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Minecraft 1.20.1, 1.19.2 के लिए Regrowth मॉड

जीव पौधे खाते हैं और उन्हें फिर से उगाते हैं। ग्रामीण अपने गाँवों को बेहतर बनाते हैं।

से MacTso · CurseForge
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अपडेट किया गया 23.10.2026

Regrowth मॉड के बारे में

Regrowth

Regrowth के साथ, डिफ़ॉल्ट रूप से, बिना किसी सेटअप के, जानवर और कुछ मॉन्स्टर पौधे खाएँगे, खाने से हील होंगे, और पौधों की पुनःवृद्धि को बढ़ावा देंगे। ग्रामीण अपने गाँवों को बेहतर रोशनी, पत्थर की दीवारों और लकड़ी की बाड़ों से सुधारेंगे, अगम्य सड़कों को ठीक करेंगे, गड्ढे भरेंगे, घास काटेंगे और पेड़ों की पत्तियाँ छाँटेंगे तथा परेशान करने वाले कैक्टस को हटाएँगे। यह सब बहुत ही सौम्य तरीके से किया जाता है और सर्वर पर मूल रूप से कोई प्रभाव नहीं पड़ता। कुछ भी कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता नहीं है। आप इसे डाउनलोड करके क्लाइंट प्ले के लिए अपने Mods फ़ोल्डर में डाल सकते हैं। मल्टीप्लेयर सर्वर प्ले के लिए आपको सर्वर और क्लाइंट दोनों पर इसकी एक कॉपी चाहिए होगी।

कॉन्फ़िगरेशन विकल्प

हालाँकि, यदि आप Regrowth को अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आप Regrowth के हर पहलू को नियंत्रित कर सकते हैं। एक सिंगल प्लेयर, सर्वर ऑपरेटर, या मैप डिज़ाइनर के रूप में आप सुविधाओं को चालू या बंद कर सकते हैं- यह तय करते हुए कि कौन से जानवर और जीव (मॉडेड जीवों सहित) पौधे खाएँगे, पौधे उगाएँगे या दोनों करेंगे! आप समय को भी बदल सकते हैं ताकि चीज़ें अधिक बार हों-- या कम बार, आसानी से समझ आने वाले "seconds between events" में। आपके कॉन्फ़िगरेशन को विकसित करते समय क्या हो रहा है यह देखने के लिए ठोस डीबगिंग टूल्स मौजूद हैं।

और, आप यह भी नियंत्रित कर सकते हैं कि ग्रामीण अपने कस्बों को कैसे सुधारेंगे। यदि आप नहीं चाहते कि वे घास काटें, तो आप उस सुविधा को बंद कर सकते हैं। यदि आप चाहते हैं कि वे अंधेरी इमारतों में टॉर्च लगाएँ, तो आप उस सुविधा को चालू कर सकते हैं। समय के साथ, आप देख सकते हैं कि वे गाँव की दीवार और गाँव की दीवार के बाहर निजी आवासों में बाड़ बनाते और रोशनी करते हैं।

क्रियाएँ

Regrowth में, "Non-Villager" या "Villager" क्रियाएँ होती हैं।

Non Villager क्रियाएँ ऐसे शब्द हैं जैसे "eat", "grow", "both", "tall", (और 1.15 के बाद) "stumble", "mushroom" (और 1.16 के बाद) "coral"।

Villager क्रियाएँ फ़्लैग्स के एक सेट द्वारा नियंत्रित होती हैं जैसे "cwtv" जिसका अर्थ है "cut, wall build, place torches, cut leaves।"

Non-Villager क्रियाएँ

Eat

जब आप किसी जीव को पौधे खाने के लिए कॉन्फ़िगर करते हैं, तो वह घास ब्लॉक्स पर मौजूद छोटी घास, छोटे फर्न, छोटे फूल या दोहरी ऊँची/लंबी घास या फूलों का एक ब्लॉक खाएगा।

यदि आपने हीलिंग चालू की हुई है, तो खाते समय जीव आधे दिल की क्षति से हील हो जाएँगे।

यदि जीव बच्चा है, तो उसे थोड़ा बढ़ने का बढ़ावा मिलता है। यह उन मॉडेड जीवों के लिए भी काम करना चाहिए जो मानक forge और minecraft बेस क्लासेस का उपयोग करते हैं।

Horses, Donkeys, और Mules केवल अपने खाने के एनिमेशन के दौरान ही खाते हैं।

जानवर के खाने के बाद, कभी-कभी घास मिट्टी में बदल जाती है। यदि बाड़ा बहुत भीड़भाड़ वाला है, तो अंततः सारी ज़मीन मिट्टी हो जाएगी।

