Skip to content

Minecraft 1.20.1, 1.12.2-এর জন্য TellMe মড

এমন একটি মড যা রেজিস্ট্রি ডাম্প এবং গেম সম্পর্কে অন্যান্য তথ্য ও তালিকা আউটপুট করতে পারে

থেকে masady · CurseForge
ভিউ
১২ ভিউ
আপডেট করা হয়েছে
আপডেট করা হয়েছে 18.10.2026

বর্ণনা

TellMe হলো Minecraft-এর জন্য একটি তথ্যমূলক মড। এটি মূলত মড প্যাক নির্মাতা, মড ডেভেলপার বা অন্য যেসব ব্যবহারকারীর গেম বা কিছু সেটিংস সম্পর্কে কিছু প্রযুক্তিগত ধরনের তথ্য প্রয়োজন তাদের জন্য। এতে রেজিস্ট্রি ডাম্প করার, লোড করা এন্টিটি/টাইল এন্টিটি/চাঙ্ক/ডাইমেনশন তালিকাভুক্ত করার, নির্দিষ্ট এলাকায় ব্লক বা বায়োম গণনা করার ইত্যাদির জন্য বিভিন্ন কমান্ড রয়েছে।

দ্রষ্টব্য: সব ডাম্প ফাইল .minecraft/config/tellme/ ডিরেক্টরিতে যায় এবং ফাইলের নামে বর্তমান টাইমস্ট্যাম্প থাকে। ডাম্প কমান্ড সম্পর্কে টিপ: আপনি type all ব্যবহার করে সব ডাম্প টাইপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে চালাতে পারেন, প্রতিটি আলাদাভাবে ম্যানুয়ালি টাইপ না করেই।

1.14.4 এবং পরবর্তী ভার্সনগুলোতে, উপলব্ধ "টপ লেভেল" কমান্ডগুলো হলো:

  • batch-run - config/tellme/batchcommands/ ডিরেক্টরির ভেতরের টেক্সট ফাইল থেকে কমান্ড চালায়
  • biome - চ্যাটে বর্তমান বায়োমের কিছু তথ্য প্রিন্ট করে
  • biome-locate - গ্রিডে বায়োম স্যাম্পল করে এবং প্রতিটি অনন্য বায়োমের নিকটতম অবস্থান আউটপুট দেয়
  • biome-stats - নির্দিষ্ট এলাকায় বায়োম গণনা করে
  • block-stats - নির্দিষ্ট এলাকায় ব্লক গণনা করে
  • dump - সব গেম রেজিস্ট্রি এবং আরও কিছু ধরনের তথ্য ডাম্প করতে পারে
  • dump-json - dump-এর একটি বিশেষায়িত সংস্করণ, শুধু ব্লক ও আইটেমের জন্য, ডেটা JSON ফরম্যাটে আউটপুট দিতে
  • holding - প্লেয়ারের হাতে থাকা আইটেম থেকে তথ্য এবং NBT ডেটা (যদি থাকে) প্রিন্ট করে
  • loaded - নির্দিষ্ট এলাকায় বা সব লোড করা চাঙ্কে লোড করা চাঙ্ক, ডাইমেনশন, এন্টিটি বা টাইল এন্টিটি তালিকাভুক্ত করে
  • locate - নির্দিষ্ট এলাকা বা সব লোড করা চাঙ্ক থেকে নাম দিয়ে ব্লক, এন্টিটি বা টাইল এন্টিটি খোঁজে
  • looking-at - প্লেয়ার যে ব্লক (এবং টাইল এন্টিটি) বা এন্টিটির দিকে তাকিয়ে আছে তার কিছু মৌলিক তথ্য এবং NBT ডেটা প্রিন্ট করে

কমান্ড আর্গুমেন্ট/ব্যবহার

1.14 এবং পরবর্তী ভার্সনগুলোতে, আমি শুধু কমান্ড সাজেশন এবং কমপ্লিশন ব্যবহার করে প্রতিটি কমান্ডের ব্যবহার দেখার পরামর্শ দেব। এটি কাজ করার জন্য, আপনার উভয় পাশে মডটি থাকা উচিত। যদি মডটি সার্ভার সাইডে থাকে, ক্লায়েন্টে এটি প্রয়োজন নেই, কিন্তু ক্লায়েন্টে মড ছাড়া বেশিরভাগ আর্গুমেন্টের কমান্ড সাজেশন কাজ করবে না। বর্তমানে 1.14.4+ এ মডটি শুধু তখনই কাজ করে যখন এটি লজিক্যাল সার্ভার সাইডে থাকে, অর্থাৎ হয় সিঙ্গেল প্লেয়ারে, বা ডেডিকেটেড সার্ভারে।

