Автор: Ян, художник команды Millida ✏️
Закрыть все 109 адвантов в 1.21 — это 80-100 часов чистой игры. Я закрывал на трёх мирах, расскажу про подводные камни — особенно про «How Did We Get Here?» (8+ часов на одно достижение) и Adventuring Time с пробежкой по 50 биомам.
Достижения в Minecraft 1.21 — это 100+ ачивок в Java (там их называют advancements, «адванты») и около 120 в Bedrock. Закрыть всё реально за 80–150 часов на одном мире, но три самых жёстких — How Did We Get Here?, Adventuring Time и Monsters Hunted — заберут половину этого времени сами по себе. Ниже — как идти по категориям без слива нервов.
TL;DR — что нужно знать за 30 секунд
- В Java 1.21 — 5 категорий адвантов: Minecraft (базовые), Adventure, Husbandry, Nether, The End. В Bedrock — почти такие же, но привязаны к Xbox/Microsoft-аккаунту.
- Java сохраняет прогресс в самом мире (файл
advancements/UUID.json). Удалил мир — потерял адванты. Bedrock — синхронизируется с облаком Xbox, мир можно стирать. - 3 ачивки забирают 50% времени: How Did We Get Here? (33 эффекта одновременно), Adventuring Time (все биомы), Monsters Hunted (убить всех враждебных мобов).
- Лучше всего идти по порядку: Minecraft → Husbandry → Nether → End → Adventure. Adventure оставляем на сладкое — там самые длинные.
Категория Minecraft: базовые адванты, которые качаются сами
Это стартовый блок — «Stone Age», «Getting an Upgrade», «Acquire Hardware», «Hot Stuff», «Iron Pickaxe», «Diamonds!», «Ice Bucket Challenge», «We Need to Go Deeper». По сути — обычный путь выживальщика: добыл дерево → камень → железо → алмазы → построил портал в Нижний мир. Если ты прошёл первую неделю в новом мире — половина категории уже закрылась без твоего участия.
Единственный момент, на котором новички тупят — «The End?». Это не про убийство дракона, а просто про вход в Энд через портал. Чтобы туда попасть, нужно сначала найти крепость (stronghold), а это уже Adventure-категория с глазами Эндермена. Окей, теперь самое интересное — самые крупные категории.
Husbandry: ферма, еда и животные — самая мирная категория
«Husbandry» переводится как «скотоводство», но категория шире — она про всё мирное. Тут есть «A Balanced Diet» (съесть по одному кусочку 40 разных видов еды, включая гнилое мясо, паучьи глаза и торт), «A Seedy Place» (засадить семена), «The Parrots and the Bats» (приручить или разведать почти всех мобов из 22 видов).
Самая муторная тут — «Two by Two»: разведи каждое из 21 животного. Включая редких — Sniffer (нюхач, добывается из археологических торсов в тёплых руинах океана), верблюда из desert village, и аксолотлей пяти разных цветов. На моей памяти именно аксолотли отжирают день — синий аксолотль выпадает с шансом 0.083% (1 к 1200) при разведении двух жёлто-коричневых. Терпение, либо твой айтем-фрейм-фарм будет работать ночами.
Ещё одна жопа — «Monster Hunter»… стоп, это не сюда. Husbandry-боссы: «The Parrots and the Bats» и «Smells Interesting» (откопать Sniffer-яйцо). Запасайся щёткой и плыви в тёплый океан — без него ачивку не закрыть.
Nether: Нижний мир от первого портала до wither
Категория Nether в 1.21 — это 17 адвантов. От простого «Return to Sender» (убить мобa огненным шаром гаста) до жёсткого «Hidden in the Depths» (добыть древние обломки — ancient debris) и «Withering Heights» (заспаунить визера, по-английски wither — это босс с тремя башками).
Если ты ещё не дрался с боссом — почитай наш разбор по визеру в Minecraft, там расписана сборка из 4 блоков душевого песка и 3 голов wither-скелетов, и почему стартовать его в overworld в обычной пещере — гарантированный wipe (вайп — снос базы).
Полный квест по Нижнему миру с биомами 1.21 (basalt deltas, crimson forest, soul sand valley, warped forest) мы расписали в гайде по Нижнему миру Minecraft. Самые редкие адванты тут:
- «Country Lode, Take Me Home» — компас на lodestone в Нижнем мире. Lodestone крафтится из незеритового слитка + 8 chiseled stone bricks. Без визита к Piglin Bastion за древними обломками не сделаешь.
- «Subspace Bubble» — пройти 7000 блоков в Нижнем мире (это 56 000 в обычном). Считается по фактическому пройденному, не по координатам — нельзя «обмануть» элитрой по кругу.