Grow

जब आप किसी जीव को पौधे उगाने के लिए कॉन्फ़िगर करते हैं, तो यह खाली घास ब्लॉक पर फर्टिलाइज़ेशन इवेंट करेगा, ठीक वैसे ही जैसे किसी खिलाड़ी ने bonemeal का उपयोग किया हो।

Both

जब आप किसी जीव को दोनों करने के लिए कॉन्फ़िगर करते हैं,

यदि जीव पौधों वाले घास ब्लॉक पर है तो वह पौधे "Eat" करेगा।

अन्यथा जीव पौधों रहित खाली घास ब्लॉक्स पर नए पौधे "Grow" करेगा।

Coral (1.16 के बाद)

मछलियाँ और squid धीरे-धीरे coral को फिर से उगाएँगे, fans सहित। (grass, और pickles (1.21+ में) सुविधाएँ हैं)।

Tall

जब आप किसी जीव को Tall पौधे उगाने के लिए कॉन्फ़िगर करते हैं, तो यह छोटी घास को लंबी घास में उगाएगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, Creepers ऐसा करते हैं।

Stumble (1.14 के बाद)

जब आप किसी जीव को stumble करने के लिए कॉन्फ़िगर करते हैं, तो यह कभी-कभी ज़मीन पर पड़ी टॉर्चों को गिरा देगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, Zombies ऐसा करते हैं।

यदि आप प्रभाव को अधिक आक्रामक बनाना चाहते हैं, तो समय को 60 सेकंड से घटाकर 3 या 6 सेकंड कर दें।

यदि आप अपग्रेड कर रहे हैं, तो आपको कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में मैन्युअल रूप से "stumble" पंक्तियाँ जोड़नी होंगी।

Mushroom (1.14 के बाद)

जब आप किसी जीव को Mushrooms उगाने के लिए कॉन्फ़िगर करते हैं, यदि वह पत्थर पर किसी बड़े भूमिगत स्थान में है (BASESTONEOVERWORLD के रूप में टैग किए गए किसी भी मॉडेड पत्थर सहित), तो यह कभी-कभी एक विशाल मशरूम उगाने की कोशिश करेगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, Skeletons ऐसा करते हैं।

यदि आप प्रभाव को अधिक प्रचुर बनाना चाहते हैं, तो समय को 60 सेकंड से घटाकर 3 या 6 सेकंड कर दें।

यदि आप अपग्रेड कर रहे हैं, तो आपको कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में मैन्युअल रूप से "mushroom" पंक्तियाँ जोड़नी होंगी।

Reforest

जब कोई जीव (डिफ़ॉल्ट: pigs) पेड़ों वाले बायोम में होता है, तो यह कभी-कभी स्थानीय पेड़ों से मेल खाते saplings लगाएगा। roofed forests में, यह oak saplings है। यह उन्हें अन्य saplings या पेड़ों के पास नहीं लगाएगा। इसमें 1.21 से शुरू होकर पेड़ के नाम वाले मॉडेड बायोम्स में मॉडेड पेड़ शामिल हैं (जैसे "fir woods" में "firs")। साथ ही आप config फ़ोल्डर में Regrowth SaplingBiome config फ़ाइल में बायोम के अनुसार saplings को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

Villager क्रियाएँ

ग्रामीणों के पास एकल कमांड के बजाय फ़्लैग्स का एक सेट होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, अब सभी फ़्लैग्स चालू हैं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से "crwlptv" जैसा दिखता है (हालाँकि क्रम मायने नहीं रखता)।

आप ग्रामीणों को इनमें से कोई, कुछ या सभी क्रियाएँ करने के लिए कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

"c" = कस्बे के पास घास काटना (और leaf litter साफ़ करना) (फूल नहीं)।

"h"= Level 2 clerics अपने स्तर के आधार पर gossip समय के दौरान घायल ग्रामीणों (और उन खिलाड़ियों को जिनसे वे नफ़रत नहीं करते) को हील करेंगे। Level 3+ smiths घायल Iron Golems को सुनेंगे।

"r" = सड़क अपग्रेड चालू करें: तीखी सड़कों को ठीक करें, सड़क में 1 ब्लॉक गहरे गड्ढों को ठीक करें, सड़क के अधूरे हिस्सों को ठीक करें।