মডের 1.12.2 এবং পুরনো ভার্সনগুলোর জন্য পুরনো তথ্য:

বর্তমানে বাস্তবায়িত কমান্ড

  • /tellme biome
  • দ্রষ্টব্য: ভার্সন 0.4.0-এর আগে, [ current | dump | list ] অপশনগুলো ছিল
  • দ্রষ্টব্য: ভার্সন 0.4.0 থেকে শুরু করে, এই অপশনগুলো আর নেই। বর্তমান বায়োম সম্পর্কে তথ্য পেতে শুধু /tellme biome চালান। সব বায়োমের তালিকা এখন /tellme dump biomes বা /tellme list biomes কমান্ডের মাধ্যমে পাওয়া যায়।
  • /tellme blockstats [ count |count-append | dump | query ]
  • /tellme blockstats count <x-distance> <y-distance> <z-distance> - প্লেয়ারের চারপাশের একটি এলাকা থেকে ব্লক গণনা করে।
  • /tellme blockstats count <x-min> <y-min> <z-min> <x-max> <y-max> <z-max> - নির্দিষ্ট এলাকার ব্লক গণনা করে।
  • /tellme blockstats count all-loaded-chunks - সব বর্তমানে লোড করা চাঙ্কের ব্লক গণনা করে
  • /tellme blockstats count-append - উপরের count কমান্ডগুলোর মতো, কিন্তু পুরনো ডেটা প্রথমে মুছে ফেলার বদলে গণনাগুলো আগে সংরক্ষিত মানের সাথে যোগ করা হয়
  • /tellme blockstats dump - আগের count কমান্ডের ব্লক স্ট্যাটস config/tellme/ ডিরেক্টরির একটি ফাইলে ডাম্প করে।
  • /tellme blockstats dump modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - উপরের মতো, কিন্তু শুধু নির্দিষ্ট ব্লকগুলো ডাম্প করে।
  • /tellme blockstats query - আগের count কমান্ডের ব্লক স্ট্যাটস সার্ভার কনসোলে প্রিন্ট করে।
  • /tellme blockstats query modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - উপরের মতো, কিন্তু শুধু নির্দিষ্ট ব্লকগুলো প্রিন্ট করে।
  • query এবং dump-এর জন্য সমর্থিত ফিল্টার ফরম্যাটগুলো হলো: শুধু ভ্যানিলা জিনিসের জন্য 'blockname', সবকিছুর জন্য 'modid:blockname' বা 'modid:blockname:meta'।
  • blockstats dump আউটপুটের একটি উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/GArBQMjd
  • /tellme <dump | dump-csv | list | list-csv> <type> - যেখানে type হলো নিচের যেকোনো একটি:
  • all - নিচে তালিকাভুক্ত সব টাইপ একসাথে লুপ করে তালিকাভুক্ত বা ডাম্প করে
  • advancements-simple - সব অ্যাডভান্সমেন্টের একটি সরলীকৃত তালিকা ডাম্প করে
  • biomes - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/U5cvkdKz
  • biomes-id-to-name - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/7fBiYdWd
  • biomes-with-colors - বায়োম ডাম্পে জল/পাতা/ঘাসের রঙ যোগ করে
  • biomes-with-mob-spawns - বায়োম ডাম্পের একটি সরলীকৃত রূপ, কিন্তু প্রতিটি বায়োমের সব মব স্পন তালিকাভুক্ত করে। উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/z1vwtp40
  • blocks - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/6kkPyj1d
  • blocks-id-to-registryname - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/zPfwFgk7
  • blocks-with-nbt - সংশ্লিষ্ট আইটেমের NBT ডেটা অন্তর্ভুক্ত করে, যদি থাকে