- «A Furious Cocktail» — иметь 12 разных эффектов одновременно. Зелья varить заранее, эффекты должны быть активны в один и тот же тик.
The End: дракон, города и элитра
В категории The End — 9 адвантов. Короткая, но болезненная. Стартует с «The End?» (войти в Энд), идёт через «Free the End» (убить Эндер-дракона) и заканчивается «You Need a Mint» (собрать кристалл-яйцо дракона). Полный разбор битвы — у нас в статье про эндер-дракона, включая офф-хенд кейс с уроном по кристаллам.
Самое неочевидное тут — «The City at the End of the Game» (найти End City) и «Sky’s the Limit» (получить элитру — крылья из end ship). После убийства дракона на главном острове появляется gateway-портал, через который кидаешься энд-пёрлом на внешние острова. Без элитры дальше в этой игре жить тяжело — это пропуск ко всему лейт-гейму.
Самые лютые тут — «Great View From Up Here» (поднять энд-перлом в воздух Шалкера) и финалка «How Did We Get Here?», о которой ниже отдельно.
Adventure: тут зарыта половина времени твоего фарма
Adventure — самая жирная категория, 38+ адвантов в 1.21. Большая часть закрывается естественно: «Sniper Duel» (убить скелета с 50+ блоков), «Bullseye» (центр мишени с 30+ блоков), «Voluntary Exile» (убить капитана разбойников и получить дебафф Bad Omen).
Но три ачивки тут — это отдельная игра:
«Adventuring Time» — все биомы
Посетить все 50 биомов. Лично я считаю — это самый честный «совершенно пройти Майнкрафт» адвант, потому что заставляет реально путешествовать. В 1.21 добавили Pale Garden (бледный сад с creaking-мобами), и его легко пропустить — спавнится редко, в умеренных широтах. Используй инструмент типа Chunkbase для поиска недостающих биомов (это легально, не чит) — иначе будешь летать на элитре с фейерверками по 5 часов в день.
«Monsters Hunted» — Monster Hunter, version final boss
Убить по одному каждого враждебного моба — 38 видов в 1.21. Сюда входит и Warden (страж из Deep Dark). Его убийство — отдельный квест: 500 HP, бьёт навылет даже через незеритовую броню. Полный гайд — в нашей статье про Warden в Minecraft. На спид-беге это закрывают через специальные XP-фермы и точечные охоты — детали в разборе спидрана Minecraft.
«How Did We Get Here?» — финальный босс адвантов
Получить 33 разных статус-эффекта одновременно. Это сложнее, чем убить визера и дракона вместе взятых. Нужно: 12 зелий из brewing stand, conduit power от Conduit под водой, эффекты от mooshroom (грибная корова даёт Suspicious Stew), эффект Hero of the Village от рейда деревни, dolphin’s grace от дельфина, bad omen от капитана и ещё штук 15. Все должны быть активны в один тик.
Стратегия: ставишь все источники в одной точке (corral с дельфином, mooshroom-загон рядом, conduit над головой), затариваешься 12 зельями длительности, активируешь rapidly, ныряешь — и молишься, чтобы ни один эффект не отвалился раньше срабатывания трекера. У меня в один из заходов слетел Slow Falling за тик до — пришлось переделывать. Закладывай 4–6 часов только на эту ачивку.
Подводные камни, на которых сливаются 80% completion-ранов
Я видел десятки роликов «100% Minecraft challenge» — половина бросает на этих ошибках:
- Удалил мир после дракона. В Java адванты привязаны к миру (файл
advancements/<твой UUID>.jsonв папке мира). Сделал новый мир для красоты — потерял всё. В Bedrock такого нет, прогресс в облаке Xbox. - Играл на сервере с modified gamemode. Некоторые анархо-серверы и плагины блокируют выдачу адвантов. Hypixel и подобные — там вообще другая система. Адванты фармятся только на ванильном singleplayer или ванильном realm.
- Креатив сбрасывает кое-что. Большинство адвантов даются и в креативе, но не все — например, «Hero of the Village» требует, чтобы рейд закончился, а ты был жив. Чит-режим (gamemode creative через команду) безопасен; «cheats: ON» в настройках мира — тоже норм.
- Sniffer и Camel пропустили в 1.20. Если ты вкатился в 1.21 и не заходил в тёплый океан / desert village — у тебя «Smells Interesting» и «Two by Two» зависнут на полпути.
- Warden пробовали в обычной броне. С 12 HP щитом против босса с 500 HP — ну удачи. Идти только в незерите с Protection IV, splash-зелья регенерации в офф-хенде, отступать в воду.
- «How Did We Get Here?» без подготовки. Без вики-таблицы 33 эффектов рядом — забудешь Conduit Power или Dolphin’s Grace, и достижение не закроется, а пузырь эффектов уже выгорел.
