Regrowth Mod untuk Minecraft 1.20.1, 1.19.2
Makhluk hidup memakan dan menumbuhkan kembali tanaman. Villager meningkatkan desa mereka.
Tentang mod Regrowth
Regrowth
Dengan Regrowth, secara default, langsung dari awal, hewan dan beberapa monster akan memakan tanaman, sembuh dari makan, dan mendorong pertumbuhan kembali tanaman. Penduduk desa akan meningkatkan desa mereka dengan pencahayaan yang lebih baik, dinding batu dan pagar kayu, memperbaiki jalan yang tidak bisa dilewati, mengisi lubang, memotong rumput dan memangkas daun pohon serta menghilangkan kaktus yang mengganggu. Semua dilakukan dengan sangat lembut tanpa dampak pada server. Tidak perlu mengonfigurasi apa pun. Anda dapat mengunduhnya dan memasukkannya ke folder Mods untuk bermain di klien. Anda memerlukan salinan di server dan klien untuk bermain di server multipemain.
Opsi Konfigurasi
Namun, jika Anda ingin menyesuaikan Regrowth, Anda dapat mengontrol setiap aspek Regrowth. Sebagai pemain tunggal, operator server, atau perancang peta Anda dapat menyalakan atau mematikan fitur- memutuskan hewan dan makhluk mana (termasuk makhluk mod) yang akan mengonsumsi tanaman, menumbuhkan kembali tanaman atau keduanya! Anda juga dapat mengubah waktu agar hal-hal terjadi lebih sering-- atau lebih jarang dalam "detik antar peristiwa" yang mudah dipahami. Ada alat debugging yang solid untuk memungkinkan Anda melihat apa yang terjadi saat mengembangkan konfigurasi Anda.
Dan, Anda juga dapat mengontrol setiap aspek bagaimana Penduduk desa akan meningkatkan kota mereka. Jika Anda tidak ingin mereka memotong rumput, Anda dapat mematikan fitur itu. Jika Anda ingin mereka menaruh obor di bangunan gelap, Anda dapat menyalakan fitur itu. Seiring waktu, Anda dapat melihat mereka membangun dan menerangi dinding desa dan pagar di tempat tinggal pribadi di luar dinding desa.
Aksi
Di Regrowth, ada aksi "Non-Villager" atau "Villager".
Aksi Non Villager adalah kata-kata seperti "eat", "grow", "both", "tall", (dan setelah 1.15) "stumble", "mushroom" (dan setelah 1.16) "coral".
Aksi Villager dikendalikan oleh serangkaian flag seperti "cwtv" yang berarti "cut, wall build, place torches, cut leaves."
Aksi Non-Villager
Eat
Saat Anda mengonfigurasi makhluk untuk memakan tanaman, ia akan memakan satu blok rumput pendek, pakis pendek, bunga pendek atau rumput atau bunga tinggi ganda yang berada di atas blok rumput.
Jika Anda mengonfigurasi penyembuhan untuk aktif, makhluk akan sembuh setengah hati dari kerusakan saat mereka makan.
Jika makhluk masih anak-anak, mendapat sedikit dorongan penuaan. Ini juga harus berfungsi untuk makhluk mod yang menggunakan kelas dasar forge dan minecraft standar.
Kuda, Keledai, dan Bagal hanya makan saat mereka dalam animasi makan.
Setelah hewan makan, terkadang rumput akan berubah menjadi tanah. Jika kandang terlalu penuh, akhirnya semua tanah akan menjadi tanah.
Grow
Saat Anda mengonfigurasi makhluk untuk menumbuhkan tanaman, ia akan menyebabkan peristiwa pemupukan pada blok rumput kosong seperti halnya pemain menggunakan bonemeal.
Both
Saat Anda mengonfigurasi makhluk untuk melakukan keduanya,
makhluk akan "Eat" tanaman jika berada di blok rumput dengan tanaman.
jika tidak, makhluk akan "Grow" tanaman baru pada blok rumput kosong yang tidak memiliki tanaman.
Coral (setelah 1.16)
Ikan dan cumi-cumi akan perlahan menumbuhkan kembali koral termasuk kipas. (rumput, dan acar adalah fitur (di 1.21+)).
Tall
Saat Anda mengonfigurasi makhluk untuk menumbuhkan tanaman Tall, ia akan menumbuhkan rumput pendek menjadi rumput tinggi. Secara default, Creeper melakukan ini.
Stumble (setelah 1.14)
Saat Anda mengonfigurasi makhluk untuk stumble, ia akan sesekali menendang obor di tanah. Secara default, Zombie melakukan ini.
Jika Anda ingin efeknya lebih agresif, turunkan waktu dari 60 detik menjadi 3 atau 6 detik.
Jika Anda melakukan upgrade, Anda perlu menambahkan baris "stumble" secara manual ke file konfigurasi.