  • block-props - ব্লক হার্ডনেস এবং রেজিস্ট্যান্স মান তালিকাভুক্ত করে (দ্রষ্টব্য: সঠিক নাও হতে পারে, যদি চূড়ান্ত মানের জন্য উদাহরণস্বরূপ TileEntity ডেটা প্রয়োজন হয়)। উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/KYT1wPga
  • blockstates-by-block - সব ব্লক ডাম্প করে, প্রতিটি ব্লকের জন্য বিদ্যমান সব blockstate প্রপার্টি তালিকাভুক্ত করে
  • blockstates-by-state - সব blockstate ডাম্প করে, স্টেটের প্রতিটি পারমিউটেশন নিজের লাইনে
  • commands - সব রেজিস্টার্ড কমান্ড তালিকাভুক্ত করে
  • creativetabs - উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/dSW7X7iL
  • dimensions - সব রেজিস্টার্ড ডাইমেনশন - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/q7ZgzVZS
  • enchantments - সব রেজিস্টার্ড এনচ্যান্টমেন্ট - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/CerJgpHQ
  • entities - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/gCdwWbKb
  • fluids - সব রেজিস্টার্ড ফ্লুইড - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/PRQH4XmH
  • food-items - শুধু ভ্যানিলা ItemFood ক্লাস এক্সটেন্ড করা আইটেমগুলোর একটি আইটেম ডাম্প
  • items - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/CCj7ZdvQ
  • items-with-nbt
  • items-with-tool-classes
  • mod-list - সব বর্তমানে লোড করা মডের একটি তালিকা
  • musictypes - রেজিস্টার্ড অ্যাম্বিয়েন্ট মিউজিক টাইপের একটি তালিকা, উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/Au7Npg6i
  • oredictionary-by-key - Ore Dictionary বিষয়বস্তু, কী অনুযায়ী গ্রুপ করা
  • oredictionary-by-key-individual - Ore Dictionary বিষয়বস্তু, প্রতিটি কী-এর প্রতিটি স্ট্যাক নিজের লাইনে
  • oredictionary-by-item - Ore Dictionary বিষয়বস্তু, ItemStack অনুযায়ী গ্রুপ করা
  • player-nbt - প্লেয়ার সেভ হওয়ার সময় যে NBT ডেটা থাকবে তা ডাম্প করে
  • players - সব অনলাইন প্লেয়ারের একটি তালিকা, তাদের স্বাস্থ্য, বর্তমান ডাইমেনশন এবং অবস্থানসহ
  • potions - সব রেজিস্টার্ড Potion। দ্রষ্টব্য: এটিকে আসলে বরং effects বা potiontypes বলা উচিত, যেহেতু এটি ইফেক্ট টাইপ। - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/j5rNt5wd
  • potiontypes - এটি আসল পোশন/ইফেক্ট, যা ইফেক্ট, একটি অ্যামপ্লিফায়ার (লেভেল/শক্তি) এবং একটি সময়কাল নিয়ে গঠিত। - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/qJTNsE0d
  • soundevents - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/mLSYyLLM
  • spawneggs - সব রেজিস্টার্ড মব স্পন এগ, উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/rPHnCtdD
  • tileentities - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/PJnMTjqQ
  • villagerprofessions - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/naGjRhQS
  • villagertrades - (বেশিরভাগ) ভিলেজার ট্রেডের একটি সরলীকৃত তালিকা। (বাস্তবায়নের বিশদ বিবরণের কারণে, সবগুলো পাওয়া সহজ/সম্ভব নয়)।
  • worldtypes - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/fnvCsib9

