FTB StoneBlock 4
Нужно от 6 ГБ памяти
Сборки и плагины, которые чаще всего запускают на своих серверах. Сборка ставится вместе с сервером — ядро, загрузчик и все моды приезжают сами. Плагины ставятся кнопкой в панели: искать файл, поднимать FTP и править конфиги не нужно. В списке только то, что работает именно на сервере: клиентских сборок на оптимизацию здесь нет.
Ставим сами при создании сервера: ядро, загрузчик и все моды приезжают вместе с ним.
Нужно от 6 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 6 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 6 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 4 ГБ памяти
Нужно от 2 ГБ памяти
Ставятся из панели в один клик — файл искать и загружать по FTP не нужно.
Сборка модов — самый частый способ начать: это готовый набор из ядра, загрузчика и сотни-другой модов, собранный автором так, чтобы всё работало вместе. Вручную его повторять не нужно и не стоит: версия каждого мода в сборке подобрана под конкретную версию игры, и одна лишняя строчка ломает запуск. При создании сервера сборка выбирается на первом шаге, дальше её ставим мы — вместе с нужной версией Java и правильным загрузчиком. Памяти сборке нужно больше, чем ванили: от 4 ГБ, тяжёлым — 8 ГБ и выше, и это не «слабый компьютер», а требование самой сборки.
Плагины живут только на сервере, игроку скачивать ничего не нужно — это главное их отличие от модов. Ставятся они на уже работающий сервер: в панели есть поиск по каталогу, кнопка установки и перезапуск. Плагину нужно серверное ядро с их поддержкой — Paper, Purpur, Spigot или прокси вроде Velocity; на чистой ванили плагины не запускаются вовсе. Мод, наоборот, обычно нужен и на сервере, и у игрока, если он меняет мир: блоки и мобы должны быть у обеих сторон, иначе клиент выкинет с ошибкой при входе.
Карту (готовый мир) сервер принимает как обычный мир: файл загружается в панели, старый мир при этом остаётся в бэкапе, и вернуться к нему можно в один клик. Если карта сделана под другую версию игры, поднимать её на более новом ядре можно, а понижать версию — нет: мир, однажды открытый новой версией, обратно не открывается. Поэтому версию сервера стоит выбрать до того, как в него заедет карта.
Что бы вы ни ставили, тариф подходит любой: разница между ними в памяти, ядрах и месте на диске, а не в том, что «на дешёвом моды нельзя». Бесплатный тариф этому правилу подчиняется тоже, но у него есть сон без игроков и 2 ГБ памяти — для тяжёлой сборки этого мало, и честнее взять ступень с запасом, чем потом разбираться с вылетами на загрузке мира.
Сборка ставится вместе с сервером: вы выбираете её на первом шаге мастера, а дальше ждёте, пока приедут файлы. По времени это минуты, а не вечер — ядро, загрузчик и моды ставятся автоматически, руками ничего собирать не нужно.
Нет, отдельного «модного» тарифа нет: моды и плагины ставятся на любом. Смотреть надо на память — сборке нужно от 4 ГБ, тяжёлой от 8 ГБ. Тариф можно поднять позже, мир и настройки при этом остаются.
Обычно нет: плагины требуют ядро семейства Bukkit (Paper, Purpur, Spigot), а сборки работают на Forge, Fabric или NeoForge. Есть гибридные ядра, но они ломают часть модов, и по умолчанию мы их не советуем — надёжнее выбрать что-то одно.
Смотреть консоль в панели: она показывает причину прямо в тексте ошибки — чаще всего это мод не под ту версию игры или не хватило памяти. Откатить последнее изменение можно из бэкапа, он снимается ежедневно и входит в тариф.