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Minecraft 1.20.1, 1.21.1 के लिए DoesPotatoTick? मॉड

प्रदर्शन मॉड जो एंटिटीज़ को खिलाड़ियों से दूर होने पर टिक करने नहीं देता।

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अपडेट किया गया 18.10.2026

DoesPotatoTick — अवलोकन

DoesPotatoTick दूरस्थ एंटिटीज़ को निलंबित (“फ्रीज़”) करके प्रदर्शन बेहतर बनाता है, जिन्हें हर टिक पर अपडेट होने की आवश्यकता नहीं होती। कॉन्फ़िगर करने योग्य नियमों और सुरक्षा जाँचों के माध्यम से, यह सर्वर CPU लोड कम करता है और सामान्य गेमप्ले व्यवहार को बनाए रखते हुए क्लाइंट FPS भी बढ़ा सकता है।

1. उद्देश्य

Minecraft हर एंटिटी को प्रति सेकंड 20 बार अपडेट करता है, जो बड़े वर्ल्ड, कई खिलाड़ियों या भारी मॉडपैक वाले सर्वर पर ओवरलोड कर सकता है। Vanilla सेटिंग्स महत्वपूर्ण एंटिटीज़ और अप्रासंगिक एंटिटीज़ में अंतर नहीं कर सकतीं। DoesPotatoTick एक नियंत्रित सिस्टम पेश करता है जो केवल आवश्यक चीज़ों को अपडेट करता है।

2. मुख्य तंत्र

प्रत्येक एंटिटी को एक tickable स्थिति सौंपी जाती है। सर्वर स्थान, श्रेणी और संदर्भ के आधार पर हर टिक पर इस स्थिति का मूल्यांकन करता है; क्लाइंट वैकल्पिक रूप से गैर-tickable एंटिटीज़ को रेंडर करना छोड़ देता है।

2.1 दूरी-आधारित सक्रियण

  • खिलाड़ी एक सक्रिय क्षेत्र परिभाषित करते हैं (चंक्स में कॉन्फ़िगर करने योग्य त्रिज्या)।
  • इस क्षेत्र के बाहर की एंटिटीज़ निलंबन के लिए उम्मीदवार बन जाती हैं।
  • क्षेत्र केवल तब अपडेट होते हैं जब कोई खिलाड़ी चंक्स के बीच चलता है, लॉग इन करता है, या आयाम बदलता है।

2.2 आयाम और Claim समर्थन

  • अनुकूलन को चयनित आयामों तक सीमित किया जा सकता है।
  • claimed क्षेत्रों (FTB Chunks, OpenPartiesAndClaims) में एंटिटीज़ हमेशा tick होती हैं।
  • यदि कोई claim मॉड इंस्टॉल नहीं है तो खिलाड़ियों को सूचित किया जाता है।

2.3 एंटिटी अपवाद

कुछ एंटिटीज़ कभी फ्रीज़ नहीं होतीं:

  • खिलाड़ी, गिरते ब्लॉक, vanilla बॉस
  • मॉडेड बॉस और मैकेनिकल सिस्टम की एक विस्तृत सूची
  • पूरे मॉड को whitelist किया जा सकता है। कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तनों पर सूची स्वचालित रूप से पुनः लोड होती है।

2.4 फ़िल्टरिंग नियम

कॉन्फ़िगर करने योग्य नियम इन्हें अनदेखा करने या शामिल करने की अनुमति देते हैं:

  • Hostile mobs, जानवर, raiders
  • गिराए गए आइटम
  • Projectiles (लक्ष्यों को tick करने के लिए मजबूर करने का वैकल्पिक तर्क के साथ) मरती हुई एंटिटीज़ को अपना मृत्यु क्रम पूरा करने की अनुमति दी जाती है।

2.5 Mob Farm डिटेक्शन

समय-समय पर चंक घनत्व को स्कैन करता है; यदि farm जैसा पैटर्न पाया जाता है, तो प्रभावित एंटिटीज़ को tick करने के लिए मजबूर किया जाता है ताकि farms काम करना जारी रखें।

2.6 Raid हैंडलिंग

सक्रिय raids के दौरान, कॉन्फ़िगरेशन के अनुसार अनुकूलन को अक्षम या समायोजित किया जा सकता है।

3. क्लाइंट विशेषताएँ

3.1 रेंडर स्किपिंग

गैर-tickable एंटिटीज़ को FPS सुधारने के लिए छिपाया जा सकता है। धनुष खींचने पर निशाना लगाने की समस्याओं से बचने के लिए रेंडरिंग अस्थायी रूप से पुनः सक्षम हो जाती है।

3.2 Embeddium एकीकरण

Embeddium इंस्टॉल होने पर एक समर्पित कॉन्फ़िगरेशन स्क्रीन जोड़ता है।

3.3 सिंक्रोनाइज़ेशन

एक हल्का पैकेट क्लाइंट को सूचित करता है कि कौन सी एंटिटीज़ प्रदर्शित की जानी चाहिए।

4. कॉन्फ़िगरेशन

  • doespotatotick-common.toml: मुख्य सर्वर व्यवहार
  • doespotatotick-client.toml: रेंडरिंग नियंत्रण
  • डिफ़ॉल्ट सुरक्षा और संगतता को प्राथमिकता देते हैं।
  • सभी तर्क सर्वर थ्रेड पर चलते हैं; परिवर्तन टिक्स और रीलोड्स में लगातार लागू होते हैं।

