Morph مود لماينكرافت 1.12.2, 1.16.5
«احصل» وتحول إلى معظم الكائنات الحية بقتلها بما في ذلك اللاعبون الآخرون وسمكة الفضة والمودات الأخرى والمزيد!
تقديم Morph: محسّن ومتحوّل
المعروف أيضًا باسم MEAT
أُعيد كتابته من الصفر (إعادة كتابة أخرى؟!)، عاد Morph إلى 1.16.5+! رسوم متحركة جديدة! أنظمة جديدة! ميكانيكيات جديدة (نوعًا ما)!
اقتل كائنًا واحصل عليه، وتحوّل إليه متى شئت.
كما في السابق: مفاتيح [ ] تفتح/تتنقل في المحدد (اضغط باستمرار على SHIFT للتنقل أفقيًا). (المعروف أكثر باسم ~ ) لتفضيل شكل في المحدد وفتح قائمة المفضلة الشعاعية.
قام عضو مجتمعنا luckyu19 بتجميع قائمة بالسمات والقدرات المتاحة في المود وأي الكائنات تمتلكها، والتي يمكنك العثور عليها هنا.
للأسف، المود غير مكتمل من ناحية المحتوى.
كانت لدي خطط لإضافة تقدم مناسب للمود عبر قدرة Biomass التي كان من المفترض أن تكون متاحة افتراضيًا. للأسف بسبب ضيق الوقت والالتزامات الواقعية، قررت إنهاء تطوير هذا المود وإصدار وضع "Classic". وضع Classic هو Morph كما نعرفه ونحبه: اقتل شيئًا، تحوّل إليه، استخدم قدراته. معظم من استخدم Morph القديم (حقبة ما قبل 1.12.2) سيكون على دراية بكيفية عمل المود، لكنني سأوضح ما هو مخطط له أدناه على أي حال.
لأن المود غير مكتمل، هناك بقايا من الوضع الافتراضي تتسرب إلى وضع Classic (مثل الإعدادات) وليس لها تأثير. سيتم معالجة هذا لاحقًا. أمثلة على هذه ستكون:
مفاتيح الربط:
- Biomass - لم يتم تنفيذ Biomass بعد، لكنه سيشغل مفتاح ربط لفتح القائمة.
- Abilities - تشير إلى القدرات النشطة التي كان من المفترض استخدامها مع Biomass وبالتالي تم تعطيلها أيضًا. القدرات السلبية والسمات مثل السقوط البطيء، التنفس تحت الماء، الطيران الإبداعي، إلخ، تلك التي كانت في Morph لإصدار MC 1.12.2، موجودة في المود. للأسف لا توجد أيضًا طريقة لمعرفة أي الكائنات تمتلك أي سمات وقدرات داخل اللعبة.
المشاكل المعروفة:
10.2.0:
- تظهر الأشكال المعدلة كخنازير: الخنازير هي كيان "الالتقاط الفاشل" في Morph. اقرأ أدناه للتفاصيل.
- هناك مود (ربما Optifine) يمنع واجهة Morph من العرض. كل شيء آخر في المود يعمل باستثناء هذا.
بعض الكائنات لا تبدو صحيحة.
لمعالجة مخاوف تكرار الكائنات التي كان يعاني منها Morph القديم، أقوم الآن بإزالة جميع بيانات NBT غير ذات الصلة. مطلوب معدّلات NBT لإخبار Morph ببيانات NBT التي يجب الاحتفاظ بها في الشكل.
بالنسبة لبعض الكائنات التي تظهر كـ "Invalid Morph Pig"، فإن هذه الكائنات تواجه خطأً ربما بسبب مشكلة في الكود وتفشل في الإنشاء. سيتعين على مطوري المودات إصلاح هذا من جانبهم. (للمطورين:) الكيانات التي تمتد IAngerable سيتعين عليها إصلاح MC-189565 بالتحقق من world.isRemote قبل التحويل إلى ServerWorld عند قراءة بيانات NBT، على غرار كيفية قيام Forge بترقيع الفئات الست التي تنفذها. إذا لم تكن هذه هي المشكلة فمن المحتمل أن هناك خطأ آخر يُطرح في مكان ما أثناء إنشاء الكائن من جانب العميل ببيانات NBT.
بالنسبة للكائنات التي تظهر بالنوع الصحيح لكن بنسيج/نماذج خاطئة، ستحتاج إلى معدّلات NBT خاصة للسماح لـ Morph بالتقاط بيانات NBT الخاصة بها بشكل صحيح. التفاصيل حول إنشاء هذه الملفات أدناه.
إضافة التوافق مع المودات
لإضافة التوافق مع الكائنات المعدلة أو القدرات المعدلة، يحتاج Morph إلى (حتى) ثلاثة أنواع من ملفات JSON. Hand Info، Mob Data، NBT Modifiers. تذهب هذه الملفات إلى /config/morph/
يتم إنشاء Hand Info باستخدام Tabula. استورد الكائن المعدل ثم صدّر ملف Hand Info JSON جديد. سترشدك الخطوات.
