Skip to content

AuthMe সেটআপ

আপনার সার্ভারের জন্য লগইন ও রেজিস্ট্রেশন সেট করুন এবং রেডিমেড লাইন পান config.yml প্রতিটির ব্যাখ্যাসহ।

প্রিসেট

config.yml-এ কী বদলাবেন: 0

এখন সবকিছু ডিফল্ট কনফিগের সাথে মিলছে। একটি প্রিসেট বাছুন বা নিচের সেটিংস বদলান, পেস্ট করার লাইনগুলো এখানে দেখা যাবে।

বেসিক

মেসেজের ভাষা ও অ্যাকাউন্ট মোড

প্লাগইনের মেসেজের ভাষাsettings.messagesLanguage

AuthMe যে ভাষায় খেলোয়াড়দের “রেজিস্টার করুন” ও “পাসওয়ার্ড দিন” বলে। ডিফল্টে ইংরেজি; রাশিয়ান সার্ভারের জন্য ru দিন।

গেম ক্লায়েন্টের ভাষাsettings.perPlayerLocale

প্রতিটি খেলোয়াড় তার গেমের ভাষায় মেসেজ পায়, আর উপরের ভাষাটি ফলব্যাক হিসেবে ব্যবহৃত হয়।

সার্ভার নামsettings.serverName

প্লাগইনের মেসেজ ও ইমেইলে যোগ করা হয়।

লাইসেন্সপ্রাপ্ত খেলোয়াড়দের পাসওয়ার্ড ছাড়াই ঢুকতে দিনsettings.enablePremium

অফিসিয়াল Minecraft অ্যাকাউন্ট থাকা খেলোয়াড়রা পাসওয়ার্ড ছাড়াই জয়েন করে, বাকিরা স্বাভাবিকভাবে। প্লাগইন নিজেই যাচাইয়ের পদ্ধতি বেছে নেয়।

ভিন্ন কেসের নিকনেম অন্য কারওsettings.preventOtherCase

Xephi রেজিস্টার করা থাকলে XEPHI ও xephi লগ ইন করতে পারবে না। অক্ষরের কেস বদলে প্রতারণা থেকে রক্ষা করে।

রেজিস্ট্রেশন

খেলোয়াড় প্রথমবার কীভাবে অ্যাকাউন্ট তৈরি করে

রেজিস্ট্রেশন চালুsettings.registration.enabled

এটি বন্ধ করলে নতুন খেলোয়াড়রা অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে পারবে না।

লগ ইন করার পরেই খেলুনsettings.registration.force

রেজিস্টার ও লগ ইন ছাড়া খেলোয়াড় কিছুই করতে পারবে না। ব্যতিক্রম নিচের রেস্ট্রিকশন অংশে সেট করা হয়।

রেজিস্ট্রেশনের ধরনsettings.registration.type

PASSWORD: খেলোয়াড় নিজের পাসওয়ার্ড বেছে নেয়। EMAIL: একটি পাসওয়ার্ড তৈরি করে তাদের দেওয়া ইমেইল ঠিকানায় পাঠানো হয়।

/register-এর দ্বিতীয় আর্গুমেন্টsettings.registration.secondArg

NONE: পাসওয়ার্ড একবারই দিতে হয়। CONFIRMATION: দ্বিতীয় শব্দ হিসেবে এটি পুনরায় দিতে হয়। EMAIL_OPTIONAL ও EMAIL_MANDATORY: দ্বিতীয় আর্গুমেন্টটি একটি ইমেইল, ঐচ্ছিক বা আবশ্যক।

লগ ইন করার রিমাইন্ডার প্রতিsettings.registration.messageInterval

প্লাগইন কত ঘন ঘন খেলোয়াড়কে “লগ ইন করুন বা রেজিস্টার করুন” মেসেজটি পুনরাবৃত্তি করে।

সেকেন্ড
প্রতি IP-তে অ্যাকাউন্টsettings.restrictions.maxRegPerIp

একটি ঠিকানা থেকে কতবার রেজিস্টার করা যাবে। 0 মানে কোনো সীমা নেই। একই বাড়ি থেকে একসাথে খেলা মানুষদের জন্য এক কঠিন।