"w" = गाँव के मिलन स्थल, आमतौर पर उनकी घंटी, के चारों ओर पत्थर की दीवार बनाएँ। - वैकल्पिक टॉर्चों के साथ। सड़कों को ब्लॉक न करें। नए संस्करणों में ग्रामीण ओवरलैपिंग दीवारें नहीं बनाएँगे। किसी विशेष गाँव के ग्रामीण दीवारें नहीं बनाएँगे यदि गाँव की घंटी के ऊपर का wall block हटा दिया गया हो।

"l"= इमारतों के अंदर, गुफाओं में, और पेड़ों के नीचे उन क्षेत्रों में टॉर्च जोड़ें जो बहुत अंधेरे हैं। v15,16 में composter के बगल वाले रेगिस्तानी खेतों में 1 टॉर्च जोड़ें।

"t" = गाँव की दीवार पर, अंधेरे घरों के अंदर, और ज़मीन पर वैकल्पिक टॉर्च लगाएँ। लंबवत दीवारों पर टॉर्च जोड़ें (असामान्य क्योंकि तब तक क्षेत्र आमतौर पर ज़मीन की टॉर्चों से रोशन हो चुका होता है)।

"v" = कैक्टस और सामान्य पेड़ों की पत्तियाँ काटें जो बहुत नीचे हैं और ग्रामीणों को ब्लॉक या नुकसान पहुँचा सकती हैं। खिलाड़ियों द्वारा लगाई गई या संरचनाओं के हिस्सों जैसी persistent leaves को नहीं काटेगा।

डिफ़ॉल्ट रूप से Level 3 farmers फसलों को रौंदेंगे नहीं।

डिफ़ॉल्ट रूप से, Clerics अन्य ग्रामीणों और अच्छी प्रतिष्ठा वाले खिलाड़ियों को हील करेंगे। मात्रा clerical स्तर पर निर्भर करती है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, Toolsmiths iron golems की मरम्मत करेंगे। मात्रा toolsmith के स्तर पर निर्भर करती है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, Level 3 Masons जब उन्हें सामान्य wall segment बनाने का मौका मिलेगा तो lanterns के साथ गाँव की दीवार के कोने बनाएँगे।

डिफ़ॉल्ट रूप से, ग्रामीण powdered snow को रौंदकर snow layers में बदल देंगे।

कमांड्स

Regrowth में ऑपरेटर स्तर और उससे ऊपर के लिए निम्नलिखित कमांड्स हैं।

/regrowth setDebugLevel [0,1,2] /regrowth info

डीबग स्तर सेट करता है।

0 संदेश लॉग नहीं करता।

1 उच्च स्तरीय क्रियाएँ और वे कहाँ हुईं, लॉग करता है।

2 सब कुछ बारीक विवरण स्तर पर लॉग करता है। थोड़े समय के लिए उपयोग करें, फिर लॉग का विश्लेषण करें।

/regrowth info

यह Regrowth के बारे में जानकारी दिखाता है और सिंगल प्लेयर मोड में क्लाइंट पर आपको उस mob का पूरी तरह योग्य नाम बताएगा जिसे आप देख रहे हैं। जैसे "Minecraft:Creeper" या "AnotherMod:Creature" जो कॉन्फ़िगरेशन में मदद करता है। यह सर्वर पर काम नहीं करता। यह 1.12.2 में पूरी तरह लागू नहीं है।

भविष्य में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन कमांड्स हो सकते हैं।

नोट्स

दीवारें और बाड़ें बायोम के अनुकूल सामग्रियों से बनाई जाती हैं। रेगिस्तानी कस्बों में छोटी town wall होती है। Plains में बड़ी town wall होती है।

Mobs घास नहीं ढूँढते। वे सामान्य रूप से घूमते हैं और यदि regrowthEvent होता है, तो वे जाँचते हैं कि वे tallgrass या फूलों में हैं या खाली grassBlock पर हैं।

ध्यान दें कि आप अपने सभी मॉड्स (केवल इस एक के नहीं) के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें "defaultconfigs" फ़ोल्डर में रख सकते हैं और नई दुनियाओं को वे डिफ़ॉल्ट रूप से मिलेंगी।

यह Mod पसंद आया?

हमारे अन्य mods देखें!

