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Minecraft 1.20.1, 1.21.1 के लिए Particle Core मॉड

पार्टिकल ऑप्टिमाइज़ेशन: कलिंग, रेंडरिंग ऑप्टिमाइज़ेशन, पार्टिकल-प्रकार-विशिष्ट स्पॉन कमी को कॉन्फ़िगर करने योग्य बनाना, और पोशन पार्टिकल्स को बंद करना। Sodium के साथ संगत, अकेले Sodium से बेहतर प्रदर्शन देता है।

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अपडेट किया गया
अपडेट किया गया 11.10.2026

Particle Core मॉड के बारे में

Main Banner. The Words Particle Core over an expanse of bubble particles.

Particle Core एक ही चीज़ पर ध्यान केंद्रित करता है: कणों (particles) का अनुकूलन। Vanilla Minecraft कई तरह से कणों के मामले में काफ़ी अक्षम है। Particle Core का लक्ष्य इसे बेहतर बनाना है।

यह क्या करता है?

कलिंग (Culling)

कुल मिलाकर सबसे बड़ा प्रदर्शन सुधार यह है कि Particle Core उन कणों को रेंडर नहीं करता जिन्हें आप देख नहीं सकते। यह समझ में आता है! मानक FOV पर लाइटबॉक्स का लगभग केवल 1/12 हिस्सा ही दिखाई देता है, तो फिर उन 11/12 कणों को क्यों रेंडर करें जिन्हें आप देख भी नहीं सकते?

रेंडरिंग अनुकूलन

जो कण रेंडर होते हैं, वे अनुकूलित होते हैं। वर्टेक्स ट्रांसफ़ॉर्मेशन और लाइटमैप पोलिंग अनुकूलित हैं। वर्टेक्स अनुकूलन Sodium को सौंपे जाते हैं।

प्रकार के अनुसार कमी या अक्षम करना

विशिष्ट कण प्रकारों के स्पॉनिंग को पूरी तरह अक्षम करने या कम करने के लिए तीन तरीके दिए गए हैं। /particle कमांड के माध्यम से जोड़ा जा सकने वाला कोई भी कण इसके योग्य है।

  • एक particletype टैग। उन कण प्रकारों को पूरी तरह अक्षम करने के लिए particlecore:excludedparticles में कण प्रकार जोड़ें। सर्वर मालिकों: यह सर्वर से जुड़ने वाले हर क्लाइंट के लिए उन कणों को अक्षम कर देगा, सावधानी से उपयोग करें!
  • कॉन्फ़िग-आधारित प्रकार-अनुसार कमी मैप। particle core कॉन्फ़िग में (नीचे देखें), उपयोगकर्ता कण प्रकार पहचानकर्ता से chance double तक मैपिंग जोड़ सकता है।
  • पोशन कणों को पूरी तरह बंद करें। यदि आपको अपनी स्क्रीन पर पोशन कण परेशान करते हैं, तो कॉन्फ़िग में जाकर उन्हें बंद कर दें!

invis-particle रिसोर्स पैक के विपरीत, यह वास्तव में कणों को बिल्कुल भी स्पॉन होने से रोकता है, जिससे प्रदर्शन बेहतर होता है।

Vanilla सेटिंग्स को ट्वीक करना

दो कॉन्फ़िग विकल्प दिए गए हैं जो ALL, DECREASED और MINIMAL के मानक vanilla विकल्पों को बारीकी से ट्यून कर सकते हैं। एक प्रभावी रूप से ALL और DECREASED के बीच का डायल है, दूसरा DECREASED और MINIMAL के बीच का डायल है। यदि आप बस कण स्पॉनिंग को थोड़ा ट्वीक करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए यदि आपका कंप्यूटर DECREASED के साथ ठीक चलता है लेकिन आपको व्यक्तिगत रूप से पसंद नहीं है कि स्क्रीन पर अभी भी कितने कण हैं, तो आप MINIMAL तक जाए बिना DECREASED को पीछे घुमा सकते हैं।

