Default World Generator (port) मॉड के बारे में
पहला: यह प्रोजेक्ट fireball1725 के 1.7.10 मॉड: Default World Generator को 1.8.9 में पोर्ट करने के रूप में शुरू हुआ। मेरे और दूसरों के उन प्रोजेक्ट्स में मदद करने के लिए जो मॉड्स का उपयोग करते हैं या पैक में वैकल्पिक "World Types" बनाते हैं।
संस्करण 1.12-2.3 के अनुसार:
लाइसेंसिंग:
मुझे यह मॉड MIT लाइसेंस के तहत मिला, और इसलिए मैं इसे उसी लाइसेंस के तहत पुनर्वितरित कर रहा हूँ।
इसका मतलब है कि इसे किसी भी मॉडपैक में स्वतंत्र रूप से उपयोग किया जा सकता है। हालाँकि यदि आप इस पोस्ट का किसी अन्य भाषा में अनुवाद करते हैं, तो कृपया इस पोस्ट से लिंक वापस ज़रूर दें।
उपयोग कैसे करें:
ध्यान दें कि इस पेज में v2.0 और उससे ऊपर (mc1.12+ पर चलने वाले) के लिए निर्देश हैं
पुराने संस्करणों का उपयोग कैसे करें इसकी जानकारी के लिए कृपया देखें:
- MC 1.9., 1.10. और 1.11.: ये निर्देश देखें!
- MC 1.8.9: देखें: मूल टेक्स्ट कॉन्फ़िग निर्देश देखें!
v2.0+ में सभी विकल्प केवल Minecraft क्लाइंट के अंदर उपलब्ध हैं।
- Minecraft टाइटल स्क्रीन लोड करें
- Mods पर क्लिक करें
- Default World Generator चुनें
- configure दबाएँ
इस बिंदु पर आप एडिटर gui में होंगे।
सुझाव:
- यदि आप केवल एक डिफ़ॉल्ट चाहते हैं, और वर्ल्ड टाइप चुनने के लिए सूची पॉप अप न हो, तो सब कुछ सूचीबद्ध नहीं होना चाहिए, इस स्थिति में पहला एलिमेंट प्राइमरी माना जाता है, और इसका उपयोग उपयोगकर्ता के वर्ल्ड टाइप डिफ़ॉल्ट सेट करने के लिए किया जाएगा
- यदि खाली न छोड़ा जाए तो Seeds अब generator/world type के साथ लॉक हो जाते हैं। यह datapacks में पहले से बने chunk डेटा की अनुमति देता है।
- World Name डिफ़ॉल्ट नए वर्ल्ड नाम का हिस्सा है
- सूचीबद्ध कॉन्फ़िगरेशन के सेट का उपयोग करते समय कस्टम आइकन के लिए pngs config/defaultworldgenerator-port/.png में जाते हैं (एक बार वहाँ जाने पर आप उनके बीच टॉगल करने के लिए आइकन बटन दबा सकते हैं)
- init कमांड्स बस कमांड्स हैं (जैसे "say Hello World") जो हर बार सिंगल प्लेयर वर्ल्ड लोड होने पर, या सर्वर वर्ल्ड शुरू होने पर चलते हैं। इनका उपयोग mcfunctions चलाने, या gamerules सेट करने के लिए किया जा सकता है और प्रत्येक प्रीसेट के लिए अलग हो सकते हैं। (एक बहुत उपयोगी चीज़ हो सकती है "gamerule gameLoopFunction <packname:presetname>" चलाना ताकि आपके पैक के लिए हर टिक पर एक बैकग्राउंड फ़ंक्शन शुरू हो)
- "datapacks" उस सूचीबद्ध डायरेक्टरी और उसकी सबडायरेक्टरियों में किसी भी फ़ाइल को दर्शाते हैं। सूचीबद्ध डायरेक्टरियाँ config/defaultworldgenerator-port/<name> में होनी चाहिए। इसलिए यदि आप common datapack में endermite loot table बदलना चाहते हैं तो आपको फ़ाइल config/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json शामिल करनी होगी
पिछले संस्करणों के विपरीत, फ़ाइलों के ये सेट पैक अपडेट होने पर स्वचालित रूप से सेव फ़ाइल में सिंक हो जाएँगे।
अधिक उन्नत कॉन्फ़िगरेशन अवधारणाओं और विचारों को कवर करने वाले वीडियो की एक श्रृंखला जल्द ही यहाँ होगी।
नया क्या है (चेंजलॉग):
हालाँकि यह एक साधारण पोर्ट के रूप में शुरू हुआ, समय के साथ मॉड में कई जोड़, बदलाव, और 1.12 के लिए एक ओवरहॉल भी हुआ। यहाँ उल्टे कालानुक्रमिक क्रम में परिवर्तन हैं:
- [v1.12-2.3 के अनुसार]: Pack Mode के साथ एकीकरण। एक प्रीसेट को आपके द्वारा CraftTweaker/Pack Mode के साथ कॉन्फ़िगर किए गए विशिष्ट मोड का उपयोग करने के लिए सेट करें। यह फिर प्रीसेट के लिए लागू होता है, इस प्रकार स्वचालित रूप से उपयोगकर्ता को सूचित करता है कि रीस्टार्ट आवश्यक है, और वर्ल्ड लोड होने पर मोड सेट करता है।
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: प्रारंभिक कमांड्स, कमांड्स का एक सेट जो हर बार सर्वर शुरू होने पर (या सिंगल प्लेयर लोड होने पर) चलाया जा सकता है, difficulty, gamerules, और mcfunctions सेट कर सकता है
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: प्रत्येक वर्ल्ड एक या अधिक "data packs" फ़ाइल सेट का समर्थन कर सकता है, ये अब config/defaultworldgenerator-port/ में भी ले जाए गए हैं (उदा. 1.11. endermite loot table उदाहरण के लिए config/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json)
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: वर्ल्ड टाइप लॉक होने पर seed अब लॉक हो जाता है (यह "data pack" सुविधा को मौजूदा वर्ल्ड्स को नए गेम में इंजेक्ट करने की अनुमति देता है, क्योंकि cliffs से बचने के लिए seed मेल खाना चाहिए।
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: structures बटन पर इसे force या disable करने के लिए टॉगल जोड़ा गया
