Minecraft 1.14 के लिए Music प्लगइन
मौजूदा music को override किए बिना, server पर custom resourcepack से music चलाने की क्षमता जोड़ता है
संगीत

संगीत क्या है
संगीत को इसलिए बनाया गया था ताकि खिलाड़ी सर्वर पर आसानी से कस्टम लूप चला सकें। इस प्लगइन को बनाने का कारण यह था कि बिना किसी मौजूदा बेस Minecraft ध्वनि को बदले संगीत या लूप चलाने की क्षमता हो। इस प्लगइन के काम करने का तरीका खिलाड़ियों को दुनिया के विशिष्ट क्षेत्रों में एक लूप (एक ध्वनि जो एक निश्चित समय के बाद दोहराई जाती है) बनाने की अनुमति देता है। यह प्लगइन स्वाभाविक रूप से एक साथ 220 लूप चलाने का समर्थन कर सकता है, लेकिन ज़रूरत पड़ने पर इसे सैकड़ों हज़ारों तक कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। गाना सेट करते समय, आप कमांड /Music play [SongName] [ID] का उपयोग करेंगे, जहाँ [SongName] ध्वनि का नाम है, और [ID] उस स्टेशन की ID है जिसे गाना संभालना है।
विशेषताएँ
- रिसोर्स पैक का उपयोग करके MineCraft में गाने चलाने की क्षमता जोड़ता है
- प्रति सर्वर कई रिसोर्स पैक/संगीत फ़ाइलें रख सकता है।
- रिसोर्स पैक डाउनलोड करने के लिंक कॉन्फ़िगर करने योग्य हैं
- प्रत्येक गाना कितने समय बाद दोहराया जाएगा यह कॉन्फ़िगर करने योग्य है
- प्रत्येक खिलाड़ी का अपने ट्रैक पर नियंत्रण होता है, जब तक कि वे OP न हों, कोई भी किसी अन्य व्यक्ति का गाना रोक या बदल नहीं सकता
- Bukkit के सभी संस्करणों पर काम करता है
नए गाने जोड़ने का तरीका जानने के लिए, Server/plugins/Music फ़ोल्डर में बनने वाली READ ME.txt देखें, जो सर्वर को कम से कम एक बार प्लगइन लोड करके शुरू करने के बाद बनती है।
कमांड
/Music सभी Music कमांड को नियंत्रित करता है
/Music setUpStation [Songname using tab] [ID] Station [ID] पर [Songname] चलाता है
/Music addToQueue [Songname] [ID] गाना [Songname] को एक कतार में जोड़ता है
/Music removeFromQueue [queue] [ID] कतार से index [queue] पर मौजूद गाना हटाता है
/Music clearQueue [ID] स्टेशन की कतार साफ़ करता है।
/Music Help सभी कमांड की सूची दिखाता है
/Music ListStations [Page] सभी सक्रिय स्टेशन, गाना, और उसका मालिक (यदि कोई हो) की सूची दिखाता है
/Music PlayOnce [Songname using tab] गाना एक बार चलाता है। यह vanilla Minecraft के /playSound [Sound] जैसा ही है
अनुमतियाँ:
- music. --- सभी अनुमतियों तक पहुँच देता है
- music.admin -- वर्तमान में, 'music.' जैसा ही।
- music.changevolumetoglobal -- उपयोगकर्ताओं को jukebox की वॉल्यूम को "global" में बदलने की अनुमति देता है
- music.default -- उपयोगकर्ताओं को jukebox रखने, स्टेशन बदलने, और वॉल्यूम बदलने की अनुमति देता है
- music.usejukebox -- उपयोगकर्ताओं को Music के लिए jukebox के साथ इंटरैक्ट करने की अनुमति देता है
- music.placejukebox -- खिलाड़ियों को jukebox रखने की अनुमति देता है।
- music.changesong -- खिलाड़ियों को jukebox के लिए उपयोग किए जाने वाले स्टेशन को बदलने की अनुमति देता है
- music.changevolume -- खिलाड़ियों को jukebox की वॉल्यूम बदलने की अनुमति देता है
क्लाइंट के लिए रिसोर्सपैक और सर्वर के लिए साउंड ऐडर
