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Minecraft 1.12.2, 1.16.5 के लिए Morph मॉड

अन्य खिलाड़ियों, सिल्वरफिश, अन्य मॉड्स और बहुत कुछ सहित अधिकांश जीवित मॉब्स को मारकर "प्राप्त करें" और उनमें बदल जाएँ!

से iChun · CurseForge
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अपडेट किया गया 26.10.2026

परिचय Morph: उन्नत और रूपांतरित

उर्फ MEAT

शुरू से दोबारा लिखा गया (एक और दोबारा लिखना?!), Morph 1.16.5+ के लिए वापस आ गया है! नए एनिमेशन! नए सिस्टम! नई मैकेनिक्स (किस्म की)!

किसी mob को मारो और उसे प्राप्त करो, इच्छानुसार उसमें बदल जाओ।

पहले की तरह: [ ] कुंजियाँ सेलेक्टर खोलती/नेविगेट करती हैं (क्षैतिज रूप से नेविगेट करने के लिए SHIFT दबाए रखें)। सेलेक्टर में किसी morph को पसंदीदा बनाने और पसंदीदा रेडियल मेनू खोलने के लिए (जिसे आमतौर पर ~ के नाम से जाना जाता है)।

हमारे साथी समुदाय सदस्य luckyu19 ने मॉड में उपलब्ध traits और abilities की एक सूची संकलित की है और किन mobs के पास वे हैं, जिसे आप यहाँ पा सकते हैं।

दुर्भाग्य से, सामग्री के हिसाब से मॉड अधूरा है।

मेरी योजना थी कि Biomass ability के माध्यम से मॉड में उचित प्रगति जोड़ी जाए, जो डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध होनी थी। दुर्भाग्य से समय की कमी और वास्तविक जीवन की जिम्मेदारियों के कारण, मैंने इस मॉड पर विकास समाप्त करने और एक "Classic" मोड जारी करने का फैसला किया है। Classic मोड वही Morph है जिसे हम जानते और पसंद करते हैं: किसी चीज़ को मारो, वह बन जाओ, उसकी abilities का उपयोग करो। आप में से जिन्होंने पुराने Morph (1.12.2 से पहले के युग) का उपयोग किया है, वे जानते होंगे कि मॉड कैसे काम करता है, लेकिन फिर भी मैं नीचे बताऊंगा कि क्या योजना बनाई गई है।

चूंकि मॉड अधूरा है, डिफ़ॉल्ट मोड के अवशेष Classic मोड में भी आ जाते हैं (जैसे configs) जिनका कोई प्रभाव नहीं होता। इसे बाद में ठीक किया जाएगा। इनके उदाहरण होंगे:

की बाइंड्स:

  • Biomass - Biomass अभी लागू नहीं किया गया है, लेकिन मेनू खोलने के लिए एक की बाइंड लेगा।
  • Abilities - ये सक्रिय abilities को संदर्भित करती हैं जो Biomass के साथ उपयोग की जानी हैं और इसलिए इन्हें भी अक्षम कर दिया गया है। निष्क्रिय Abilities और Traits जैसे slow fall, water breathing, creative flight, आदि, जो MC 1.12.2 के Morph में थीं, मॉड में मौजूद हैं। दुर्भाग्य से खेल में यह पता लगाने का कोई तरीका भी नहीं है कि किन mobs के पास कौन से traits और abilities हैं।

ज्ञात समस्याएँ:

10.2.0:

  • Modded morphs सूअर के रूप में दिखते हैं: सूअर Morph की "fail-catch" entity हैं। विवरण के लिए नीचे पढ़ें।
  • एक मॉड है (संभवतः Optifine) जो Morph के GUI को रेंडर होने से रोकता है। इसके अलावा मॉड का बाकी सब कुछ काम करता है।

कुछ mobs सही नहीं दिखते।

पुराने Morph में मौजूद mob duplications की चिंताओं को दूर करने के लिए, अब मैं सभी अप्रासंगिक NBT डेटा हटा देता हूँ। Morph को यह बताने के लिए कि कौन सा NBT डेटा Morph में रखना है, NBT modifiers आवश्यक हैं।

कुछ mobs जो "Invalid Morph Pig" के रूप में दिखते हैं, ये mobs संभवतः किसी कोड समस्या के कारण त्रुटि दे रहे हैं और बनने में विफल हो रहे हैं। मॉड डेवलपर्स को इसे अपनी ओर से ठीक करना होगा। (डेवलपर्स के लिए:) जो Entities IAngerable को extend करती हैं, उन्हें NBT डेटा पढ़ते समय ServerWorld में cast करने से पहले world.isRemote की जाँच करके MC-189565 को ठीक करना होगा, जैसे Forge उन 6 classes को patch करता है जो इसे implement करती हैं। अगर यह समस्या नहीं है तो संभवतः client-side पर NBT डेटा के साथ mob creation के दौरान कहीं और कोई त्रुटि हो रही है।

जो mobs सही प्रकार के रूप में दिखते हैं लेकिन गलत texture/models के साथ, उन्हें Morph को उनका NBT डेटा ठीक से कैप्चर करने देने के लिए विशेष NBT modifiers की आवश्यकता होगी। इन फ़ाइलों को बनाने के विवरण नीचे दिए गए हैं।

मॉड्स के साथ संगतता जोड़ना

Modded mobs या modded capabilities के साथ संगतता जोड़ने के लिए, Morph को (अधिकतम) तीन प्रकार की JSON फ़ाइलें चाहिए। Hand Info, Mob Data, NBT Modifiers। ये फ़ाइलें /config/morph/ में जाती हैं।