এর মধ্যে রেজিস্টার না করলে কিকsettings.restrictions.registerTimeout

খেলোয়াড়ের রেজিস্টার করার জন্য কত সেকেন্ড সময় আছে। 0 মানে কখনো কিক নয়।

সেকেন্ড
রেজিস্ট্রেশনের পরপরই /login আবশ্যকsettings.registration.forceLoginAfterRegister

সফলভাবে রেজিস্টার করার পর খেলোয়াড়কে কমান্ড দিয়ে আবার লগ ইন করতে হবে।

রেজিস্ট্রেশনের পর কিকsettings.registration.forceKickAfterRegister

রেজিস্টার করার পরপরই খেলোয়াড়কে কিক করা হয় যাতে সে আবার জয়েন করে। উপরের /login আবশ্যকের সাথে একসাথে চালু করবেন না।

সাইন ইন

খেলোয়াড় পাসওয়ার্ড দিলে কী হয়

এর মধ্যে লগ ইন না করলে কিকsettings.restrictions.loginTimeout

খেলোয়াড়ের পাসওয়ার্ড দেওয়ার জন্য কত সেকেন্ড সময় আছে। 0 মানে কখনো কিক নয়।

সেকেন্ড
ভুল পাসওয়ার্ডে কিকsettings.restrictions.kickOnWrongPassword

ভুল করার পরপরই খেলোয়াড়কে সার্ভার থেকে কিক করা হয়। ব্রুট ফোর্সের বিরুদ্ধে সাহায্য করে কিন্তু নিয়মিত খেলোয়াড়দের বিরক্ত করে।

অরেজিস্টার্ড খেলোয়াড়দের কিকsettings.restrictions.kickNonRegistered

অ্যাকাউন্ট ছাড়া খেলোয়াড় জয়েন করার সাথে সাথেই কিক হয়। এটি প্রাইভেট সার্ভার মোড।

প্রতি অ্যাকাউন্টে একটি লগ ইনsettings.restrictions.ForceSingleSession

একই নিকনেম দিয়ে কেউ জয়েন করলে অনলাইন খেলোয়াড়কে কিক করা যায় না (“Logged in from another Location”)। একটি সুপরিচিত সেশন হাইজ্যাকিং ফাঁক বন্ধ করে।

প্রতি IP-তে লগ ইনsettings.restrictions.maxLoginPerIp

একটি ঠিকানা থেকে কতজন খেলোয়াড় লগ ইন করতে পারবে। 0 মানে কোনো সীমা নেই।

প্রতি IP-তে জয়েনsettings.restrictions.maxJoinPerIp

একটি ঠিকানা থেকে কতটি সংযোগ অনুমোদিত। 0 মানে কোনো সীমা নেই।

সেশন

যাতে প্রতিবার ডিসকানেক্টের পর পাসওয়ার্ড দিতে না হয়

লগইনের আগে

পাসওয়ার্ড দেওয়ার আগে খেলোয়াড় কী করতে পারবে

পাসওয়ার্ড

দৈর্ঘ্য, নিষিদ্ধ পাসওয়ার্ড ও সংরক্ষণ পদ্ধতি

ইউজারনেম

সার্ভারে কোন নামগুলো আদৌ অনুমোদিত

বট ও ব্রুট ফোর্স

গণহারে জয়েন ও পাসওয়ার্ড অনুমানের বিরুদ্ধে সুরক্ষা

FAQ

এই লাইনগুলো কোথায় পেস্ট করব?

সার্ভারের plugins/AuthMe/config.yml ফাইলে। বিল্ডার শুধু বদলানো কী-গুলো আউটপুট দেয়, তাদের নেস্টিং অক্ষুণ্ণ রেখে: আপনার ফাইলে একই পাথ খুঁজে মান সেট করুন। পুরো ফাইল বদলানোর দরকার নেই, কারণ এতে এমন সেটিংস আছে যা এখানে নেই। এডিট করার পর সার্ভার রিস্টার্ট করুন বা /authme reload চালান।

প্লাগিনের মেসেজের ভাষা কীভাবে বদলাব?

settings.messagesLanguage-এ আপনার প্রয়োজনীয় ভাষা কোড সেট করুন, যেমন ru। ডিফল্ট হলো en, তাই নতুন ইনস্টল করা AuthMe প্লেয়ারদের সাথে ইংরেজিতে কথা বলে। settings.perPlayerLocale-ও আছে: এটি চালু থাকলে প্রতিটি প্লেয়ার তাদের গেমের ভাষায় মেসেজ পায়, আর উপরের মানটি ফলব্যাক হিসেবে ব্যবহৃত হয়।

