Дальность прорисовки на сервере Minecraft: как увеличить и не убить TPS

1 день назад · 7 мин чтения
304
Дальность прорисовки на сервере Minecraft: как увеличить и не убить TPS

Дальность прорисовки на сервере задаётся параметром view-distance в server.properties — это радиус в чанках, которые сервер грузит и отправляет игроку вокруг него (по умолчанию 10, это около 160 блоков). Отдельно есть simulation-distance — радиус, в котором сервер реально считает мобов, редстоун и рост растений, а не просто показывает картинку. Оба параметра напрямую бьют по RAM и CPU: больше чанков в памяти и больше тиков на каждый — ниже TPS (тактов сервера в секунду, норма — 20). Бесплатные хостинги режут эти значения не из жадности, а потому что железо общее на десятки чужих серверов сразу.

Что такое view-distance и simulation-distance

view-distance — сколько чанков вокруг игрока сервер держит загруженными и передаёт клиенту. simulation-distance появился в Java Edition с версии 1.18 отдельно от view-distance: раньше вся видимая зона тикалась одинаково, теперь можно показывать игроку далёкий рельеф, но реально считать редстоун, мобов и рост посевов только в узком кольце вокруг него. Это разделение придумали специально, чтобы не платить производительностью за красивый вид на горизонт.

Как поменять — server.properties

view-distance=10
simulation-distance=10

Файл лежит в корне сервера, значения — целые числа, у view-distance диапазон от 2 до 32. Учти: итоговая дальность на экране игрока — это минимум из серверного view-distance и настройки самого клиента (Настройки → Видео → Дальность прорисовки). Поставишь на сервере 32, а у игрока в клиенте стоит 12 — увидит он всё равно 12, только сервер зря потратит ресурсы на лишние чанки, которые никто не смотрит.

Почему на бесплатных хостингах прорисовку режут

Разбор параметров server.properties в базе знаний Millida
view-distance и simulation-distance правятся в server.properties.

Бесплатные хостинги, включая Aternos, дают доступ к общему железу — одна физическая машина держит десятки чужих серверов одновременно. Каждый загруженный чанк — это память и такты CPU. Если разрешить любому бесплатному серверу задирать view-distance до 20-32, один такой сервер способен забрать себе память и процессор, из-за которых начнёт тормозить весь узел с чужими серверами рядом. Поэтому ограничение — это защита общего железа, а не техническая прихоть. На платном тарифе с выделенными ресурсами такой необходимости нет — там сервер не делит железо с чужими проектами, и повышать прорисовку можно, ориентируясь только на собственный запас RAM и CPU.

Сколько тянет 2 ГБ, а сколько 8 ГБ

Точная цифра занятой памяти на чанк зависит от того, что в нём: пустая равнина весит меньше, чем ферма с сотней хопперов и мобов. Но общая логика простая: площадь загруженной зоны растёт квадратично от view-distance (радиус 10 даёт кольцо чанков заметно больше, чем радиус 6), а на сервере с несколькими игроками эти зоны частично пересекаются, но всё равно суммируются. На 2 ГБ памяти сервер обычно комфортно держит настройки по умолчанию (view-distance 10) для одного-двух игроков — выше этого начинается давление на сборщик мусора Java и просадки. На 8 ГБ есть запас, чтобы поднять view-distance до 14-16 и держать несколько игроков одновременно, не упираясь в память первым делом.

Chunky — предгенерация вместо генерации на лету

Отдельная головная боль — не сама прорисовка, а момент, когда игрок идёт в ещё не сгенерированную часть карты: сервер вынужден генерировать рельеф прямо во время игры, и это создаёт резкие просадки TPS у всех, кто на сервере в этот момент. Плагин Chunky (для Paper и совместимых ядер) решает это иначе: генерирует чанки заранее, в фоне, маленькими порциями, не мешая игрокам. Он не увеличивает саму дальность прорисовки — он убирает лаги от генерации новых чанков, когда игроки исследуют карту с уже включённым большим view-distance.