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: Dedicated server अब पूछता है कि आप कौन सा प्रीसेट उपयोग करना चाहते हैं (यदि कई सक्रिय हैं) अन्यथा प्रीसेट को बाध्य करता है (बजाय केवल इसे प्री-डिफ़ॉल्ट करने के यदि कोई server.properties नहीं था।
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: कई प्रीसेट की अनुमति, और वर्ल्ड लॉन्च होने से पहले उपयोगकर्ता को चुनने देता है
- [v1.12-2.0 के अनुसार]: कॉन्फ़िग को बाइनरी कॉन्फ़िग में बदला गया (अब क्लाइंट में कॉन्फ़िगर करना होगा)
- [v1.11.2-1.0 के अनुसार]: Default World Data: यदि आपके पैक की रूट में DefaultWorldData नाम की डायरेक्टरी है, तो इस डायरेक्टरी की फ़ाइलें नए गेम सेव्स में कॉपी की जाएँगी (या इस डायरेक्टरी को जोड़ने के बाद पहली बार वर्ल्ड लोड करने पर) यह आपको नए वर्ल्ड्स में loottables और structures इंजेक्ट करने की अनुमति देता है जो mc/mod डिफ़ॉल्ट्स को ओवरराइड करेंगे। (उदाहरण DefaultWorldData/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json endermite loottable को ओवरराइड करेगा)
- [v1.11.2-1.0 के अनुसार]: Bonus Chest को डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम किया जा सकता है (और वैकल्पिक रूप से लॉक किया जा सकता है) या तो gui कॉन्फ़िग या कॉन्फ़िग फ़ाइल में
- [v1.9.4-0.4 के अनुसार]: उन्नत कॉन्फ़िगरेशन के लिए Client GUI में (टाइटल स्क्रीन से प्रवेश करें -> Mods -> Default World Generator -> config) यहाँ सभी सेटिंग्स Minecraft क्लाइंट के अंदर से सेट की जा सकती हैं, इसके अलावा वर्ल्ड जेनरेटर वैध एंट्रीज़ की सूची से चुने जाते हैं, और कस्टमाइज़ेशन संबंधित कस्टमाइज़ेशन gui का उपयोग करता है) सभी सेटिंग्स gui से संपादित की जा सकती हैं, इसलिए आपको मैन्युअल रूप से कॉन्फ़िग संपादित करने की आवश्यकता नहीं है, बस जब आप पूरा कर लें तो इसे अपने मॉडपैक में कॉपी करें।
- [v1.9.4-0.4 के अनुसार]: एक अनुशंसित seed सेट करने की क्षमता, ध्यान दें कि यदि उपयोगकर्ता मैन्युअल रूप से ऐसा करता है तो इसे ओवरराइट किया जा सकता है भले ही वर्ल्ड टाइप लॉक हो, हालाँकि यह डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग किया जाएगा जब एक नया वर्ल्ड चुना जाता है, और डिफ़ॉल्ट रूप से जब एक सर्वर इंस्टेंस बनाया जाता है।
- superflat कॉन्फ़िग को हटा दिया गया है और इसके बजाय बस "S:CustomizationJson=" रखा गया है, यह json है यदि आप "customized" वर्ल्ड जेनरेटर का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में "customized" और "flat" दोनों में "preset" स्ट्रिंग है।। यह उम्मीद है कि अधिकांश वर्ल्ड टाइप कस्टमाइज़ेशन के लिए काम करेगा।
- 1.7.10 में मैंने एक मामूली गड़बड़ देखी, यदि आप एक डिफ़ॉल्ट को कस्टमाइज़ेशन वाले में बदलते हैं, जैसे superflat। आप इसे कॉन्फ़िगर नहीं कर सकते थे, अब डिफ़ॉल्ट्स पूरी तरह से उपयोगकर्ता द्वारा ओवरराइड करने योग्य हैं जब तक कि इसे लॉक करने के लिए कॉन्फ़िगर न किया गया हो।
- सर्वर समर्थन। मॉड का यह संस्करण अब केवल क्लाइंट नहीं है, और सर्वर पर क्रैश नहीं होगा, इसके अलावा यह कॉन्फ़िगर किए गए प्रीसेट के साथ सर्वर शुरू करने का प्रयास करता है, इसलिए आपको हर बार नया इंस्टेंस कॉन्फ़िगर करते समय level-type सेट करना याद रखने की आवश्यकता नहीं है।
Default World Generator (port) कैसे इंस्टॉल करें
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.12.2 automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Download the file for your version
In the version list above, pick the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Default World Generator (port) should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
वर्ज़न
डिपेंडेंसी के साथ
| Minecraft | लोडर | फ़ाइल | तारीख़ | क्रियाएँ |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.1 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar191 KB | ||
| 1.12.1 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.2.jar186 KB | ||
| 1.12 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.1.jar185 KB |
FAQ
Which Minecraft versions does Default World Generator (port) work on?
There are files for 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.12.2.
Which Java does Default World Generator (port) need?
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Default World Generator (port) safely?
On this page: the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d3f19e09346849b71a447b5e6253f9b2cd110756.
रिव्यू
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