প্লেয়াররা অভিযোগ করে প্রতিবার ডিসকানেক্টের পর পাসওয়ার্ড দিতে হয়

সেশন চালু করুন: settings.sessions.enabled-এ true সেট করুন এবং settings.sessions.timeout সেট করুন, যেমন ৩০ মিনিট। প্লাগিন নিকনেম ও IP মনে রাখে, এবং সেই সময়ে একই অ্যাড্রেস থেকে পাসওয়ার্ড চাইবে না। IP বদলালে সেশন শেষ হয়, এবং এটি কনফিগার করা যায় না।

সার্ভারে বট অ্যাটাক হলে কী করব?

প্লাগিনে বিল্ট-ইন অ্যান্টিবট আছে: Protection.enableAntiBot ডিফল্টভাবে চালু, আর Protection.antiBotSensibility নির্ধারণ করে প্রতি ইন্টারভালে কতগুলো জয়েন অ্যাটাক হিসেবে গণ্য হবে। কয়েকবার ভুল পাসওয়ার্ডের পর ক্যাপচা এবং ব্রুট ফোর্সিংয়ের জন্য সাময়িক অ্যাড্রেস ব্যানও সাহায্য করে। উপরের “বট অ্যাটাকের অধীনে” প্রিসেটটি একসাথে সবকিছু চালু করে।

দেশ ফিল্টারে সতর্ক থাকুন

Protection.enableProtection জয়েন করা দেশের তালিকায় সীমাবদ্ধ করে, কিন্তু ডিফল্টভাবে সেই তালিকায় US, GB এবং LOCALHOST থাকে। তালিকা এডিট না করে প্রোটেকশন চালু করলে বাকি সব দেশের প্লেয়াররা জয়েন করতে পারবে না। দেশের কোড দুটি অক্ষরের ISO 3166 কোড।

লাইসেন্সপ্রাপ্ত প্লেয়াররা কি পাসওয়ার্ড ছাড়া জয়েন করতে পারে?

হ্যাঁ, settings.enablePremium সেটিই করে। অফিসিয়াল Minecraft অ্যাকাউন্ট থাকা প্লেয়াররা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভেরিফাই হয় এবং পাসওয়ার্ড দেয় না, বাকিরা স্বাভাবিকভাবে জয়েন করে। প্লাগিন ভেরিফিকেশন পদ্ধতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বেছে নেয়।

পাসওয়ার্ড সংরক্ষণের কোন পদ্ধতি বেছে নেব?

ডিফল্ট হলো SHA256। BCRYPT এবং ARGON2 ইচ্ছাকৃতভাবে ধীরে গণনা করে, আর সেটাই উদ্দেশ্য: ব্রুট ফোর্সিং ব্যয়বহুল হয়ে যায়। গুরুত্বপূর্ণ: লাইভ সার্ভারে অ্যালগরিদম বদলালে পুরোনোটি settings.security.legacyHashes-এ যোগ করুন, নাহলে মানুষ তাদের পাসওয়ার্ড দিয়ে লগইন করতে পারবে না।

লগইনের আগে গেস্ট অন্য কারো বিল্ড দেখতে পারে

settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn চালু করুন: লগইনের আগে প্লেয়ার স্পনে থাকে, আর লগইনের পর যেখানে ছিল সেখানে ফিরে যায়। এটি সাধারণত চ্যাট লুকানো ও মুভমেন্ট ব্লক করার সাথে ব্যবহৃত হয়।

ডেটা কোথা থেকে আসে

সেটিংসের নাম ও ডিফল্ট মান প্লাগিনের অফিসিয়াল ডকুমেন্টেশন থেকে ১ সেপ্টেম্বর, ২০২৬ তারিখে নেওয়া হয়েছে। বিল্ডারে সেই সেটিংস আছে যেগুলো মানুষ সত্যিই হাতে বদলায়; বাকিগুলো প্লাগিন নিজেই তৈরি করে।

শব্দে ব্যাখ্যা — বিষয়ভিত্তিক গাইড

আরও দেখুন