Claim Chunk: एक सरल, सुंदर chunk claiming सिस्टम। आप chunks claim कर सकते हैं और यदि चाहें तो chunk के अनुसार दूसरों को उनमें चीज़ें उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं।

Beekeeper: Beekeepers मधुमक्खियों की देखभाल करते हैं और अन्य ग्रामीणों की तरह उत्पाद खरीदते और बेचते हैं।

Easy Redstone Extras: 9 सरल लेकिन शक्तिशाली redstone आइटम और ब्लॉक्स, जिनमें waterproof up, down, और sideways redstone pipes शामिल हैं।

Nasty Mobs: कस्टम AI, क्षमताओं वाले छह स्मार्ट Skeletons, पूरी तरह कॉन्फ़िगर करने योग्य।

Enameled Armor: अपने Diamond या Chain Armor को रंगीन enamel से ढकें और नियंत्रित करें कि enchantment glow चालू है या बंद।

Harder Branch Mining: branch mining को विभिन्न तरीकों से अधिक कठिन बनाने के टूल्स ताकि caving को प्रोत्साहन मिले।

Happy Trails: अपने सर्वर (या सिंगल पर्सन गेम) पर लगभग किसी भी ठोस ब्लॉक पर आवाजाही को 1 से 11 गुना तेज़ या धीमा आसानी से कॉन्फ़िगर करें!

Vending Machine: एक vending machine जो हर सुबह 7 random आइटम्स से restock होती है। (या Map Designers द्वारा Fixed)

Villagers Respawn: जिन ग्रामीणों के पास बिस्तर होता है, वे मरने पर उसी पर respawn होंगे।

Poor Golems: अरे दोस्त, क्या तुम एक ingot दे सकते हो? नियंत्रित करें कि iron golems कितनी बार और कितने iron ingots गिराएँ।

Save Your Pets: तुरंत मरने के बजाय, pets घायल होकर गिर जाते हैं। आपके पास उन्हें bandages या golden bandages से बचाने के लिए कुछ समय होता है।

Harder Farther: जैसे-जैसे आप spawn से दूर जाते हैं, Mobs कठिन होते जाते हैं (और कॉन्फ़िगर करने योग्य/बेहतर loot गिराते हैं)। Mob Farms से उच्च drop rates और XP को भी ब्लॉक कर सकता है।

डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स

इस अनुभाग को 1.16 के बाद की सुविधाओं के लिए अपडेट करने की आवश्यकता है। अभी के लिए वास्तविक config फ़ाइल देखें।

(अपनी पिछली कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को अवश्य हटाएँ)

वर्तमान डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स नीचे हैं।

कॉन्फ़िगरेशन प्रारूप:

Mod:CreatureName, Action, Average Seconds between Events।

["Regrowth Control Values"]

["Regrowth Control Values"]

Eating Heals % Chance: 0-No, 1-yes Range: 0.0 ~ 1.0 eatingHeals = 0.99

Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0

Mushroom Density: 3 dense, 11 sparse, 21 very sparse, Range: 3 ~ 21 MushroomDensity = 7

Mushroom Density X : unused/deprecated

Regrowth — स्क्रीनशॉट 2

Mushroom Density Z : unused/deprecated

When block is over bell, villagers build walls. This block is created over bell when village is new. If block is 'Air' players can't turn off wall building. playerWallControlBlockString = "minecraft:cobblestonewall"

This is the torch block the villagers place. It can be a modded torch block. torchBlockString = "minecraft:torch"

["Regrowth Mobs 6464"]

RegrowthMobs String 6464 defaultRegrowthMobsActual =

"minecraft:cow,both,600.0;

minecraft:horse,eat,500.0;

minecraft:donkey,eat,500.0;

Regrowth — स्क्रीनशॉट 3

Regrowth कैसे इंस्टॉल करें

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.15–1.21.11 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.11. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Regrowth should be in the list.

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

वर्ज़न

डिपेंडेंसी के साथ

Minecraftलोडरफ़ाइलतारीख़क्रियाएँ
1.21.11NeoForgeneo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar154 KB 1
1.21.5ForgeForge-Regrowth-CC-1.21.5-55.34.6.jar150 KB 1
1.21.11Fabricfabric-regrowth-CC-1.21.11-139.34.6.jar155 KB 5
1.20.2Fabricfabric-release-regrowth-1.20-83.31.1.jar106 KB
1.19.2—Regrowth-1.19-41.1.31.1.jar102 KB
1.15—Regrowth-1.15.2-0.0.0.8.jar59.3 KB
1.15—Regrowth-1.15.2-0.0.0.1.jar51.8 KB

FAQ

Which Minecraft versions does Regrowth work on?

There are files for 1.15–1.21.11, 10 versions in total. The newest is 1.21.11.

Is Regrowth for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.20–1.21.11, for Forge: 1.21.5 and for NeoForge: 1.21.11.

Does Regrowth need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Regrowth need?

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Regrowth safely?

On this page: the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: c2545960f9b6a3d5613b721b5336b702469b04c6.

रिव्यू

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