి సాధారణ పరిమితులకు మించి రెండర్ అయ్యే బ్లాక్ ఎంటిటీలను కూడా మీరు వైట్లిస్ట్ చేయాలి. ఉదాహరణలలో వనిల్లా బీకాన్, Create నుండి పుల్లీలు మరియు కొన్ని Botania బ్లాక్లు ఉన్నాయి.
ఇది సర్వర్లో ఇన్స్టాల్ చేయాల్సిన అవసరం ఉందా?
లేదు. ఇది పూర్తిగా క్లయింట్-సైడ్ మోడ్ మరియు సర్వర్లో ఇన్స్టాల్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు.
ఇది మాబ్ ప్రవర్తన లేదా ఫార్మ్లను ప్రభావితం చేస్తుందా?
లేదు. ఈ మోడ్ ఎంటిటీల రెండరింగ్ను మాత్రమే దాటవేస్తుంది మరియు వాటి లాజిక్పై ప్రభావం లేదు. మాబ్లు ఆశించిన విధంగానే స్పాన్ అవుతాయి, కదులుతాయి మరియు ఐటమ్లను డ్రాప్ చేస్తాయి. మీ ఫార్మ్లు మరియు ఇతర గేమ్ప్లే మెకానిక్స్ ప్రభావితం కావు. టిక్ కల్లింగ్ ఫీచర్ పూర్తిగా క్లయింట్ సైడ్ ప్రపంచానికి పరిమితం, కాబట్టి ఇది సర్వర్-సైడ్ సిమ్యులేషన్ను ప్రభావితం చేయదు.
Sodium లో నేను "Use Entity Culling" ప్రారంభించాను - ఇది ఇప్పటికీ సహాయపడుతుందా?
అవును! Sodium లోడ్ చేయబడిన చంక్ల ఆధారంగా ప్రాథమిక దృశ్యమానత తనిఖీలను నిర్వహిస్తుంది, కానీ ఈ మోడ్ మరింత ముందుకు వెళ్తుంది. ఇది వాస్తవ లైన్-ఆఫ్-సైట్ దృశ్యమానతను విశ్లేషిస్తుంది, కనిపించే చంక్లలో ఉన్నా ఆటగాడికి నిజంగా కనిపించని ఎంటిటీలను దాటవేస్తుంది. ఇది చాలా దూకుడుగా మరియు ఖచ్చితమైన విధానం.
ఈ మోడ్ యొక్క పనితీరు ప్రభావాన్ని నేను ఎలా పరీక్షించగలను?
నియంత్రణల మెనూలో, మోడ్ను ఆన్ మరియు ఆఫ్ చేయడానికి మీరు డీబగ్ కీని బైండ్ చేయవచ్చు. గేమ్ను రీస్టార్ట్ చేయాల్సిన అవసరం లేకుండా, మోడ్ యాక్టివ్గా ఉన్నప్పుడు మరియు లేనప్పుడు పనితీరును పోల్చడానికి ఇది అనుమతిస్తుంది. దృశ్యమానత సమస్యలు ఈ మోడ్ వల్ల లేదా మరొక మోడ్ వల్ల వస్తున్నాయో లేదో తనిఖీ చేయడానికి కూడా ఇది ఉపయోగించవచ్చు.
Minecraft ను నడపడానికి ఇప్పటికే కష్టపడుతున్న చాలా పాత కంప్యూటర్లో ఆడుతున్నప్పుడు ఇలా చేయడాన్ని పరిగణించండి. CPU ఇప్పటికే గరిష్టంగా ఉన్నప్పుడు, దృశ్యమానత లెక్కలను నడపడానికి అదనపు CPU సమయం ఉండదు. ఈ సందర్భం వెలుపల, మోడ్ ఎప్పుడూ గేమ్పై ప్రతికూల పనితీరు ప్రభావాన్ని కలిగించకూడదు, మరియు కల్ చేయడానికి ఏమీ లేనప్పుడు అత్యంత దారుణంగా ఎటువంటి ప్రభావం ఉండదు.