Mushroom (setelah 1.14)
Saat Anda mengonfigurasi makhluk untuk menumbuhkan Mushroom, jika ia berada di ruang bawah tanah yang luas di atas batu (termasuk batu mod apa pun yang ditandai sebagai BASESTONEOVERWORLD), ia akan sesekali mencoba menumbuhkan jamur raksasa. Secara default, Skeleton melakukan ini.
Jika Anda ingin efeknya lebih produktif, turunkan waktu dari 60 detik menjadi 3 atau 6 detik.
Jika Anda melakukan upgrade, Anda perlu menambahkan baris "mushroom" secara manual ke file konfigurasi.
Reforest
Saat makhluk (default: babi) berada di bioma dengan pohon, ia akan sesekali menanam sapling yang cocok dengan pohon lokal. Di hutan beratap, ini adalah sapling oak. Ia tidak akan menanamnya dekat dengan sapling atau pohon lain. Ini termasuk pohon mod di bioma mod dengan nama pohon (alias "firs" di "fir woods" mulai 1.21. Plus Anda dapat mengonfigurasi sapling berdasarkan bioma di file konfigurasi Regrowth SaplingBiome di folder config.
Aksi Villager
Villager memiliki serangkaian flag alih-alih satu perintah. Secara default, semua flag aktif sekarang. Ini terlihat seperti "crwlptv" secara default (meskipun urutannya tidak penting).
Anda dapat mengonfigurasi villager untuk melakukan tidak ada, sebagian, atau semua aksi ini.
"c" = memotong rumput (dan membersihkan serasah daun) di dekat kota (bukan bunga).
"h"= Cleric Level 2 akan menyembuhkan villager yang terluka (dan pemain yang tidak mereka benci) selama waktu gosip berdasarkan level mereka. Smith Level 3+ akan mendengar Iron Golem yang terluka.
"r" = menyalakan upgrade jalan: Perbaiki jalan yang curam, perbaiki lubang sedalam 1 blok di jalan, perbaiki bagian jalan yang belum selesai.
"w" = membangun dinding batu di sekitar tempat pertemuan desa, biasanya lonceng mereka. - dengan obor opsional. Jangan memblokir jalan. Villager tidak akan membangun dinding yang tumpang tindih di versi yang lebih baru. Villager di desa tertentu tidak akan membangun dinding jika blok dinding di atas lonceng desa dihapus.
"l"=Menambahkan obor di dalam bangunan, gua, dan di bawah pohon di area yang terlalu gelap. Menambahkan 1 obor ke pertanian gurun di sebelah composter di v15,16.
"t" = menaruh obor opsional di dinding desa, di dalam rumah gelap, dan di tanah. Menambahkan obor ke dinding vertikal (jarang karena area biasanya sudah diterangi oleh obor tanah saat itu).
"v" = Memotong kaktus dan daun pohon normal yang terlalu rendah dan dapat menghalangi atau merusak villager. Tidak akan memotong daun persisten seperti yang ditempatkan oleh pemain atau bagian dari struktur.
secara default Farmer Level 3 tidak akan menginjak tanaman.
secara default, Cleric akan menyembuhkan villager lain dan pemain dengan reputasi baik. Jumlahnya tergantung pada level clerical.
secara default, Toolsmith akan memperbaiki iron golem. Jumlahnya tergantung pada level toolsmith.
secara default, Mason Level 3 akan membangun sudut dinding desa dengan lentera saat mereka memiliki kesempatan untuk membangun segmen dinding normal.
secara default, Villager akan menginjak powdered snow menjadi lapisan salju.
Perintah
Regrowth memiliki perintah berikut untuk level operator dan di atasnya.
/regrowth setDebugLevel [0,1,2] /regrowth info
Mengatur level debug.
0 tidak mencatat pesan.
1 mencatat aksi tingkat tinggi dan di mana itu terjadi.
2 mencatat semuanya pada tingkat detail yang halus. Gunakan untuk durasi singkat, lalu analisis log.
/regrowth info
Ini menunjukkan informasi tentang Regrowth dan di klien dalam mode pemain tunggal akan memberi tahu Anda nama lengkap mob yang Anda lihat. Yaitu "Minecraft:Creeper" atau "AnotherMod:Creature" untuk membantu dalam konfigurasi. Ini tidak berfungsi di server. Ini tidak sepenuhnya diimplementasikan di 1.12.2.
Mungkin ada perintah konfigurasi tambahan di masa depan.
Catatan
Dinding dan pagar dibangun dari bahan yang sesuai bioma. Kota gurun memiliki dinding kota yang lebih kecil. Dataran memiliki dinding kota yang lebih besar.
Mob tidak mencari rumput. Mereka berkeliaran seperti biasa dan jika regrowthEvent terjadi, maka mereka memeriksa apakah mereka berada di tallgrass atau bunga atau di grassBlock kosong.
Perhatikan bahwa Anda dapat menaruh file konfigurasi default untuk semua mod Anda (bukan hanya yang ini) di folder "defaultconfigs" dan dunia baru akan mendapatkannya secara default.
