KubeJS Create मॉड के बारे में
- KubeJS के लिए Create इंटीग्रेशन। यह मॉड आपको KubeJS स्क्रिप्ट्स में Create मॉड के रेसिपीज़ जोड़ने और ठीक से एडिट करने की सुविधा देता है। सभी समर्थित रेसिपी प्रकार और उदाहरण नीचे दिए गए हैं। अधिक जानकारी के लिए Recipes पेज देखें।
समर्थित रेसिपी प्रकार:
- createCrushing
- createCutting
- createMilling
- createBasin
- createMixing (.heated() और .superheated() को सपोर्ट करता है)
- createCompacting (.heated() और .superheated() को सपोर्ट करता है)
- createPressing
- createSandpaperPolishing
- createSplashing (Bulk Washing)
- createDeploying
- createFilling
- createEmptying
नोट: Bulk Smoking = vanilla smoking और Bulk Blasting = vanilla blasting रेसिपी प्रकार।
event.recipes.createCrushing(output[], input[]) Output का array होना ज़रूरी नहीं है। यह items या fluids दोनों हो सकता है Input का array होना ज़रूरी नहीं है। यह ingredients या Fluid.of('minecraft:water', 1000) या {fluidTag: 'some:fluidtag', amount: 1000} हो सकता है
- createMechanicalCrafting
event.recipes.createMechanicalCrafting(output, pattern[], {patternKey: input}) यह रेसिपी प्रकार नियमित crafting table shaped रेसिपी जैसा ही है
- createSequencedAssembly
event.recipes.createSequencedAssembly(output[], input, sequence[]) // output[] आपके output items हैं // input आपका input item है // sequence[] sequences का array है। ये sequences "नियमित" रेसिपीज़ हैं जो समर्थित हैं।
उदाहरण:
event.recipes.createCrushing([ '2x minecraft:cobblestone', 'minecraft:redstone', Item.of('minecraft:redstone').withChance(0.5) ], 'minecraft:redstoneore')
event.recipes.createMixing('create:chromaticcompound', [ 'forge:dusts/glowstone', 'forge:dusts/glowstone', 'forge:dusts/glowstone', 'create:powderedobsidian', 'create:powderedobsidian', 'create:powderedobsidian', 'create:polishedrosequartz' ]).superheated()
event.recipes.createFilling('create:blazecake', [ 'create:blazecakebase', Fluid.of('minecraft:lava', 250) ])
event.recipes.createEmptying([ 'minecraft:glassbottle', Fluid.of('create:honey', 250) ], 'minecraft:honeybottle')
event.recipes.createMechanicalCrafting('minecraft:piston', [ 'CCCCC', 'CPIPC', 'CPRPC' ], { C: 'forge:cobblestone', P: 'minecraft:planks', R: 'forge:dusts/redstone', I: 'forge:ingots/iron' })
event.recipes.createSequencedAssembly([ // रेसिपी शुरू करें Item.of('6x create:largecogwheel').withChance(32.0), // इस item को एक निश्चित chance के साथ output बनाएं Item.of('create:brassingot').withChance(2.0), // इस item को एक निश्चित chance के साथ output बनाएं 'minecraft:andesite', // इस item को एक गारंटीड output बनाएं 'create:cogwheel', // इस item को एक गारंटीड output बनाएं 'minecraft:stick', // इस item को एक गारंटीड output बनाएं 'minecraft:ironnugget' // इस item को एक गारंटीड output बनाएं ], 'create:brassingot', [ // 'create:brassingot' input है। // "transitionalItem('create:incompletelargecogwheel')" द्वारा सेट किया गया transitional item वह item है जो रेसिपी के दौरान उस item के रूप में उपयोग किया जाएगा जिसका उपयोग input output में transition करने के लिए कर रहा है। event.recipes.createDeploying('create:incompletelargecogwheel', ['create:incompletelargecogwheel', 'minecraft:planks']), // एक सामान्य रेसिपी function की तरह, इस array में एक sequence step के रूप में उपयोग किया जाता है। Input और output में transitional item होता है event.recipes.createDeploying('create:incompletelargecogwheel', ['create:incompletelargecogwheel', 'minecraft:woodenbuttons']), // एक सामान्य रेसिपी function की तरह, इस array में एक sequence step के रूप में उपयोग किया जाता है। Input और output में transitional item होता है event.recipes.createCutting('create:incompletelargecogwheel', 'create:incompletelargecogwheel').processingTime(50) // एक सामान्य रेसिपी function की तरह, इस array में एक sequence step के रूप में उपयोग किया जाता है। Input और output में transitional item होता है ]).transitionalItem('create:incompletelargecogwheel').loops(6) // transitional item और loops (पुनरावृत्तियों की मात्रा) सेट करें
यदि आप sequencedassembly रेसिपीज़ में अपना खुद का transitional item उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको इसे startup event में रजिस्टर करना होगा:
onEvent('item.registry', event => {
// इस item के लिए Texture kubejs/assets/kubejs/textures/item/mypart.png में जाता है
event.create('mypart', 'create:sequencedassembly').displayName('My Part')
फिर आप …transitionalItem('kubejs:mypart')… उपयोग करेंगे
नोट! Mysterious Conversion रेसिपीज़ केवल client side हैं, इसलिए वर्तमान में उन्हें जोड़ने का एकमात्र तरीका client scripts में इस कोड के साथ reflection का उपयोग करना है (किसी भी event के बाहर):
let MysteriousItemConversionCategory = java('com.simibubi.create.compat.jei.category.MysteriousItemConversionCategory')
let ConversionRecipe = java('com.simibubi.create.compat.jei.ConversionRecipe')
MysteriousItemConversionCategory.RECIPES.add(ConversionRecipe.create('minecraft:apple', 'minecraft:carrot'))
MysteriousItemConversionCategory.RECIPES.add(ConversionRecipe.create('minecraft:goldenapple', 'minecraft:goldencarrot'))
KubeJS Create कैसे इंस्टॉल करें
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.2–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file kubejs-create-neoforge-2101.3.1-build.18.jar (38 KB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: KubeJS Create should be in the list.
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.
वर्ज़न
डिपेंडेंसी के साथ
| Minecraft | लोडर | फ़ाइल | तारीख़ | क्रियाएँ |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | NeoForge | KubeJS Create NeoForge 2101.3.1-build.1837.7 KB 79 | ||
| 1.20.1 | Forge | KubeJS Create Forge 2001.3.0-build.830.2 KB 53 | ||
| 1.20.1 | Forge | KubeJS Create Forge 2001.3.0-build.530.2 KB | ||
| 1.18.2 | Fabric | KubeJS Create Fabric 1802.2.4-build.2320.4 KB 39 | ||
| 1.19.2 | Fabric | kubejs-create-fabric-1902.2.4-build.11.jar23.1 KB | ||
| 1.16.3 | — | kubejs-create-1604.1.0.4.jar5.7 KB 7 |
FAQ
Which Minecraft versions does KubeJS Create work on?
There are files for 1.16.2–1.21.1, 9 versions in total. The newest is 1.21.1.
Is KubeJS Create for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.18.2–1.19.2, for Forge: 1.20.1 and for NeoForge: 1.21–1.21.1.
Does KubeJS Create need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does KubeJS Create need?
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download KubeJS Create safely?
On this page: the file kubejs-create-neoforge-2101.3.1-build.18.jar (38 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d4dce8f82f2d37545f085522a782c1bfda222154.
रिव्यू
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