أوامر WorldEdit
اختر ما تريد فعله واحصل على أمر جاهز مع شرح لما سيغيّره في العالم.
ماذا تفعل بالمنطقة المحددة
ملء كل شيء
يملأ المنطقة المحددة بكتلة واحدة أو مزيج من الكتل.
//set stone
سيتم ملء المنطقة بالكامل بـ: stone. سيتم ملء الفراغ الداخلي أيضًا؛ إذا كنت تحتاج فقط إلى غلاف، راجع «بناء الجدران» و«إغلاق الصندوق بالكامل».
الصلاحية: worldedit.region.set
الأقنعة وأنماط الكتل
القناع يجيب عن سؤال «أي الكتل نلمس»، والنمط يجيب عن سؤال «بماذا نملأ». يمكنك استخدامهما في أي حقل تقريبًا بالأعلى.
| الصيغة | المكان | المعنى |
|---|---|---|
! | قناع | النفي: يطابق كل شيء عدا ما يلي الإشارة.//replace !air stone |
#existing | قناع | أي كتلة عدا الهواء. ليس مثل !air: ففي اللعبة عدة أنواع من الهواء. |
#solid | قناع | الكتل الصلبة فقط، التي لا يمكن المرور عبرها. |
#surface | قناع | الكتل التي لها وجه واحد على الأقل مكشوف للهواء، أي السطح المرئي. |
#region | قناع | الكتل داخل التحديد الحالي. الاختصارات #sel و #selection. |
#clipboard | قناع | الكتل التي تطابق محتوى الحافظة. |
##<tag> | قناع | فئة كتل كاملة: ##logs هي كل الأخشاب، و##wool هي كل الصوف.//replace ##logs air |
%<number> | قناع | عشوائية: النسبة المئوية المحددة من الكتل ستطابق.//replace %50 stone |
> | قناع | الكتل الواقعة فوق تلك التي تطابق القناع التالي.//replace >grass_block snow |
< | قناع | الكتل الواقعة تحت تلك التي تطابق القناع التالي. |
~ | قناع | الكتل الملاصقة لتلك التي تطابق القناع التالي. |
$<biome> | قناع | الكتل في المنطقة الحيوية المحددة.$desert |
mask1 mask2 | قناع | المسافة بين قناعين تعني وجوب تطابقهما معًا. |
<block>,<block> | نمط الكتل | مزيج عشوائي: تُختار كل كتلة عشوائيًا من الكتل المدرجة.//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | نمط الكتل | مزيج موزون. علامة النسبة المئوية اسمية، والقيم أوزان نسبية.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | نمط الكتل | حالة كتلة عشوائية، مثل أي اتجاه للدرج.//set *oak_log |
#clipboard | نمط الكتل | يأخذ الكتل من الحافظة بالترتيب نفسه. |
^<block or [state]> | نمط الكتل | يغيّر نوع الكتلة فقط أو حالتها فقط، ويترك الباقي كما هو.//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | نمط الكتل | كتلة عشوائية من فئة.//set ##wool |
hand / offhand | نمط الكتل | الكتلة التي تحملها، حتى لا تضطر لتذكر معرّفها.//set hand |
<block>|line1|line2 | نمط الكتل | لافتة مع نص: تُفصل الأسطر بخط عمودي. |
الأسئلة الشائعة
كيف أحصل على فأس WorldEdit؟
يمنحك الأمر //wand فأسًا خشبيًا. انقر بزر الفأرة الأيسر على كتلة لتعيين الزاوية الأولى، وبزر الفأرة الأيمن للزاوية الثانية. إذا كان الفأس يعيقك أثناء اللعب العادي، ألغِ ربطه بالأمر /tool none.
كيف أنسخ بناءً وألصقه في مكان آخر؟
ثلاث خطوات. حدّد البناء بالفأس، وقف عند نقطة مناسبة (سيُوضع النسخ بالنسبة إليها) واكتب //copy. انتقل إلى حيث تريد النسخة واكتب //paste. الخيار -a عند اللصق لا يستبدل الكتل الموجودة بالهواء، و-o يعيد النسخة إلى الإحداثيات الأصلية بالضبط.
لماذا شرطتان مائلتان بدلًا من واحدة؟
هكذا صُمم WorldEdit نفسه: تبدأ أوامر تحرير العالم بشرطتين مائلتين حتى لا تتعارض مع أوامر الإضافات الأخرى. بعض الأوامر (المخططات والأدوات والتراجع) تُكتب بشرطة مائلة واحدة في الوثائق. المنشئ بالأعلى يستخدم الشرطات الصحيحة بالفعل.
كيف أتراجع عما فعلته؟
يعيد الأمر //undo آخر إجراء، ويمكنك تحديد عدد الخطوات: //undo 5. يعمل فقط ما دام السجل لم يُمسح ولم يتجاوز الحجم المحدد في إعدادات الإضافة. يتطلب التراجع عن تعديلات لاعبين آخرين صلاحية worldedit.history.undo المنفصلة.
كيف أستبدل بعض الكتل بأخرى دون المساس بالباقي؟
استخدم //replace. الوسيط الأول هو ما تريد استبداله، والثاني هو البديل: //replace stone cobblestone. اترك الأول فارغًا فيستبدل كل شيء عدا الهواء. يمكنك استخدام الأقنعة: //replace ##logs air يزيل كل جذوع أي نوع خشب.
الأمر يعمل لكن لا شيء يحدث
ثلاثة أسباب شائعة. أولًا، قناع عام منسي /gmask: يصفّي كل الكتل بصمت؛ أزله بكتابة /gmask دون وسيط. ثانيًا، حد الكتل لكل أمر: //limit يحدد كم كتلة يمكن لأمر واحد تغييرها. ثالثًا، التحديد في مكان أو عالم مختلف عما تظن؛ تحقق منه بـ //size.
ما هو المخطط ولماذا أحتاجه؟
إنه ملف يحتوي على بناء محفوظ. يكتب /schematic save name محتويات الحافظة إلى مجلد plugins/WorldEdit/schematics، ويعيدها /schematic load name. هكذا تُنقل الأبنية بين العوالم والخوادم أو تُسلّم إلى بنّاء آخر.
كيف تختلف الفرشاة عن الأوامر العادية؟
تعمل الأوامر على منطقة محددة، بينما تعمل الفرشاة حيث تنقر مباشرة دون حاجة إلى تحديد. تُربط الفرشاة بالعنصر في يدك: /brush sphere stone 5، وكل نقرة بزر الفأرة الأيمن تضع كرة من الحجر بنصف قطر خمسة. للتضاريس هذا أسرع من تحديد منطقة في كل مرة.
من أين تأتي البيانات
أُخذت الصيغ والخيارات من وثائق WorldEdit 7.4 في 1 سبتمبر 2026.