Hand Info Tabula से बनाई जाती है। modded mob को import करें और फिर एक नई Hand Info JSON export करें। चरण आपका मार्गदर्शन करेंगे।

Mob Data कमांड "/morph resources generate mob" से बनाई जाती है। यह आपको आपके morphs को एक GUI के साथ दिखाएगा जहाँ आप morph के traits जोड़ और संशोधित कर सकते हैं।

NBT Modifiers कमांड "/morph resources generate nbt [entity]" से बनाए जाते हैं। इसके लिए आपको एक living entity चाहिए, morph नहीं। या तो उस entity को देखें जिसके लिए आप modifier बनाना चाहते हैं या @e[type=<type>] जैसे target का उपयोग करें। यह आपको एक GUI दिखाएगा जहाँ आप NBT keys संशोधित कर सकते हैं और mob के रूप की तुलना उसके morph रूप से कर सकते हैं।

अतिरिक्त शब्दावली

नियोजित:

Default Mode: Default mode एक Biomass ability जोड़ता है जो Nether से gated होगी, जिसके लिए wither और regeneration effects का एक साथ सक्रिय होना आवश्यक होगा। यह खिलाड़ियों के लिए अन्य mobs का biomass अवशोषित/उपभोग करने की क्षमता खोलता है, जो अंततः upgrades और unlocks की ओर ले जाता है (जैसे morph ability, और capacity)।

Active Abilities: Morph अब पुराने abilities सिस्टम को Traits और Abilities में विभाजित करता है। Abilities का उपयोग करने के लिए Biomass खर्च होगी, अधिकांश निष्क्रिय होंगी और अन्य सक्रिय। इनमें से अधिकांश को Biomass का उपयोग करके unlock करना होगा ताकि खिलाड़ियों को Biomass का उपयोग और प्रगति का एहसास मिले। पुराने Morph की सभी abilities इसके लिए दोबारा लिखी गई हैं, और भविष्य में और आएंगी। Mod Devs के लिए अपने mobs का समर्थन जोड़ना भी आसान होना चाहिए।

भविष्य में Classic Mode समर्थन: चूंकि JSON फ़ाइलें मोड्स के बीच साझा होती हैं, Default mode के लिए उनके अपडेट Classic mode को भी शामिल करेंगे, जिसका मतलब है कि Classic mode को समय के साथ और traits/abilities भी मिलेंगी। समय ही बताएगा!

JSON डेटा फ़ाइलों के बारे में:

Morph mob समर्थन का एक डिफ़ॉल्ट पैक (Hats/Googly Eyes के समान) /config/morph/ फ़ोल्डर में निकालता है। ये "biomass", "hand", "mob" और "nbt" में विभाजित हैं।

"biomass" स्पष्ट रूप से वर्तमान में उपयोग नहीं होता, लेकिन यह servers और clients के बीच synced होता है। ये बाद में पूरे किए जाएंगे।

"hand" दर्शाता है कि कौन सा model part entity का hand है और उन्हें client पर render करता है (जब आप कुछ नहीं पकड़े हुए हों)। केवल Client। जैसा कि बताया गया, आप इन्हें बनाने के लिए Tabula का उपयोग कर सकते हैं।

"mob" mob के सभी traits और abilities और प्रत्येक की (अंततः) biomass लागत दर्शाता है। ये clients और server के बीच synched नहीं होते। आप इनके deserialised संस्करण यहाँ पा सकते हैं। यदि आप किसी विशेष mob के लिए mappings जोड़ना चाहते हैं, तो ऊपर बताई गई कमांड का उपयोग करें।

"nbt" दर्शाता है कि मारे गए mobs के लिए कौन सा NBT डेटा रखना/संशोधित करना है। केवल server को इनकी आवश्यकता होती है। ये entity class द्वारा किए जाते हैं, super classes के modifiers स्वचालित रूप से inherited होते हैं। इन फ़ाइलों का deserialised संस्करण यहाँ पाया जा सकता है। एक बनाने में मदद के लिए ऊपर बताई गई कमांड का उपयोग करें।

यदि आप कोई नई फ़ाइलें बनाते हैं तो आप /morph कमांड या Morph के in-game config में सभी फ़ाइलें reload कर सकते हैं। यदि आपने कोई फ़ाइलें बनाई हैं तो कृपया उन्हें Official Discord Server पर साझा करें! पहले की तरह, मैं 3rd party mob समर्थन के लिए समुदाय के योगदान पर निर्भर हूँ, मैं उन सभी को स्वयं map नहीं कर सकता, इसलिए आपका योगदान कई अन्य लोगों को मॉड का बेहतर आनंद लेने में मदद करेगा!

Mod Developers के लिए बोनस:

मैंने mod devs के लिए अपने mods का समर्थन जोड़ना बहुत आसान बनाने की कोशिश की है, IMC messages से लेकर जितना संभव हो API में डालने तक। कृपया मुझे (GitHub पर) बताएं कि क्या कुछ और चाहिए जो मदद करे और मैं देखूंगा कि कहाँ समायोजित कर सकता हूँ!

1.12.2 और पुराने:

अधिक जानकारी iChun's Blog पर पाई जा सकती है।

Morph कैसे इंस्टॉल करें

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.

Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

वर्ज़न

डिपेंडेंसी के साथ

Minecraftलोडरफ़ाइलतारीख़क्रियाएँ
1.16.3ForgeMorph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 MB 25
1.12.1—Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16

रिव्यू

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