F3 సంఖ్యలు సరిగ్గా లేవు, ఏమి జరుగుతోంది?
F3 డీబగ్ స్క్రీన్ సంఖ్యలు (తరువాతి వెర్షన్లలో డిఫాల్ట్గా దాచబడతాయి, F3+F6 ద్వారా ఆన్ చేయవచ్చు) అంతర్గతంగా సేకరించబడతాయి మరియు వాస్తవ రెండర్ కౌంట్లను ప్రతిబింబించకపోవచ్చు. ఉదాహరణకు యాక్టివ్ షేడర్లు ఉండటం వల్ల షాడో రెండరింగ్ కారణంగా అధిక సంఖ్యలు వస్తాయి. అలాగే మోడ్ జాగ్రత్త వైపు ఎర్రర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుందని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి గోడలు లేదా పైకప్పులకు చాలా దగ్గరగా ఉన్న ఎంటిటీలు క్లిప్పింగ్ అవకాశం కారణంగా వాటి గుండా రెండర్ అవుతూ ఉండవచ్చు.
ఈ మోడ్ GPU పై కాకుండా CPU పై ఎందుకు నడుస్తోంది?
లక్ష్యం GPU లోడ్ను తగ్గించడం మరియు GPU మరియు CPU మధ్య తక్కువ అనవసరమైన డేటా బదిలీలను కలిగి ఉండటం. లెక్కలు చేయడం బహుశా GPU లోడ్ను మరియు CPU యొక్క ప్రధాన (రెండర్) థ్రెడ్ లోడ్ను పెంచుతుంది. కానీ నేను తప్పు అని నిరూపించి GPU-ఆధారిత అమలుతో PR సృష్టించడానికి సంకోచించకండి. నిజంగా, దీన్ని నేనే అమలు చేయడానికి నాకు నైపుణ్యం మరియు సమయం లేవు.
👤 ఈ మోడ్కు పునాది వేసిన RoboTricker యొక్క Transport-Pipes ప్లగిన్కు ధన్యవాదాలు.
👤 Babric Beta 1.7.3 బ్యాక్పోర్ట్ కోసం vicisacat కు ధన్యవాదాలు.
👤 Forge 1.7.10 బ్యాక్పోర్ట్ కోసం Pelotrio కు ధన్యవాదాలు.
👤 GitHub లోని అద్భుతమైన అనువాదకులు మరియు సహాయకులకు ధన్యవాదాలు!
📄 License: tr7zw Protective License
అనుమతి అడగకుండా మీ Modrinth మరియు CurseForge-హోస్ట్ చేసిన మోడ్ప్యాక్లు లేదా YouTube వీడియోలలో ఈ మోడ్ను ఉపయోగించడానికి సంకోచించకండి. JAR ఫైల్లను మరెక్కడా పునఃపంపిణీ చేయవద్దు!
Entity Culling ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.8–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically, together with its dependencies: Fabric API.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Entity Culling works on the player’s side only: there is no need to install it on a server.
వెర్షన్లు
డిపెండెన్సీలతో
| Minecraft | లోడర్ | ఫైల్ | తేదీ | చర్యలు |
|---|---|---|---|---|
| 26.3 | NeoForge | 26.31.4 MB 29 | ||
| 26.3 | Fabric | 26.31.4 MB 263 | ||
| 26.2 | NeoForge | 26.21.4 MB 15 | ||
| 26.2 | Fabric | 26.21.4 MB 133 | ||
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.21.4 MB 6 | ||
| 26.1.2 | Fabric | 26.1.21.4 MB 41 | ||
| 1.21.4 | NeoForge | 1.21.41.4 MB 2 | ||
| 1.21.8 | NeoForge | 1.21.81.4 MB |
ఇది రన్ అవ్వడానికి కావాల్సినవి
- Fabric APIఅవసరం
దీన్ని అవసరం చేసే కంటెంట్
సమీక్షలు
Entity Cullingకు మొదటి రేటింగ్ ఇవ్వండి