Ещё одна вещь, которую новички не знают: в 1.21 добавили Trial Chambers (испытательные камеры) и нового моба Breeze. Breeze входит в «Monsters Hunted» — без него ачивку не закроешь. Камеры спавнятся в deepslate-слое (Y=-40 до Y=20), искать через Chunkbase.
Дорожная карта на 100%: в каком порядке закрывать
Если ты только начинаешь completion-ран — вот порядок, который сэкономит тебе 20–30 часов. Я сам пробовал «по настроению» в первый раз — закрыл за 180 часов. Второй раз по этому плану — 95 часов чистого времени.
- Первая неделя (0–10 ч). Закрываем категорию Minecraft автоматически — добываем дерево, камень, железо, алмазы. Параллельно строим базу рядом с деревней (нужно для рейда → «Hero of the Village» позже).
- Husbandry: ферма животных (10–25 ч). Параллельно с подготовкой к Нижнему миру разводим всех 21 животных. Sniffer и Camel — отдельные экспедиции. «A Balanced Diet» закрывается по ходу — таскай с собой по одному кусочку всего, что находишь.
- Нижний мир (25–45 ч). Полный фарм — древние обломки, незеритовая броня, blaze rods, ghast tears. Закрываем 15 из 17 Nether-адвантов. «Subspace Bubble» — оставляем на лёт через элитру после Энда.
- The End и дракон (45–60 ч). Убиваем дракона (см. наш гайд), фармим End City до элитры, собираем шалкеров для перевозок. «You Need a Mint» и «Sky’s the Limit» — обязательно с первого раза, второго шанса на яйцо дракона не будет (теоретически можно через end crystals возродить, но это +2 часа).
- Adventure: биомы и охота (60–90 ч). Тут самая длинная фаза. Adventuring Time через элитру + ракеты, Monsters Hunted через точечные охоты (Warden и Breeze — отдельные экспедиции в Deep Dark и Trial Chambers).
- «How Did We Get Here?» (90–95 ч). Финал. Готовим сетап с зельями, conduit, mooshroom, dolphin. Делаем 2–3 пробных запуска перед чистовиком.
Реальный темп — 1–2 часа в день, и за 2–3 месяца ты на 100%. Если хочешь быстрее — лично я не советую. Спидран completion = выгорание + ошибки. Лучше идти медленно, но без перезаливов мира.
FAQ
Сколько всего адвантов в Minecraft 1.21?
В Java Edition — 109 адвантов на момент 1.21.4 (Pale Garden update). В Bedrock — около 122 ачивок, нумерация отличается из-за привязки к Xbox-системе. Точное число можно посмотреть в самой игре: Esc → Advancements (L по умолчанию).
Сохраняются ли адванты при смене мира в Java?
Нет. Прогресс адвантов лежит в папке мира (.minecraft/saves/<world>/advancements/UUID.json). Если хочешь сохранить — скопируй этот файл перед удалением. В Bedrock прогресс синхронизируется с облаком Xbox/Microsoft, мир можно стирать без потерь.
Можно ли получить адванты в креативе?
Большинство — да. Не выдаются только те, что логически требуют выживания (например, нельзя получить ачивку за смерть от ничего, если ты в креативе бессмертен). Cheats: ON в настройках мира не блокируют адванты.
Какой адвант в Minecraft 1.21 самый сложный?
«How Did We Get Here?» — 33 статус-эффекта одновременно. Требует подготовки brewing-сетапа, conduit под водой, mooshroom, дельфина, рейда деревни и идеального тайминга. Закладывай 4–6 часов чистого времени.
Адванты Java и ачивки Bedrock — одно и то же?
По смыслу — да, по реализации — нет. В Java их называют advancements, привязаны к миру и игроку (UUID). В Bedrock — achievements, синхронизированы с Xbox Live / Microsoft-аккаунтом, дают gamerscore. Списки совпадают на 90%, но есть платформо-специфичные отличия.
Закрыл 100%? Покажи скин под достижение
Прошёл всё на 100% — это серьёзный флекс в Minecraft-комьюнити. Под такой ачивмент логично сделать себе уникальный скин, чтобы на любом сервере заходить не как Стив, а как реальный completionist — например, в незеритовой броне с короной из энд-кристаллов или с крыльями элитры.
Наша команда из 15 художников рисует кастомные скины 5+ лет (раньше — 4DNew, сейчас Millida). Заходи в наш Discord MINECRAFT RU — там 117 000+ игроков, можно показать свои адванты, спросить про спорные ачивки и заказать скин под персонажа, которым ты прошёл игру на 100%. Заказ через millida.net — от описания до готового скина 1–3 дня.