আপনি dump বা list কমান্ড ব্যবহার করছেন কিনা তার উপর নির্ভর করে অনুরোধকৃত টাইপের সব রেজিস্টার্ড জিনিসের একটি তালিকা কনসোলে বা একটি ফাইলে ডাম্প করে।

dump এবং list কমান্ডের -csv ভ্যারিয়েন্টগুলো আউটপুট ডেটা CSV ফরম্যাটে ফরম্যাট করে (প্রতিটি কমার পরে একটি স্পেসসহ)। নন-csv ভ্যারিয়েন্টগুলো ডেটা একটি সুন্দর ASCII টেবিলে ফরম্যাট করে, যেমন উদাহরণগুলোতে দেখানো হয়েছে।

দ্রষ্টব্য: যদি এটি একটি ডেডিকেটেড সার্ভারে করা হয়, তাহলে ব্লক এবং আইটেম তালিকায় সাব ব্লক এবং সাব আইটেম থাকবে না, যেহেতু সেগুলোর জন্য ক্লায়েন্ট-সাইড-শুধু মেথড প্রয়োজন। দ্রষ্টব্য: blocks, items এবং entities ছাড়া অন্য সব ডাম্প টাইপ ভার্সন 0.4.0 (বা পরবর্তীতে) যোগ করা হয়েছিল।

  • /tellme loaded <type> <all | by-chunk | by-type> <dump | list> [coordinates] [dimension] - যেখানে type হলো নিচের যেকোনো একটি:
  • chunks - নির্দিষ্ট ডাইমেনশনে সব বর্তমানে লোড করা চাঙ্কের একটি তালিকা
  • dimensions - উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/us0fANqP
  • entities-all - উদাহরণ: all: http://pastebin.com/raw/4wnxuhHC, by-chunk: http://pastebin.com/raw/iwnaGTxX, by-type: http://pastebin.com/raw/UXrNjcAd
  • entities-in-area - ব্লক কোঅর্ডিনেটে 4টি মান নেয়: <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • entities-in-chunk - চাঙ্ক কোঅর্ডিনেটে 2টি মান নেয়: <chunkX> <chunkZ>
  • tileentities-all - উদাহরণ: all: https://pastebin.com/raw/A6YbHQNr, by-chunk: https://pastebin.com/raw/K6si1uZC, by-type: https://pastebin.com/raw/Qiqn0XBs
  • tileentities-in-area - ব্লক কোঅর্ডিনেটে 4টি মান নেয়: <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • tileentities-in-chunk - চাঙ্ক কোঅর্ডিনেটে 2টি মান নেয়: <chunkX> <chunkZ>

দ্রষ্টব্য: সব entities কমান্ড প্রথম আর্গুমেন্ট হিসেবে all, by-chunk, by-type এর একটি নেয় এবং তারপর দ্বিতীয় আর্গুমেন্ট হিসেবে list বা dump, তারপর -in-area বা -in-chunk কমান্ড ভ্যারিয়েন্টের জন্য এলাকা বা চাঙ্ক কোঅর্ডিনেট, এবং শেষে ঐচ্ছিকভাবে একটি ডাইমেনশন আইডি। তাই উদাহরণস্বরূপ: /tellme loaded entities-in-area by-type dump ~-64 ~-64 ~+64 ~+64 অথবা: /tellme loaded entities-all all dump

all - সব এন্টিটি প্রিন্ট করে by-chunk - ফলাফল চাঙ্ক অনুযায়ী গ্রুপ করে by-type - ফলাফল এন্টিটি বা টাইলএন্টিটি টাইপ অনুযায়ী গ্রুপ করে

  • /tellme lookingat [adjacent] - যে এন্টিটি বা ব্লকের দিকে তাকানো হচ্ছে তা থেকে ডিবাগ তথ্য প্রিন্ট করে। এটি শুধু ডিবাগ আইটেমের একটি বিকল্প। যদি adjacent আর্গুমেন্ট দেওয়া হয়, তাহলে ব্লক তথ্য হবে যে ব্লকের দিকে তাকানো হচ্ছে তার পাশের ব্লকের (যে পাশ দিয়ে তাকানো হচ্ছে)।
  • /tellme holding - বর্তমানে হাতে থাকা আইটেমের তথ্য প্রিন্ট করে এবং NBT ডেটা ডাম্প করে। ডিবাগ আইটেমের একটি বিকল্প।
  • /tellme locate <block | te | entity> ... - অনুরোধকৃত চাঙ্ক বা এলাকার মধ্যে ব্লক বা TileEntity বা এন্টিটি খোঁজে
  • /tellme track ... - নির্দিষ্ট ইভেন্ট প্রিন্ট বা লগ করতে পারে (শুধু রান-টাইমে, পরে ডাম্প করার জন্য)। বর্তমানে এগুলো হলো: chunk load, chunk unload, entity join world
  • /tellme biomestats ... - বায়োম জেনারেটর অনুযায়ী নির্দিষ্ট এলাকায় পাওয়া বায়োম এবং তাদের আপেক্ষিক শতাংশ প্রিন্ট করে (অর্থাৎ বর্তমান জেনারেটর দিয়ে কী তৈরি হবে, চাঙ্কে যা সংরক্ষিত আছে তা নয় যদি সেগুলো ভিন্ন হয়)। উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/7Gq7LRZX
  • /tellme biomelocate ... - একটি নির্দিষ্ট শুরুর বিন্দুর নিকটতম বায়োমের অবস্থান খোঁজে। একটি সরল গ্রিড স্যাম্পলিং/সার্চিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে, এবং ইন্টারভাল সমন্বয়যোগ্য। উদাহরণ: https://pastebin.com/raw/wXPuqHpZ
  • /tellme batch-run <filename> - config/tellme/batchcommands/<filename> এর একটি টেক্সট ফাইল থেকে কমান্ড চালায়। খালি লাইন এবং '' দিয়ে শুরু হওয়া লাইন উপেক্ষা করা হয় (কমেন্ট)।