5. DPT को बेहतर बनाएँ

जब आप:

  • महसूस करें कि किसी विशिष्ट एंटिटी प्रकार को कभी tick करना बंद नहीं करना चाहिए
  • कोई कॉन्फ़िग विकल्प अनुरोध हो
  • एंटिटीज़ के ticking फ्रीज़ होने के कारण अप्रत्याशित स्थिति का सामना करें

GitHub Issues या ईमेल 670067575@qq.com के माध्यम से मुझसे संपर्क करने में संकोच न करें

6. डिज़ाइन विचार

मॉड का लक्ष्य है:

  • गेमप्ले बदले बिना सर्वर लोड कम करना
  • बॉस फाइट्स, farms, और मॉडेड मैकेनिक्स को संरक्षित रखना
  • मौजूदा मॉड पारिस्थितिकी तंत्र के साथ संगत बने रहना

इसका व्यवहार एक सरल “दूरस्थ एंटिटीज़ को अक्षम करें” टॉगल के बजाय एक नियंत्रित, संदर्भ-जागरूक शेड्यूलिंग सिस्टम जैसा है।

7. थोड़ा इतिहास और विकास

DoesPotatoTick आज जो परिष्कृत मॉड दिखता है, वैसा शुरू से नहीं था।

इसकी शुरुआत Txni के DoesItTick के एक fork के रूप में हुई, जो विशुद्ध रूप से Lithium/RoadRunner पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक अस्थायी संगतता फिक्स के रूप में बनाया गया था। मूल संस्करण, सच कहूँ तो, काफी कच्चा था: केवल मुट्ठी भर कॉन्फ़िग विकल्प, और हर एक एंटिटी, हर एक टिक पर, सभी ऑनलाइन खिलाड़ियों के माध्यम से लूप करती थी यह जाँचने के लिए कि “क्या कोई काफी करीब है?” यह प्रति टिक O(entities × players) है — 50 खिलाड़ियों वाले 20k-एंटिटी सर्वर पर, अकेले इससे प्रति सेकंड लाखों अनावश्यक पुनरावृत्तियाँ जुड़ती थीं। शुद्ध क्रूरता।

पुराना dpt$checkAlwaysTick() भी उतना ही कष्टदायक था: यह हर एंटिटी पर हर टिक पर महंगी कॉन्फ़िग और टैग जाँच चलाता था, बिना किसी कैशिंग के। क्लाइंट-साइड रेंडरिंग फिक्स भी नहीं — फ्रीज़ की गई एंटिटीज़ बस हकलाती थीं और जगह पर “ghost” करती थीं, टूटी हुई लगती थीं।

जब हमने मॉड को अपडेट किया तो सब कुछ बदल गया:

  • भोले player loop को वर्तमान PlayerTracker से बदल दिया: एक dimension → chunk → Y-range स्थानिक मैप, जो केवल गति पर आलसी रूप से अपडेट होता है। जटिलता O(n×m) से घटकर प्रति अपडेट अनिवार्यतः O(players) हो गई।
  • alwaysTick फ्लैग अब एंटिटी-प्रकार पंजीकरण के समय एक बार गणना किए जाते हैं और हमेशा के लिए कैश हो जाते हैं।
  • उचित नेटवर्क पैकेट और क्लाइंट-साइड culling (साथ ही धनुष खींचने का सुरक्षा वाल्व) जोड़े गए ताकि फ्रीज़ की गई एंटिटीज़ glitch करने के बजाय साफ़ तौर पर गायब हो जाएँ।
  • Mob-farm डिटेक्शन, raid जागरूकता, claim-मॉड एकीकरण, Embeddium GUI… इनमें से कोई भी तब मौजूद नहीं था।

आज का DoesPotatoTick अब “बस एक और एंटिटी culling मॉड” नहीं है। यह कई पूर्ण refactors और इसे सही तरीके से करने के जुनून का परिणाम है — बिना कभी आपके बॉस, farms, या Create contraptions को तोड़े।

मूल चिंगारी के लिए Txni को धन्यवाद, और हर परीक्षक और योगदानकर्ता को, साथ ही Grok और ChatGPT को इस विवरण को डिज़ाइन, लिखने और निखारने में मदद करने के लिए धन्यवाद (readme खुद लिखते समय मैं मर ही जाता हूँ lol)।

मक्खन जैसी स्मूद ticks का आनंद लें (या उनकी अनुपस्थिति का)!

DoesPotatoTick? कैसे इंस्टॉल करें

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–1.21.1 on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge, NeoForge or Quilt

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file doespotatotick-1.21.1-5.6.4.jar (46 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: DoesPotatoTick? should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

वर्ज़न

डिपेंडेंसी के साथ

Minecraftलोडरफ़ाइलतारीख़क्रियाएँ
1.21.1NeoForgedoespotatotick-1.21.1-5.6.445.5 KB
1.20.1Forgedoespotatotick-1.20.1-5.6.345.8 KB 1
1.20.1Fabricdoespotatotick-fabric-1.20.1-5.2.0.jar21.5 KB 1
1.20.1Fabric, Quiltdoespotatotick-fabric-quilt-1.20.1-3.6.1.jar41.3 KB

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