कॉन्फ़िग

Particle Core हर जोड़ी गई सुविधा को कवर करने वाला एक कॉन्फ़िग प्रदान करता है। कॉन्फ़िग मानक .mincraft कॉन्फ़िग फ़ोल्डर में मिलेगा। कॉन्फ़िग का नाम particlecoreconfigv[x].json है, जहाँ [x] वर्तमान संस्करण संख्या है।

कॉन्फ़िग में फ़ाइल के शीर्ष पर एक व्यापक "comment" अनुभाग है। कॉन्फ़िग उपयोग के मार्गदर्शन के लिए कृपया इसे पढ़ें।

turnOffPotionParticles

कुछ लोगों के लिए, पोशन कण बेहद परेशान करने वाले होते हैं। उन्हें बंद करने के लिए इस सेटिंग का उपयोग करें।

reduceParticlesAllChance

ALL और DECREASED Minecraft सेटिंग के बीच कण स्पॉनिंग को ट्वीक करने के लिए एक डायल।

reduceParticlesDecreasedChance

DECREASED और MINIMAL Minecraft सेटिंग के बीच कण स्पॉनिंग को ट्वीक करने के लिए एक डायल।

disableParticles

सभी क्लाइंट-साइड कण स्पॉनिंग को पूरी तरह अक्षम करें।

reduceParticlesByType

विशिष्ट कण स्पॉनिंग को कम करने के लिए मैप।

  • key: कण प्रकार का पहचानकर्ता, जैसे minecraft:smoke।
  • value: 0.0 और 1.0 के बीच का double। 0.0 कण को पूरी तरह अक्षम कर देगा, 1.0 सामान्य स्पॉनिंग है। बीच का कोई भी मान वह भिन्नात्मक संभावना होगी जिससे कोई कण स्पॉन होने में सफल होगा।

disableOptimizations

यदि Particle Core में कोई सुविधा किसी टकराव का कारण बन रही है या वह बस अवांछित है, तो हर सुविधा को उसकी स्ट्रिंग key को इस सूची में जोड़कर अलग से अक्षम किया जा सकता है। निर्देशों के लिए comment देखें।

पहले

Particle Core के बिना, वर्ल्ड रेंडरिंग CPU समय का 41% है, जिसमें renderParticles का सबसे बड़ा हिस्सा CPU समय का 25% है।

बाद में

Particle Core के साथ, रेंडरिंग अब CPU समय का केवल 16% है, कण रेंडरिंग मूल रूप से नगण्य है।

Sodium के साथ

अकेले Sodium की तुलना में प्रदर्शन बेहतर करता है। स्क्रीनशॉट का ऊपरी भाग Particle Core के साथ है, निचला भाग इसके बिना। लगभग 5% CPU समय सुधार, या 50% सापेक्ष सुधार।

Screenshot of two spark profiles overlaid. The top shows particle rendering at 11%, the bottom shows it at 17%

Particle Core कैसे इंस्टॉल करें

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–26.3 on Fabric, NeoForge or Quilt automatically, together with its dependencies: KotlinLangForge, Fabric Language Kotlin, Fabric API, Fzzy Config, Kotlin for Forge.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, NeoForge or Quilt

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file particle_core-0.3.3+fix1+26.2.jar (138 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: KotlinLangForge, Fabric Language Kotlin, Fabric API, Fzzy Config, Kotlin for Forge.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Particle Core should be in the list.

Particle Core works on the player’s side only: there is no need to install it on a server.

वर्ज़न

डिपेंडेंसी के साथ

Minecraftलोडरफ़ाइलतारीख़क्रियाएँ
26.3Fabric26.3138 KB 87
26.3NeoForge26.3127 KB 1
26.2Fabric, Quilt26.2138 KB 14—
26.1NeoForge26.1127 KB 2—
1.21.11Fabric, Quilt1.21.11138 KB 132—
1.21Fabric, Quilt1.21144 KB 12—
1.20.1Fabric, Quilt1.20.1145 KB 9—

चलाने के लिए क्या चाहिए

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लेखक: fzzyhmstrsलाइसेंस: MIT

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