এন্টিটি এবং ব্লক/টাইলএন্টিটি তথ্য

  • সোনার নাগেট দিয়ে ডান ক্লিক করে আপনি এন্টিটি এবং TileEntity-এর NBT ডেটা পেতে পারেন।
  • কিছু খুব মৌলিক তথ্য গেম চ্যাটে প্রিন্ট হবে।
  • প্রশ্নাধীন অবজেক্টের সম্পূর্ণ NBT ডেটা সার্ভার কনসোলে প্রিন্ট হবে।
  • যদি ডান ক্লিক করার সময় আপনি স্নিকিং করেন, তাহলে তথ্য config/tellme/ ডিরেক্টরির একটি টাইমস্ট্যাম্পযুক্ত ফাইলে ডাম্প হবে।
  • একটি Zombie Pigman থেকে ডেটা ডাম্পের একটি উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/5jyZd0Jz
  • একটি TileEntity সহ ব্লক (একটি ভ্যানিলা Chest) থেকে ডেটা ডাম্পের একটি উদাহরণ: http://pastebin.com/raw/st6QYPEP

আইটেম তথ্য

  • আপনার হটবারে Blaze Rod-এর ডানদিকে থাকা আইটেমের তথ্য প্রিন্ট করতে Blaze Rod দিয়ে ডান ক্লিক করুন।
  • তথ্য config/tellme/ ডিরেক্টরির একটি টাইমস্ট্যাম্প ফাইলে ডাম্প করতে Sneak + ডান ক্লিক করুন।
  • NBT ডেটাসহ একটি কাস্টম মড আইটেম থেকে ডেটা ডাম্পের একটি উদাহরণ: http://pastebin.com/TnDYLHdN

যদি আপনার দরকারি কমান্ডের জন্য আইডিয়া বা পরামর্শ থাকে, আমাকে জানান! যদি আপনার আইডিয়া বা প্রশ্ন বা মতামত থাকে, বা হয়তো আপনি শুধু আড্ডা দিতে চান, আপনি Discord-এ আমাদের সাথে যোগ দিতে পারেন:

TellMe কীভাবে ইনস্টল করবেন

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.1 on Fabric or Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric or Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: TellMe should be in the list.

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

ভার্সন

ডিপেন্ডেন্সিসহ

Minecraftলোডারফাইলতারিখঅ্যাকশন
1.20.1Fabrictellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar544 KB
1.19.2Forgetellme-forge-1.19.2-0.10.0.jar318 KB
1.19.2Fabrictellme-fabric-1.19.0-0.9.0-beta.1.jar503 KB
1.12.2Forgetellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar276 KB
1.12.2—tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20190610.165828.jar266 KB
1.7.10—tellme-1.7.10-0.2.3-deobf.jar35.1 KB

FAQ

Which Minecraft versions does TellMe work on?

There are files for 1.20.1, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.1.

Is TellMe for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.19–1.20.1 and for Forge: 1.12.2–1.19.2. There are no files for NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does TellMe need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric or Forge loader is enough.

Which Java does TellMe need?

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download TellMe safely?

On this page: the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: a83244f84e276fb7ae813ff43a78ab5af1f0ce4f.

রিভিউ

TellMe-এ প্রথম রেটিং দিন

কমেন্ট 0

মন্তব্য করতে সাইন ইন করুনসাইন ইন

একই ধরনের মড

সব মড

এটি সম্পর্কে আরও