Suka Mod ini?
Lihat mod kami yang lain!
Claim Chunk: Sistem klaim chunk yang sederhana dan elegan. Anda dapat mengklaim chunk dan mengizinkan orang lain menggunakan hal-hal di dalamnya jika Anda mau per chunk.
Beekeeper: Beekeeper merawat lebah dan membeli serta menjual produk seperti villager lainnya.
Easy Redstone Extras: 9 item dan blok redstone sederhana namun kuat termasuk pipa redstone tahan air ke atas, ke bawah, dan ke samping.
Nasty Mobs: Enam Skeleton yang Lebih Cerdas dengan AI khusus, kemampuan, sepenuhnya dapat dikonfigurasi.
Enameled Armor: Tutupi Diamond atau Chain Armor Anda dengan enamel berwarna dan kontrol apakah kilau enchantment menyala atau mati.
Harder Branch Mining: Alat untuk membuat branch mining lebih sulit dalam berbagai cara untuk mendorong caving.
Happy Trails: Mudah Mengonfigurasi pergerakan di server Anda (atau game satu orang) menjadi 1 hingga 11 kali lebih cepat atau lebih lambat di hampir semua blok padat!
Vending Machine: Mesin penjual otomatis yang mengisi ulang dengan 7 item acak setiap pagi. (atau Tetap oleh Perancang Peta)
Villagers Respawn: Villager yang memiliki tempat tidur akan respawn di sana saat mereka mati.
Poor Golems: Hei Sobat, bisakah kamu menyisihkan satu ingot? Kontrol seberapa sering dan berapa banyak iron ingot yang dijatuhkan iron golem.
Save Your Pets: Alih-alih mati segera, hewan peliharaan jatuh terluka. Anda punya waktu untuk menyelamatkan mereka dengan bandage atau golden bandage.
Harder Farther: Mob menjadi lebih sulit (dan menjatuhkan loot yang dapat dikonfigurasi/lebih baik) saat Anda semakin jauh dari spawn. Juga dapat memblokir tingkat drop tinggi dan XP dari Mob Farms .
Pengaturan Konfigurasi Default
Bagian ini perlu diperbarui untuk fitur setelah 1.16. Lihat file konfigurasi sebenarnya untuk sekarang.
(pastikan untuk menghapus file konfigurasi Anda sebelumnya)
Pengaturan default saat ini ada di bawah.
Format Konfigurasi:
Mod:CreatureName, Action, Average Seconds between Events.
["Regrowth Control Values"]
["Regrowth Control Values"]
Eating Heals % Chance: 0-No, 1-yes Range: 0.0 ~ 1.0 eatingHeals = 0.99
Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0
Mushroom Density: 3 dense, 11 sparse, 21 very sparse, Range: 3 ~ 21 MushroomDensity = 7
Mushroom Density X : unused/deprecated

Mushroom Density Z : unused/deprecated
When block is over bell, villagers build walls. This block is created over bell when village is new. If block is 'Air' players can't turn off wall building. playerWallControlBlockString = "minecraft:cobblestonewall"
This is the torch block the villagers place. It can be a modded torch block. torchBlockString = "minecraft:torch"
["Regrowth Mobs 6464"]
RegrowthMobs String 6464 defaultRegrowthMobsActual =
"minecraft:cow,both,600.0;
minecraft:horse,eat,500.0;
minecraft:donkey,eat,500.0;

Cara memasang Regrowth
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.15–1.21.11 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.11. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Regrowth should be in the list.
Minecraft 1.21.11 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.
Versi
Dengan dependensi
| Minecraft | Loader | File | Tanggal | Tindakan |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | NeoForge | neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar154 KB 1 | ||
| 1.21.5 | Forge | Forge-Regrowth-CC-1.21.5-55.34.6.jar150 KB 1 | ||
| 1.21.11 | Fabric | fabric-regrowth-CC-1.21.11-139.34.6.jar155 KB 5 | ||
| 1.20.2 | Fabric | fabric-release-regrowth-1.20-83.31.1.jar106 KB | ||
| 1.19.2 | — | Regrowth-1.19-41.1.31.1.jar102 KB | ||
| 1.15 | — | Regrowth-1.15.2-0.0.0.8.jar59.3 KB | ||
| 1.15 | — | Regrowth-1.15.2-0.0.0.1.jar51.8 KB |
FAQ
Which Minecraft versions does Regrowth work on?
There are files for 1.15–1.21.11, 10 versions in total. The newest is 1.21.11.
Is Regrowth for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.20–1.21.11, for Forge: 1.21.5 and for NeoForge: 1.21.11.
Does Regrowth need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does Regrowth need?
Minecraft 1.21.11 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Regrowth safely?
On this page: the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: c2545960f9b6a3d5613b721b5336b702469b04c6.
Ulasan
Jadilah yang pertama menilai Regrowth