रिसोर्सपैक:
RandomBits1 : डाउनलोड के साथ आता है
Music का उपयोग करने वाले प्लगइन/रिसोर्सपैक की सूची
- EventSounds :किसी इवेंट पर कस्टम ध्वनियाँ चलाएँ।
निर्भरताएँ और संगतता
कोई निर्भरता नहीं है। संगतता समस्याएँ तब हो सकती हैं जब क्लाइंट (ऑनलाइन खिलाड़ी) के रिसोर्सपैक पर नाम टकराते हों। (जैसे सर्वर पर "Crash" नाम का गाना टकरा सकता है यदि खिलाड़ी के रिसोर्सपैक में "Crash" नाम की कोई अलग ध्वनि हो) गाने case sensitive होते हैं, इसलिए यदि सर्वर पर किसी गाने का नाम समान नहीं है, लेकिन अक्षरों के केस अलग हैं (जैसे 'Piano' और 'PianO' ), तो खिलाड़ियों को संगीत सुनाई नहीं दे सकता।
नई ध्वनियाँ जोड़ना
यदि आप अपने गेम में नई ध्वनियाँ जोड़ना चाहते हैं, तो यह ट्यूटोरियल पढ़ें:
https://www.spigotmc.org/wiki/how-to-create-new-songs-for-music/
डेवलपर जानकारी
यदि आप अपने खुद के रिसोर्सपैक बनाना सीखना चाहते हैं, तो READ ME.txt देखें
Music अब एक API है, इसलिए आपके प्लगइन अब कस्टम संगीत चला सकते हैं। Music.playSound(String songname, int StreamID, Location location, String owner) songname गाने का नाम है (CaSe Sensitive) StreamID उस स्ट्रीम की ID है जिस पर यह लूप चलेगा, location वह स्थान है जहाँ लूप चलाया जाएगा, और owner स्ट्रीम का मालिक है (null नहीं हो सकता, यदि आप नहीं चाहते कि कोई विशिष्ट खिलाड़ी कुछ बदले तो आपको अपने प्लगइन का नाम उपयोग करना चाहिए)
Music.playSoundOnce(String songname, Location location) songname गाने का नाम है (CaSe Sensitive) location वह स्थान है जहाँ ध्वनि चलाई जाएगी
Music.removeSound(int StreamID) StreamID उस स्ट्रीम की ID है जिस पर ध्वनि चल रही है।
यह प्लगइन स्वचालित रूप से अपडेट होता है:
यह प्लगइन अपडेट की जाँच करता है और अपडेट डाउनलोड करेगा। यदि आप नहीं चाहते कि यह प्लगइन स्वचालित रूप से अपडेट हो, तो आपको बस "plugins\AUpdater\global.yml" फ़ाइल में एक पंक्ति संपादित करनी है। वहाँ बस एक वेरिएबल को false में बदलें (या, यदि आपको कोई समस्या आए, तो नीचे दिया गया कोड कॉपी करें)
Updater by ArsenArsen
Global config
Sets should updates be downloaded globaly
update: false
इंस्टॉल कैसे करें
- Music.Jar और Music फ़ाइल को अपने plugins फ़ोल्डर में डालें
- अपना सर्वर रीस्टार्ट करें
Music कैसे इंस्टॉल करें
A server on Paper or Spigot
The plugin runs on the server core for Minecraft 1.8–1.14; players do not need to install anything.
File goes into the plugins folder
Download the file Music.jar (61 KB) and put it into the server’s plugins folder.
Restart the server
On startup the plugin creates its own settings folder in plugins.
Use the “To server” button
On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.
Minecraft 1.14 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
वर्ज़न
डिपेंडेंसी के साथ
| Minecraft | लोडर | फ़ाइल | तारीख़ | क्रियाएँ |
|---|---|---|---|---|
| 1.9 | — | Music v2.7.3461 KB 1 |
रिव्यू
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