يتم إنشاء Mob Data بالأمر "/morph resources generate mob". سيعرض لك أشكالك بواجهة لإضافة وتعديل سمات الشكل.
يتم إنشاء NBT Modifiers بالأمر "/morph resources generate nbt [entity]". ستحتاج إلى كيان حي لهذا وليس شكلًا. إما انظر إلى الكيان الذي تريد إنشاء معدّل له أو استخدم هدفًا مثل @e[type=<type>]. سيعرض لك واجهة حيث يمكنك تعديل مفاتيح NBT ومقارنة مظهر الكائن بمظهر شكله.
مصطلحات إضافية
مخطط له:
الوضع الافتراضي: يضيف الوضع الافتراضي قدرة Biomass التي ستكون محجوبة بواسطة النيثر، وتتطلب تأثيرات wither و regeneration نشطة في نفس الوقت. هذا يفتح القدرة للاعبين لامتصاص/استهلاك biomass الكائنات الأخرى، مما يؤدي في النهاية إلى ترقيات وفتحات (مثل قدرة التحول، والسعة).
القدرات النشطة: يقسم Morph الآن نظام القدرات القديم إلى سمات وقدرات. ستكلف القدرات Biomass للاستخدام، معظمها سيكون سلبيًا والبعض الآخر نشطًا. سيتعين فتح معظمها باستخدام Biomass لإعطاء اللاعبين استخدامًا لـ Biomass وإحساسًا بالتقدم. تمت إعادة كتابة جميع قدرات Morph القديمة لهذا، وسيأتي المزيد في المستقبل. يجب أن يكون أيضًا أسهل لمطوري المودات لإضافة دعم لكائناتهم.
دعم وضع Classic المستقبلي: بما أن ملفات JSON مشتركة بين الأوضاع، فإن التحديثات لتلك الخاصة بالوضع الافتراضي ستشمل وضع Classic، وهذا يعني أن وضع Classic سيحصل على المزيد من السمات/القدرات بمرور الوقت أيضًا. الوقت وحده كفيل بإخبارنا!
حول ملفات بيانات JSON:
يستخرج Morph حزمة افتراضية لدعم الكائنات (مشابهة لـ Hats/Googly Eyes) إلى مجلد /config/morph/. هذه مقسمة إلى "biomass" و"hand" و"mob" و"nbt".
"biomass" من الواضح أنه غير مستخدم حاليًا، لكنه متزامن بين الخوادم والعملاء. سيتم إكمال هذه لاحقًا.
"hand" يشير إلى أي جزء من النموذج هو يد الكيان ويعرضها على العميل (عندما لا تحمل شيئًا). العميل فقط. كما ذُكر يمكنك استخدام Tabula لإنشاء هذه.
"mob" يشير إلى جميع سمات وقدرات الكائن وتكلفة biomass (المحتملة) لكل منها. هذه غير متزامنة بين العملاء والخادم. يمكنك العثور على نسخها غير المتسلسلة هنا. إذا كنت تريد إضافة تعيينات لكائن معين، استخدم الأمر المذكور أعلاه.
"nbt" يشير إلى بيانات NBT التي يجب الاحتفاظ بها/تعديلها للكائنات المقتولة. الخادم فقط يحتاج هذه. يتم إجراؤها حسب فئة الكيان، والمعدّلات للفئات الفائقة تُورث تلقائيًا. يمكن العثور على النسخة غير المتسلسلة من هذه الملفات هنا. استخدم الأمر المذكور أعلاه للمساعدة في إنشاء واحدة.
إذا أنشأت أي ملفات جديدة يمكنك إعادة تحميل جميع الملفات باستخدام أمر /morph أو في إعدادات Morph داخل اللعبة. إذا أنشأت أي ملفات يرجى مشاركتها على خادم Discord الرسمي! كما في السابق، أعتمد على مساهمات المجتمع لدعم كائنات الطرف الثالث، لا يمكنني تعيينها كلها بنفسي، لذا ستساعد مساهمتك العديد من الآخرين على الاستمتاع بالمود بشكل أفضل!
مكافأة لمطوري المودات:
حاولت جعل الأمر أسهل بكثير لمطوري المودات لإضافة دعم لموداتهم، من رسائل IMC إلى وضع أكبر قدر ممكن في API. يرجى إخباري (على GitHub) إذا كان هناك أي شيء آخر تحتاجه سيساعد وسأرى أين يمكنني التكيف!
1.12.2 وأقدم:
يمكن العثور على مزيد من المعلومات في مدونة iChun.
كيفية تثبيت Morph
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.
Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
الإصدارات
مع المتطلبات
| Minecraft | المشغّل | الملف | التاريخ | الإجراءات |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.3 | Forge | Morph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 ميغابايت 26 | ||
| 1.12.1 | — | Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16 |
التقييمات
كن أول من يقيّم Morph