Как прорисовка убивает TPS

Каждый серверный тик (их 20 в секунду, по 50 мс на тик) сервер обязан обработать все чанки в зоне simulation-distance у каждого игрока: посчитать мобов, редстоун, рост посевов, физику жидкостей. Чем больше simulation-distance и чем больше игроков разбросано по карте, тем больше суммарной работы нужно впихнуть в те же 50 мс. Если не успевает — тик растягивается, TPS падает ниже 20, и игра у всех подвисает одновременно, независимо от того, кто именно вызвал нагрузку. view-distance давит больше на память и сеть (нужно догружать и досылать чанки), simulation-distance — прямо на CPU и TPS. Подробный разбор борьбы с лагами и просадками TPS — в статье как убрать лаги на сервере.

Практические ориентиры

  • Соло или вдвоём на 2-4 ГБ — оставить дефолт 10/10, поднимать не стоит
  • 4-8 игроков на 8 ГБ — можно пробовать view-distance 12-14, simulation-distance держать на 8-10
  • Большая база игроков или тяжёлые фермы редстоуна — не гнаться за дальностью, а следить за simulation-distance и списком мобов
  • После любого изменения — смотреть команду /tps и MSPT в консоли, а не ориентироваться на глаз
Обзор панели управления сервером Millida Hosting
Настройки сервера лежат в панели — файл править руками не обязательно.

Сколько памяти вообще закладывать под сервер под конкретное число игроков и модов — разобрано в статье сколько ОЗУ нужно серверу. Ядро сервера тоже влияет на то, как переживает нагрузку от прорисовки — Paper и его форки оптимизируют тикание чанков заметно лучше ванильного ядра, разница описана в статье какое ядро выбрать.

Есть бесплатный тариф

Свой сервер Minecraft за минуту

Ядро, плагины и моды ставятся из панели, друзья заходят по адресу за минуту.

Открыть хостинг

Можно ли поставить view-distance 32?

Технически да — это верхняя граница параметра. Но без достаточного запаса памяти и процессора сервер на такой дальности начнёт заметно проседать по TPS уже с одним-двумя игроками, поэтому на слабом железе это значение бессмысленно.

Что сильнее бьёт по производительности — view-distance или simulation-distance?

simulation-distance напрямую грузит CPU и TPS, потому что каждый тик пересчитывает мобов, редстоун и рост в этой зоне. view-distance в первую очередь давит на память и сеть — чанки нужно держать загруженными и досылать клиенту, даже если в них ничего не тикается.

Почему у друга дальность видна больше, чем у меня, на одном сервере?

Потому что итоговая дальность на экране — это минимум из серверного view-distance и клиентской настройки дальности прорисовки в видеонастройках. Если у друга в клиенте выставлено больше, чем у тебя, при одинаковом серверном значении он увидит дальше именно за счёт своей локальной настройки.

Помогает ли Chunky увеличить саму прорисовку?

Нет, Chunky не меняет view-distance и не обходит его ограничение. Он только заранее генерирует чанки в фоне, чтобы игроки не ловили лаги от генерации новой территории в моменте — это про плавность, а не про дальность видимости. Использовать его имеет смысл вместе с уже выставленным нужным значением view-distance, а не вместо него.

НастройкаПроизводительностьServer.properties

Похожие статьи

Radmin VPN и сервер Minecraft: как подключиться и что делать, если не заходит
Свой сервер

Radmin VPN и сервер Minecraft: как подключиться и что делать, если не заходит

Radmin VPN делает виртуальную локальную сеть между твоим ПК и ПК друзей. Разбираем, какой адрес вводить в игре и почему подключение чаще всего срывается.

19 часов назад
258
Свой сервер

Как открыть порт для сервера Minecraft: проброс, белый IP и что делать без него

Пошагово: как пробросить порт 25565 на роутере, зачем нужен статический локальный адрес, как понять, что у провайдера серый IP, и какие есть рабочие обходы, если открыть порт нельзя.

1 день назад
318
Как создать сервер в Майнкрафт через TLauncher: с друзьями, по сети и без белого IP
Свой сервер

Как создать сервер в Майнкрафт через TLauncher: с друзьями, по сети и без белого IP

TLauncher не хостит сервера сам — он ставит игру и пускает по учётке. Разбираем оба реальных способа поднять сервер: LAN-игру по сети и полноценный server.jar, и где каждый из них ломается.

3 дня назад
693
Не помогло?
Спроси у сообщества — отвечают игроки и админы серверов.
Задать вопрос

Комментарии 0

Войди, чтобы комментироватьВойти